Contenido
- Elegir la mejor clase en Mareas de Numenera
- Numenera Creación de personaje
- Jack
- Glaive
- Nano
- Descriptor de personaje
- Focus en Tides of Numenera.
Ha sido solo una espera de 18 años, pero finalmente tenemos un sucesor del revolucionario CRPG Planescape: Tormento. Puede establecerse en un universo completamente diferente y cambiarse de un conjunto de reglas RPG de mesa a otro, pero no hay duda de que el desarrollador InXile absolutamente clavó la sensación de Tormento En esta secuela espiritual.
Elimine toda la reconstrucción de rasgos faciales y la lista demasiado grande de opciones raciales de los RPG de nombres más grandes, Mareas de numenera en lugar de eso, se enfoca en cómo tu personaje se acerca a los problemas y enfrenta la extrema rareza del Noveno Mundo.
Elegir la mejor clase en Mareas de Numenera
En Planescape: Tormento había varias formas de jugar, pero estaba claro que obviamente había un camino por delante de los demás. Jugar a un mago con todos tus puntos en Inteligencia, Sabiduría y Carisma resultó en experimentar la mayor parte del juego en un solo juego.
Tu primera inclinación puede ser repetir ese patrón y jugar un Nano con Read Surface Thoughts - y eso ofrece una visión interesante del mundo del juego - pero no es una necesidad estricta. Tus dos primeros compañeros ya serán Nanos con alto Intelecto, y muchas de las primeras pruebas de Habilidad del juego requieren Might pools en su lugar, así que no tenga miedo de poner sus puntos allí por temor a perder las opciones de diálogo.
Tener en cuenta puede Aumente fácilmente sus Piscinas de Velocidad e Intelecto en 1 punto de forma gratuita hablando con Aidan en Cliff's Edge y O en la taberna del Quinto Ojo, por lo que puede valer la pena guardar esos puntos para otras Estadísticas.
La clase Jack en realidad tiene la gama más amplia de opciones para elegir tu habilidad de exploración inicial (utilizada con mucha frecuencia en las opciones de diálogo) y logra un equilibrio entre el Glaive y el Nano en el frente de combate / magia.
Al elegir a tu clase, ten en cuenta que solo el Glaive puede entrenar con armas medianas o pesadas al principio, a menos que uses un Descriptor específico, por lo que querrás quedarte con un arma ligera si juegas con Jack o Nano para evitar el 15% de penalización por incapacidad (marcada por dos puntos rojos).
A Glaive, Jack y Nano
Numenera Creación de personaje
Siguiendo el segmento en el que tratas de entender por qué caes de una luna al planeta que está debajo, Mareas de numenera realmente te hace jugar a través de la creación de personajes, moviéndote a través de un mundo de metal vivo cambiante mientras recuerdas vidas pasadas del Dios cambiante.
Cada segmento de conversación presenta tres opciones claras: la ruta de Podría (Glaive), Velocidad (Jack), o Intelecto (Nano). Las opciones son increíblemente obvias: mover algo físicamente o usar amenazas intimidantes, engaños / destrezas y reflejos rápidos, y finalmente usar cerebros por encima de la fuerza física o habilidades mágicas.
La opción de conversación final en el espejo determinará su Descriptor (que se puede cambiar manualmente más adelante y se describe a continuación). Tampoco se preocupe si también quiere cambiar de opinión sobre la clase: eso también se puede cambiar manualmente después del segmento de espejo al seleccionar su desglose de estado.
Manten eso en mente el máximo para cualquier Stat Pool inicial es 11, que generalmente se logra al aumentar ese Stat a 9 y luego tomar un Descriptor que aumenta ese Stat por otros 2 puntos.
Haciendo eco de las reglas-mesa de luz Numenera RPG, tu personaje Las habilidades de exploración son mucho más libres que en muchas otras experiencias de juego de roles y son muy autoexplicativos. Por ejemplo, Smashing Skill le da un bono a cualquier prueba u opción de conversación que involucre romper cosas, y podría surgir en casi cualquier escenario que involucre ese concepto, incluso en los que no espera.
Las únicas excepciones son Uso de cifrado, que te permite usar claves adicionales más allá del máximo normal, Corriendo, que te permite avanzar más durante una crisis antes o después de atacar, y Resistencia, lo que le da bonificación de salud
A continuación, desglosamos las opciones de Habilidad de cada clase y las Habilidades de Exploración disponibles en la creación de personajes.
Eligiendo las opciones de poder, velocidad o intelectoJack
Tu jack-of-all-trade comienza con el versátil Habilidad de flexión, ofreciendo +1 nivel de entrenamiento en cualquier Habilidad de Exploración. Después de elegir tus estadísticas, puedes elegir entre una habilidad y una habilidad de exploración adicional.
Opciones de habilidad:
- Entrenado sin armadura: 10% de bonificación a la evasión y la fuerza de voluntad al usar una armadura ligera
- Hedge Magic: tiene éxito automáticamente en la siguiente tarea de Quick Fingers o Smashing realizada ese día
- Sucker Punch: inflige daño con arma + 3 y aturde al objetivo si ya tiene aplicado un obstáculo negativo.
- Infundir arma: el siguiente ataque inflige daño de cualquier tipo que elijas.
- Practicado en armadura: reduce los costos de poder y velocidad asociados con el uso de armadura
Opciones de habilidad de exploración:
- Anamnesia
- Concentración
- Uso de cifrado
- Engaño
- Resistencia
- Curación
- Intimidación
- Lore Machinery
- Historia mística
- Lore Natural
- Percepción
- Persuasión
- Dedos rapidos
- Corriendo
- Imponente
- Sigilo
Glaive
Tu clase de caza comienza automáticamente con el Oportunista habilidad, que te permite finalizar tu turno prematuramente, pero luego realizar un ataque con una bonificación para golpear en cualquier momento en que un enemigo se mueva dentro del alcance, así como Practicado en armadura, lo que reduce las penalizaciones de Velocidad y Poder asociadas con el uso de armaduras.
A diferencia de las otras dos clases, un Glaive también elige ser experto en armas medianas o pesadas. Después de elegir tus estadísticas, puedes elegir entre una habilidad de habilidad y exploración.
Opciones de habilidad:
- Precisión inquebrantable: 10% de bonificación a la probabilidad de golpe crítico con ataques
- Habilidad con defensa: 10% de bonificación a Evasión y Fuerza de voluntad
- Burlar: obliga a un objetivo a atacarte en lugar de a tus compañeros.
- Gancho: atrapa un objetivo y tira de él hacia ti durante una crisis
Opciones de habilidad de exploración:
- Resistencia
- Corriendo
- Dedos rapidos
- Imponente
Nano
Tu clase de hechizo comienza con el Embate habilidad, un ataque de medio alcance increíblemente versátil que te permite elegir el tipo de daño para superar la resistencia. Más importante aún, también recibe la Habilidad de anamnesis de forma gratuita, ofreciendo una bonificación a cualquier tarea que implique recordar experiencias anteriores del Dios cambiante.
Opciones de habilidad:
- Analizar pensamientos: los pensamientos de la superficie de los PNJ aparecerán durante el diálogo
- Ingenioso - gana un nivel de entrenamiento adicional para Habilidad de uso de cifrado
- Invervate: elimina todos los fettles negativos y sana 6 Heatlh
- Adaptación: gana bonificación a la armadura y resistencia durante 3 rondas.
- Paso cuántico: teletransportarse a un aliado a una distancia media durante una crisis
Opciones de habilidad de exploración:
- Lore Machinery
- Historia mística
- Lore Natural
Descriptor de personaje
Finalmente, su opción Descriptor (que es la misma lista para todas las clases) ofrece una bonificación a ciertas habilidades y estadísticas al aplicar una penalización a otros.
Su descriptor ya habrá sido elegido en función de las opciones de diálogo en el espejo, pero aquí puede cambiarlo si no le gustan las bonificaciones y penalizaciones específicas que recibió.
Tenga en cuenta la habilidad de exploración que eligió al elegir su Descriptor, ya que es posible que desee utilizar un Descriptor que le otorgue una habilidad adicional en lugar de elevar el nivel de una habilidad existente. Incluso puedes obtener la habilidad de armas pesadas normalmente solo Glaive con el descriptor iracundo.
Tu El descriptor también puede bajar una Habilidad por debajo del rango no calificado al rango de incapacidad, que otorga una penalización del 15% al intentar cualquier cosa asociada con la Habilidad.
- Cauteloso - Bonificación a Percepción y Sigilo, penalización a Iniciativa.
- Encantador - Bonificación a la persuasión y al engaño, penalización a la fuerza de voluntad y al intelecto
- Inteligente - Bonificación al intelecto, el engaño y la fuerza de voluntad, penalización a los conocimientos místicos y maquinaria de conocimientos.
- Agraciado - bonus a Speed and Quick Fingers, penalización a Smashing
- Inteligencia - bonus al Intelecto y Anamnesis, penalización a la Concentración
- Aprendido - Bonificación a Intelecto, Conocimiento Natural, Maquinaria de Conocimiento y Curación, penalización a la persuasión y al engaño.
- Mecánico - Bonificación a Lore Machinery and Concentration, penalización al engaño.
- Místico - bonus a Cypher Use and Lore Mystical, penalización a la intimidación
- Observador - Bonificación a Percepción y Concentración, penalización a Correr
- Escabroso - Bonificación a Resistencia, Conocimiento natural y Resistencia, penalización a Maquinaria de conocimiento y Engaño.
- Mancha - bonificación a la persuasión y los dedos rápidos, penalización a la resistencia
- Cauteloso - bonificación a las armas ligeras, sigilo y engaño, penalización a la iniciativa y ejecución
- Fuerte - Bonificación a Poder, Intimidación y Resistencia, penalización a los dedos rápidos e intelecto
- De voluntad fuerte - bonificación a Fuerza de Voluntad, Concentración e Intimidación, penalización a la Maquinaria del Conocimiento y Percepción
- Rápido - Bonificación a velocidad y carrera, penalización a sigilo.
- Difícil - Bonificación a Armadura, Resistencia y Resistencia, penalización a Evasión.
- Colérico - Bonificación a armas pesadas, intimidación y destrucción, penalización a la concentración y al sigilo.
Focus en Tides of Numenera.
Hay un aspecto adicional de la creación de personajes que no se elige realmente hasta que hayas explorado parte del área de los Acantilados de Sagus y hayas subido de nivel la primera vez: recogiendo un enfoque.
Su opción de enfoque será una descripción más detallada como Brandishes una lengua de plata, Respira la sombrao Defensa de los Maestros, pero cambiará en función de tu clase y marea dominante.
Cuando llegue a este punto del juego, su consideración principal es si desea un Foco que ofrezca una opción de combate, como Contraataque, o que prefiera algo que haga que haya más opciones de diálogo disponibles, como el Carisma natural.
Elegir un enfoque
Con todas tus opciones de base elegidas, ¡ya estás listo para explorar el Noveno Mundo! Haznos saber: ¿Qué clase escogiste, y qué Destrezas y Descriptores de Exploración te gustan más?