Tormento y colon; Tides Of Numenera revive el CRPG más grande de todos los tiempos

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Tormento y colon; Tides Of Numenera revive el CRPG más grande de todos los tiempos - Juegos
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Solo voy a salir y decirlo; nunca ha habido un mejor juego de rol que Planescape: Torment Demonios, puede que nunca haya habido un mejor período de juego que Tormento. No hace falta decir que cuando se lanzó una campaña de crowdfunding para una secuela espiritual en 2013, la anticipación se encontraba en un punto máximo de todos los tiempos.


Ha sido una espera agonizante para el producto final, y el temor logró colarse aquí y allá cuando surgieron preguntas sobre los miembros del equipo que abandonan el proyecto y un gran cambio en el estilo para cambiar el combate basado en la base.

Estoy sumamente feliz de informar que todos los detractores (yo incluido) estaban muy equivocados: Mareas de numenera más que hace honor a la Tormento Nombra y es un sucesor estelar del mejor juego de rol de computadora de todos los tiempos.

Prepárate para un viaje salvaje con lugares increíblemente únicos

Acuerdo Tormento Viva

Sabes que te espera una experiencia completamente diferente a la del juego de rol estándar cuando el juego se abre literalmente con tu muerte de la luna. Oye, ¡InXile tuvo que superar el despertar de alguna manera en una losa mortuoria!


Mientras que el juego original preguntaba "qué puede cambiar la naturaleza de un hombre", este pregunta "¿qué importa una vida?" pero lo hace de una manera que muestra una gran reverencia por su material de origen.

Como un Castoff, un cuerpo habitado por el Dios Cambiante que desde entonces ha adquirido sensibilidad cuando partió para un nuevo anfitrión, recuerdas las cosas de vidas anteriores de la misma manera que lo hizo Sin Nombre en la ciudad de Sigil. Esto permite que el juego tenga muchos de los mismos conceptos básicos que su antecesor, pero que se presenten en el futuro. Numenera ajuste.

The Last Castoff con frecuencia se encontrará con personas que te conocieron como el Dios cambiante, y tienen una idea preconcebida sobre ti basada en interacciones previas sobre las que no tenías control.

En otro guiño a la Planescape Orígenes, tu grupo se encontrará con una serie de mujeres que son claramente encarnaciones de Ravel Puzzelwell, tal como las hubo en los juegos Infinity Engine. Prepárese para sentirse nostálgico con objetos extraños usados ​​como armas que se adquieren de formas extrañas o cuando se usa la muerte como un medio para hacer avanzar la historia.


Claro, le arrancaré un brazo a esta criatura de metal viviente y la moveré como una maza.

Revisando un clasico

Por supuesto, también hay muchas diferencias presentes, ya que este es un juego completamente nuevo en un universo completamente nuevo. Mientras el Sin Nombre buscaba su mortalidad perdida, aquí The Last Castoff está buscando una manera de evitar a un enemigo que puede matarte permanentemente.

Tengo que admitir que tenía grandes reservas sobre la capacidad de InXile para ofrecer algo a la par con el clásico de Black Isle, pero me ha sorprendido gratamente el aumento de calidad en la mayoría de los frentes del reinicio clásico anterior del desarrollador. Tierra baldía 2 a Tormento: Mareas De Numenera..

Hasta el momento no he experimentado fallos aleatorios, ningún error importante en la búsqueda de fallos, y para mí lo más importante es que ha habido una gran solución en el diálogo, una necesidad absoluta teniendo en cuenta la cantidad de texto en este juego.

Cuando Tierra baldía 2 aún estaba en desarrollo, a InXile le gustaba jactarse del gran número de palabras de ese juego, pero se olvidó de mencionar que más de la mitad del diálogo se repetía desde múltiples personajes que le informaban exactamente la misma información de maneras ligeramente diferentes. Este problema se ha resuelto más que fácilmente esta vez, con un diálogo mucho más convincente y ninguna repetición.

Caracteres impares y montones de texto mantienen la sensación de tormento

Mareas de Numenera ha mantenido el concepto de diferentes áreas de una gran ciudad que sirve como punto principal para completar misiones mientras exploras, con Sagus Cliffs reemplazando a Sigil por una parte del juego.

En esta época, se siente más como si el juego realmente reaccionara al camino que tomas, sin embargo. Por ejemplo, en la zona de inicio de Sagus Cliffs, me dirigí directamente al culto del Dios cambiante y, con todo el bombo que pude llevar, aseguré que, de hecho, era ese Dios y no un simple Desecho. No salió bien, y luego, cuando conversaba con un esclavista que realmente conocía al Dios cambiante, se burló abiertamente de mí por mi astucia no tan inteligente, lo que dificultó su búsqueda.

Cambio de juego

Uno de los problemas que más preocupó a los fanáticos fue que el cambio del tiempo real clásico con la pausa al combate por turnos sería un gran error, pero afortunadamente no fue así.

Con todos los diferentes objetos con los que puedes interactuar, las personas con las que puedes hablar y las opciones de combate disponibles, Este sistema simplemente no funcionaría en tiempo real. Además, ya tenemos un montón de ese estilo clásico en este momento con pilares de la eternidad y Tiranía.

Los segmentos de combate en sí mismos, conocidos como iniciación de crisis, son menos y más alejados que en el original. Tormento, pero cada uno está hecho a mano para ser una experiencia memorable con muchos métodos diferentes para resolver la situación actual.

Fuera del combate, Mareas de numenera ha tomado conceptos de la D&D universo y los tradujo en un nuevo conjunto de reglas. Una de las mayores salidas en Planescape: Tormento desde cualquier otro D&D El juego que realmente lo diferencia del resto del paquete estaba en cómo se manejaban las alineaciones. En lugar de ser algo que escogiste durante la creación del personaje, la alineación fue determinada por tus acciones y palabras, y podría cambiar con el tiempo.

Ese mismo concepto se aplica aquí, pero Con las mareas reemplazando el sistema de alineación. Más que simplemente bien / mal o ley / caos, las Mareas en cambio tratan con conceptos más amplios, con Rojo cubriendo todo tipo de pasiones y emociones fuertes, Azul involucrando discurso lógico y adquiriendo conocimiento, Silver está obsesionado con la admiración y recordando su nombre, y así.

Provocando fuertes respuestas y inflamando pasiones sube la marea roja.

En un interesante ejemplo de arte que impactó la vida, originalmente las mareas estaban destinadas a ser parte importante de la Numenera Sistema RPG de mesa, pero se reservó hacia el final del desarrollo.

Mientras que muchos de De numenera se incluyen otros conceptos básicos: esfuerzo de gasto para aumentar las posibilidades de éxito, tener tres grupos de estadísticas, etc. - Las mareas están presentes en esta versión de juego de computadora pero no en el juego de mesa original del que provienen, lo que le permite ver un aspecto del sistema que se suponía que debía estar allí, pero en su lugar golpeó el piso de la sala de corte.

Numenera es un sistema RPG muy simplificado, que reduce todo a tres estadísticas básicas: Poder, Velocidad e Intelecto. The Last Castoff y sus compañeros tienen que gastar puntos de estos grupos para tener éxito en varias acciones o intentos de conversación, así que hay recursos para administrar, pero a diferencia de otros juegos, hay efectos interesantes para perder. A diferencia de con Tierra baldía 2No es una situación en la que siempre quieras tener estadísticas completas o guardar y cargar cuando fallas en algo.

Línea de fondo

En general, Mareas de Numenera es todo lo que un fanático de Torment podría querer, y le recordará todo lo que le encantó de ese juego anterior. Todos estos años más tarde, esos personajes extrañamente extraños todavía se recuerdan con cariño, y Mareas sube a la ocasión con compañeros igualmente memorables, como Callistege, que está cambiando constantemente de un lugar a otro, ya que existe en múltiples dimensiones a la vez.

Hay un par de cuestiones menores aquí y allá (la taberna del Quinto Ojo, por ejemplo, va más allá del homenaje a copiar de forma absoluta la barra de cadáveres humeantes), y las animaciones de los personajes son un poco entrecortadas. InXile hizo un gran trabajo al crear el Noveno Mundo en forma digital en términos de color, estilo y ambiente, pero en general los modelos de personajes son mejores en juegos como Tiranía y Pilares.

Dicho esto, los fanáticos de Torment no se sentirán decepcionados al explorar esta nueva versión, e incluso hay algunos giros inesperados para las personas que están familiarizadas con De numenera ajuste.

Para aquellos que prefieren una experiencia de juego de rol con gran cantidad de texto que se centra en historias y personajes sobre un mundo abierto y combate, no hay duda tides de numenera Será el mejor juego de rol del año.

Nuestra calificación 9 InXile desafió las probabilidades y entregó un sucesor verdaderamente digno a la rareza y maravilla de Planescape: Tormento. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones