Revisión de Toren

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Revisión de Toren - Juegos
Revisión de Toren - Juegos

Contenido

Toren es un juego de acción y aventura, del desarrollador Swordtales, sobre una niña (Moonchild) que debe ascender a una torre misteriosa, enfrentarse a un dragón y descubrirse a sí misma. La premisa es simple pero intrigante, los visuales son hermosos y la jugabilidad es lo que es, pero la historia oscura y los controles janky hacen Toren Un bastión de potencial desperdiciado.


En primer lugar, este no es un mal juego, más que nada, simplemente se siente poco hecho. A pesar de que el concepto de ascender a una torre es bastante lineal, aquí había mucho más que explorar que terminar en la última experiencia de 2-3 horas.

Torre tediosa

La torre en sí es interesante, pero el desarrollador la cometió como una injusticia, dado que realmente hay muy poca exploración que hacer, no importa las áreas secretas y las cosas que normalmente se esperan de un juego así. Había un montón de potencial para contar historias ambientales que, aparte de unos pocos telescopios a la El cisne inacabado, no estaban en absoluto presentes. Y los elementos aleatorios de la historia (que resultaron ser realmente muy importantes) siempre parecían triviales, en gran parte porque se cuentan de una manera caprichosa y fantástica que hace que parezcan divagaciones poéticas, en oposición a los ritmos importantes de la historia.


Así que la torre es un lugar sorprendentemente lineal. Cuando el juego comienza, sales de un área bastante baja en la torre, subes una escalera, luego puedes ir a la izquierda para entrar en la torre y comenzar realmente tu viaje, o ir a la izquierda e interactuar con un altar, que funciona como un punto de control. Naturalmente, asumí que este sería uno de los muchos puntos de control, pero me equivoqué, es el único. Y no tiene mucho sentido que esté ahí, porque una vez que pasas un cierto punto en el juego, Moonchild simplemente se despierta en nuevas ubicaciones. Entonces, se pierde un salto, cae en picado hasta su muerte, luego se despierta en una habitación hace unos minutos. Ese altar inicial se vuelve irrelevante y no juega un papel en la historia.

¿Estilo? Sí. ¿Sustancia? Mmmmm.

Sin embargo, no todo es malo. El juego tiene algunas cualidades admirables y, como se mencionó, es más una instancia de potencial desperdiciado que un mal juego. Las imágenes son realmente agradables a veces, aunque perpetuamente sin pulir y dentadas. El defecto visual más evidente que noté fue cuando Moonchild es mayor y lleva un vestido blanco; Mientras caminas, hay un pequeño hueco horizontal en su vestido y puedes ver directamente a través del mundo que tiene delante. Y a pesar de todo eso, hay un cierto encanto definido en la estética. El juego realmente brilla cuando usa efectos elementales, es decir, viento, luz solar, rayos, etc. Esto, junto con la atmósfera presentadora, hace que sea una experiencia memorable, aunque breve.


Después de aproximadamente una hora, el estilo visual del juego se volvió menos peculiar y artístico, y más amateur y adolorido en tus ojos. Sinceramente, se parece un poco a un juego que nunca salió de la etapa pre-alfa. Si hubieran tenido más tiempo / recursos / dinero, Swordtales podría haber mejorado el estilo artístico y pulirlo. Eso podría haber ayudado mucho al juego.

ICO-esque

El juego es una reminiscencia de ICO en la forma en que juega. Esa fue la comparación a la que seguí llegando en la primera hora. Se trata de exploración, con un niño, en un mundo de aspecto surrealista. Sin embargo la comparación desapareció cuanto más jugaba. No controla de manera estándar, lo que puede ser un verdadero dolor, especialmente porque no tienes un control real de la cámara y, a veces, Moonchild se mezcla con el árbol en el centro de la torre, lo que dificulta verla y saltos gauge.

Luego está la espada. Aproximadamente un tercio en el juego, obtienes una pequeña espada que tienes que usar para sacar al dragón de tu camino. Esto funciona bien pero, como todo lo demás, se siente bastante infrautilizado. La primera vez que te encuentras con el dragón es imperativo y aterrador, principalmente por lo joven y frágil que pareces. Entonces rápidamente tienes una mini batalla con ella y se te recuerda con dolor que es un videojuego. El dragón tiene dos ataques, que alterna entre ellos, y nunca se mueve desde el lugar en el que aterriza. Esto está lejos de las peleas de dragones que has tenido en Skyrim o El Brujo.

Soñar en

Uno de los aspectos más interesantes del juego es cuando te teletransporta a otros mundos. ocasionalmente interactúa con objetos que lo transportan a una nueva ubicación, lo que le ayuda a crecer y entrenar. Lo mejor de estos otros mundos es el primero, un área bajo el agua donde saltas de plataforma en plataforma con movimientos de gravedad lunar. Es divertido y emocionante, algo que el juego lamentablemente no puede construir.

Hay más de estas tierras de ensueño en el juego, pero ninguna tan interesante. Sin embargo, siempre imbuyen un buen cambio de ritmo y estética. También son los ritmos más interesantes de la historia porque puedes ver a Moonchild hacer algunas cosas que finalmente la preparan para su batalla con el dragón. Si hubiera sido un juego más importante, podría haber sido increíble verla crecer y madurar con mucho más tiempo: en menos de 2 horas, ve a Moonchild pasar de bebé a (presumiblemente) adolescente. Por eso sigo insistiendo sobre el potencial desperdiciado, porque realmente creo que había una premisa increíble aquí.

Veredicto

Toren parece un juego de PS2 y, sin embargo, las imágenes son sin duda su mejor característica. Los controles son muy simples y las áreas pequeñas y lineales, y sin embargo, ambos aún son incómodos y molestos. Unas pocas secciones resultaron exasperantes, debido a los controles torcidos y la falta total de luz. La historia fue interesante pero confusa, y en última instancia, terminó lejos de lo que esperaba, de una manera "meh".

Dice mucho por los puntos brillantes de este juego que, a pesar de todo lo que he mencionado, todavía disfruté jugando. Toren es un juego ridículamente defectuoso, pero uno que quería ver hasta el final. El juego dura aproximadamente 2 horas, pero debería haber sido más largo, dado que el principio de la experiencia es un viaje / exploración de una torre misteriosa.

Ya lo he dicho varias veces, pero lo diré una vez más: Toren Es un bastión de potencial desperdiciado.

Nuestra calificación 6 Si bien son hermosos e intrigantes, los problemas de falta de control y control hacen que Toren se sienta como un potencial desperdiciado. Revisado: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones