Los diez peores juegos de 2015 de los que nunca has oído hablar

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Los diez peores juegos de 2015 de los que nunca has oído hablar - Juegos
Los diez peores juegos de 2015 de los que nunca has oído hablar - Juegos

Cuando la gente habla de los peores juegos de la industria a partir de 2015, la mayoría de las veces hablará sobre la terrible tarifa de la AAA, como Pro Skater de Tony Hawk 5 o Solo en la iluminación oscura. Típicamente, los títulos malos menos conocidos son mencionados por críticos como Jim Sterling, TotalBiscuit o Angry Joe.


La cuestión es que la gente no siempre puede pagar esos juegos de gran presupuesto, lo que significa que tenemos desarrolladores que lanzan juegos a la izquierda y a la derecha con la esperanza de estar expuestos. Esto lleva a algunos resultados mixtos, y durante el año pasado me encontré atrincherado en una ciénaga de la mediocridad durante mi tiempo jugando algunos títulos menos conocidos. Claro, me he encontrado con varios juegos buenos de los que hablaré más adelante, pero por ahora, aquí hay una lista y un video de los diez mejores juegos peores de 2015 que nunca has escuchado.


10. Tormentum: Dolor Oscuro

Tormentum: Dolor Oscuro es un juego que yo, como muchos otros, vi en una luz semi-positiva al principio; algo que, mirando hacia atrás, fue un mal juicio de mi parte. Ahora puedo ver todas las grietas y fisuras que hacen que este juego sea completamente frustrante. No es que el juego no tenga sus propios méritos, por supuesto. La obra de arte en este juego es increíblemente hermosa, la banda sonora es inquietante, la historia es un tanto provocativa y debería ser fácil de vender para todos aquellos que aman los juegos de aventuras de punto oscuro y clic. Desafortunadamente, el juego se desinfla debido a su escritura que contradice completamente la filosofía de la que estaba tratando de construirse. Estaba utilizando el segundo imperativo categórico de Immanuel Kant, que dice lo siguiente:




Lo que más o menos se reduce a "nunca tratar a las personas como un medio para un fin", como un telón de fondo para la moralidad y las decisiones que tomaste a lo largo del juego. Sé que hay mucho más que eso, pero a riesgo de que hable sobre el tema durante demasiado tiempo, estoy dando un resumen muy básico. Provoca preguntas sobre el tema y en algunos puntos la escritura es sólida, pero el final en última instancia va en contra de todo lo que el juego intenta enseñarte. Me encantaría ver más juegos que me hagan pensar, como Tormentum allá afuera, pero me gustaría que hicieran que la gente haga las preguntas correctas en lugar de preguntar "¿No va esto contra todo lo que el juego ha configurado hasta ahora?"

9. Buscando Teddy 2

Las secuelas decepcionantes parecen ser una tendencia con listas como éstas, y FTeddy inding 2 No es una excepción a esta regla. Encontrando peluche 1 Originalmente era un punto y un juego de aventura móvil. Este juego toma prestadas toneladas de ideas de cosas como Castlevania, Metroid y Leyenda de Zelda 2, pero casi nunca se destaca de esos juegos. Hay algunas cosas únicas como el mecánico de canto que nuestra heroína usa para comunicarse con los demás habitantes del mundo, pero no fue suficiente.


Cuando estás explorando el mundo, no estás explorando un mundo vivo; estás explorando cajas con enemigos aleatorios flotando alrededor. El juego no sabe cómo transmitir lo que quiere que hagas o adónde quiere que vayas. Incluso clásico Zelda Los juegos funcionaron mejor que esto, ofreciéndote más apuestas y contándote una historia con poco o ningún diálogo. Encontrando peluche 2 no lo hace
El combate también trata de emular esos juegos clásicos, pero nunca estás bajo ninguna amenaza real, por lo que se pierde cualquier sensación de logro al vencer a un enemigo. Puedes simplemente atacar a los enemigos durante horas hasta que se caigan sin una estrategia real que explique cómo atacar.

Este juego carece de lo que su antecesor tenía y eso era un corazón. Se basa demasiado en los juegos del pasado sin desarrollar su propia identidad. Piensa que complacer a nuestras sensibilidades pasadas nos hará olvidar cómo el juego no trae nada nuevo a la mesa, pero esto no es así.

8. osario

Osario es uno de los pocos juegos en los que no puedo imaginar a nadie que otorgue una calificación numérica porque es un enigma para mí. En su mayoría estaba bien escrito, las imágenes y la atmósfera del juego se corresponden con la historia que se cuenta, pero el juego es, francamente, muy obtuso. Hay rompecabezas en este juego que deberás anotar, y si bien eso puede sonar muy bien para los jugadores más antiguos, lo hace de la manera más desagradable. Hace que incluso aquellos que disfrutan de la lógica lunar de los juegos de aventuras anteriores se rasquen la cabeza en confusión.

Cada rompecabezas es tedioso y alucinante para completar. La pantalla completa del juego se mueve contigo mientras juegas (lo que te da una sensación de repugnancia) que solo se ve realzada por el marcado contraste de los colores, y se prolonga durante demasiado tiempo. Es como estar en un crucero atrapado en lodo en el desierto del Sahara; simplemente no es tan atractivo como debería haber sido.

Si este juego fuera solo una historia, habría estado bien, pero el juego que intentaron agregar no funcionó. Está en esta lista debido a lo mal que controla y lo desafiante que se compara la jugabilidad con la belleza de la historia. Me encantaría ver más de estos desarrolladores, pero solo si descubren cómo hacer juegos primero.

7. dioses animales

Si había un juego que muchos fanáticos de juegos indie no querían ver en una lista de los peores juegos, era Dioses animales. Un juego que estaba lleno de mucho potencial y con desarrolladores que estaban dispuestos a enviar copias de los juegos a la gente y preguntar qué deberían agregarle. La gente habló, pero parece que cayó en oídos sordos. Gráficos únicos, una historia interesante y un mundo envolvente no son las únicas cosas que un juego necesita para poder jugar.

Se necesita, como mínimo, una jugabilidad decente si vas por la ruta de acción / plataformas, pero Dioses animales no hace eso Cada nivel te da un desafío diferente; espada luchando, disparando un arco y una flecha, o teletransportándose a un área segura, y todos están rotos. El juego de la espada toma demasiado tiempo para matar cualquier cosa, y a menos que entres en el camino de los monstruos, no vas a morir. Lo mismo para el arco, excepto que toma un poco más de tiempo porque los enemigos se mueven más. Solo presiona el botón de ataque del monstruo y tú ganas; Va tanto para el arco como para la espada. Para colmo, cada enemigo es una esponja dañada, así que tendrás que golpearla varias veces, ver cómo se escapa a un área que no puedes alcanzar y esperar a que regrese. Las peleas contra los jefes te hacen hacer lo mismo pero con más enemigos esta vez.

La cosa del teletransportador impulsa la idea de una plataforma perfecta en usted, y no el tipo gratificante donde sintió que logró algo. Oh no, si respiras mal durante estas secuencias, morirás y tendrás que volver hasta el último punto de control. Lo peor es que no siempre es culpa tuya; estás deslizándote y deslizándote por todo el lugar hasta el punto en que accidentalmente pisas la casilla de golpe invisible para las líneas de la muerte.

A veces puedes pisar casi justo encima de ellos y no pasa nada, y luego a veces te rozas con tu capa y mueres. El juego es inacabado, puro y simple.

6. Terablaster

Terablaster es un juego sobre disparar cosas, tratar de lograr una puntuación alta, y memes. Eso es. Casi no hay nada más que una vaga sensación de logro para disparar lo correcto. Piense en ello como los asteroides, excepto sin el encanto. El juego apenas tiene contenido, y aunque solo cuesta $ 1.49 en Steam, simplemente no vale la pena. No pierda su dinero en esto. Vaya a gastar un dólar más en DLC Quest; Es una parodia divertida que por lo menos te hará reír.


5. Mimpi



Un juego móvil que tiene problemas para hacer la transición a la PC no es nada nuevo, pero es una pena verlo. Mimpi, un lindo y pequeño juego de móvil, tener asi que muchos problemas. Es un concepto divertido: los sueños de un perro sobre locuras y aventuras a través de esos sueños. Es un gran concepto, pero una mala ejecución. Mimpi no hizo la transición a los juegos de PC muy bien. El juego no responde y casi no se puede jugar a veces. Se vuelve rápidamente evidente que nadie probó este juego después de ser portado porque hay muchas cosas que son más adecuadas para una pantalla táctil.

Si usas un controlador, prácticamente debes triturarlo para poder moverte. Si usas un ratón, debes tener cuidado con la rapidez con que te mueves, ya que a veces es posible que salgas disparados hacia el costado de tu muerte. El juego tiene un estilo artístico único y se puede decir que tiene mucho corazón, pero no tiene excusa para jugar tan mal, puerto de PC o no. Lo que es triste es que la versión móvil es bastante divertida y muestra cuán poco esfuerzo se puso en el puerto de la PC. Si quieres jugar Mimpi, juegue en su tableta, pero manténgase alejado de la versión para PC.

4. Sylvio

Los juegos de terror han inundado el mercado últimamente, y aunque es bueno ver un resurgimiento en el género, podría ser más reacio a verlo si los juegos como Sylvio son lo que va a salir de ello. Algunas partes de la misma, como la comunicación con fantasmas, funcionan muy bien, mientras que otras partes como la lucha contra fantasmas con una pistola de rosca simplemente no funcionan. Sylvio intenta desarrollarse como este juego de terror atmosférico con un mundo rico e interesante y luego te hace disparar una mancha con una pistola de papas, y elimina cualquier apariencia de horror que este juego haya tenido.

A veces, el mejor mecánico del juego, el mecánico de escucha fantasma, puede llevarte a la muerte porque no se define el hitbox en el blob. Por lo tanto, podría estar en la habitación de al lado y simplemente lo mata de la nada mientras el micrófono le dice que todavía está a 30 pies de distancia.

O, tienes que lidiar con el torpe mecánico de plataformas que te hace saltar en un parque de diversiones abandonado. Sus puntos de guardado también están tan espaciados, incluso después de algunas actualizaciones, que se vuelve aún más frustrante cuando te mata aparentemente nada y tienes que regresar al principio. Sylvio es solo un juego sin terminar que trata demasiado duro de ser serio cuando te pide que dispares papas en las sombras.


3. El armógrafo.

En papel, El armografista Parece un slam dunk de un juego debido a sus similitudes con La unión de Isaac. El problema es que, si bien tiene la creatividad de TEl encuadernación de Isaac, no tiene ninguna de las jugadas. Jugando el Armografista es similar a tu primer patinaje sobre hielo; se desliza al azar por el hielo y espera no chocar con alguien que lo matará.

Lo que empeora las cosas es que tu personaje, Doug Mcgrave, tiene que balancear sus armas. No solo tienes que luchar contra los controles de deslizamiento y deslizamiento, sino que debes aplastar violentamente el botón de ataque mientras lo haces con la esperanza de que caigas algún tipo de daño en los enjambres de enemigos que parecen estar muy bien adaptados a Los icescapes en los que viven.

Tiene un montón de chistes referenciales que rápidamente se vuelven molestos, como si estuvieras escuchando a un comediante sin gracia que solo hace chistes referenciales y no puedes evitar que hablen, no importa lo duro que lo intentes. Como jugador, estás haciendo lo mismo una y otra vez esperando resultados diferentes. Claro, usted podría simplemente "gud gud" en luchar con los controles, pero ¿realmente quiere gastar dinero en un juego donde hay muy poca recompensa por sus luchas? Si quisiera hacer eso, iría a jugar. Almas oscuras, al menos entonces hace que el oscuro abismo de la locura sea al menos entretenido.

2. Diosa Roja: Mundo Interno.

Diosa Roja: Mundo Interno es un juego que no puedo recomendar a nadie en la PC porque simplemente no funciona. El juego se bloquea constantemente, independientemente de las especificaciones de su computadora, tiene problemas de velocidad de fotogramas, el narrador no se implementa bien y se vuelve molesto muy rápidamente. Los controles de combate y movimiento son similares a usar zapatos de concreto mientras intentas realizar saltos mortales, los gráficos están tan reducidos que hace que el mapa sea casi ilegible, y algunas veces tienes que golpear tus dedos contra el controlador o el ratón para obtenerlo. trabajar.

Me dijeron que la versión para PS4 era mejor y que eso está bien, pero la versión para PC sigue siendo un montón de carroña al horno. Si va a lanzar en más de una plataforma, todos sus lanzamientos deberían ser, como mínimo, estables.

1. El último dogma.

El último dogma.El nombre de ese juego solo debe decirte en qué tipo de problemas te metes cuando decides jugarlo. El juego se presenta con una escena bastante larga (aunque se puede omitir) para contarle la historia del juego, y se le da una nota feliz diciéndole que El ultimo dogma Tiene una historia compleja. Y, si no lo entiendes, no tengas miedo: el desarrollador ha creado una página de discusión de Steam solo para ti. Esta página se ha retirado desde que el desarrollador publicó originalmente, pero se puede encontrar en el blog del desarrollador y proporciona una explicación del juego. El juego pretende ser una comedia negra y una sátira social, mientras se lanzan cultos cristianos canibalistas allí, con demonios que dicen estar controlando a los demás. Terribles líneas de historia de viajes en el tiempo se vuelven locos. La mayoría de las "escenas de corte" son páginas de cómics que tienes que hojear individualmente y simplemente te arrancan del juego. Intenta emular juegos clásicos de aventuras de terror, pero la historia no refleja eso.

Tienes un arma, pero no la usas hasta la mitad del juego donde te tratan las personas que mueren por las explosiones de sangre más importantes. ¿Cuál fue incluso el punto de darnos el arma si cada humano simplemente absorbe todas las balas? También decide darte una falsa pantalla azul de la muerte, lo que añade insulto a la lesión, considerando cuántas veces se estrellará este juego. La historia trata de ser profunda y significativa, pero es como si el desarrollador tomara un montón de ideas diferentes y las arrojara a todas en una licuadora, con la esperanza de obtener algo que valiera la pena, pero resultó ser un completo y completo desastre. No hay coherencia en la narración de la historia y simplemente va por todas partes hasta el punto en el que hablarle a fondo acerca de ella conduciría a cualquiera a la locura.

El ultimo dogma no solo es malo, es atroz. Intenta ser un juego intelectual, rechazando a todos aquellos que no lo entienden, pero ¿adivinen qué? La gente no lo entiende porque el juego es tan malo que es probable que puedas obtener exactamente lo mismo al leer un comentario político escrito en la pared de una tienda de comestibles.

Conclusión:

2015 no ha sido un mal año para los juegos, con juegos como Transmitido por la sangre, La vida es extraña, Estasis y Hidropesía Todos estrenados este año. Sin embargo, hacen que juegos como los que mencioné en este artículo se destaquen aún más. Te invitamos a jugar a los juegos de esta lista, pero no lo recomendaría.

¿Qué juegos malos jugaste en 2015? ¿Hubo un juego horrible del que nadie hablaba y que solo tú sufriste? Si es así, discútelo a continuación!