Las cinco razones principales por las que la base de jugadores de MMORPG se está agotando

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Las cinco razones principales por las que la base de jugadores de MMORPG se está agotando - Juegos
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Debería decir que todos los años, los jugadores de MMORPG están normalmente emocionados al ver que hay de dos a cuatro MMO nuevos para probar. ¡Tan pronto como estos juegos se lanzan en la versión beta abierta, todos saltan al servidor, maximizan el nivel de un personaje y luego se detienen! Lo que significa que las bases de jugadores están disminuyendo.


Pero ¿por qué es eso? ¿Cuál es el punto de hacer algo así? ¿Por qué las personas no siguen jugando o creando personajes adicionales? ¿Tiene algo que ver con el estado de los MMO modernos? Veamos las cinco razones principales por las que la base de jugadores de MMORPG se está agotando.

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1. Molienda constante de enemigos

Sí, ya sabes de lo que estoy hablando. Para ser honesto, esta razón ni siquiera necesita una descripción. Pero en caso de que no seas un jugador de MMORPG, déjame explicarte.

En un juego MMO, los jugadores viajan por todo el mundo y reciben misiones para ayudar a subir de nivel a un personaje, lo que generalmente requiere que maten a una cierta cantidad de enemigos específicos. Al comienzo de un MMO, el objetivo de un jugador puede ser matar a cinco enemigos. Pero cerca del final del juego, el objetivo de un jugador sería matar a diecisiete del mismo enemigo. Suena emocionante, ¿no?


¡Aburrido!

2. No hay habilidad involucrada

Has jugado alguna vez Mortal Kombat ¿antes de? Claro que sí. ¿Alguna vez te has quedado en la arena de práctica para aprender los combos de los jugadores? Claro que sí. ¿Estabas satisfecho de jugar contra otras personas después de aprender combos? ¡Tocar el asunto exacto!

Bueno, en casi todos los MMO en los últimos cuatro a cinco años, excluyendo Cuchilla y el alma, los jugadores solo tienen que saber presionar las teclas numéricas en el teclado para usar una habilidad. Y para hacer un combo, ¡solo necesitas leer qué tecla numérica en el teclado viene a continuación! Probablemente sea la cosa más molesta del mundo, ya que no requiere pensar en cómo combinar un personaje. Es demasiado fácil.

3. Cada misión se proporciona con una ubicación en un mapa

¡Simplemente guau! ¿Cuál es el punto de un MMORPG cuando se te entrega cada ubicación de misión? En esta generación actual de juegos,

No hay exploración real. El hecho de que su mapa le indique dónde se encuentra la búsqueda significa que ni siquiera tiene que leer la línea de la historia. Todo lo que los jugadores deben hacer es saltarse cada historia, ver qué enemigos tienen que morir y luego mirar el mapa para encontrarlos.

Una vez más, es demasiado fácil y no hay desafío allí. Pero si eso es algo que realmente disfrutas, ¡genial!

4. No hay mazmorras aleatorias para explorar más

¿Cuál es el punto de explorar en un juego de mundo abierto? Para ser honesto, no hay. Si encuentras una mazmorra en un MMO actual sin una búsqueda, entonces hay algo que has hecho mal.

Hoy en día, cada mazmorra tiene algún tipo de búsqueda en la que tienes que matar a un jefe principal, matar a una cierta cantidad de enemigos o recoger un objeto aleatorio. Nuevamente, ¿cuál es el punto de salir y explorar un mapa para encontrar lugares raros para pelear? No hay Esto solo derrota el propósito de un mundo abierto MMORPG.

5. Las misiones son siempre las mismas

¡Esta razón es probablemente una de mis mayores manías en cada MMORPG! ¿Recuerdas lo que dije en la primera diapositiva de que casi todos los MMO comienzan con una búsqueda para vencer a los enemigos? Sí, eso realmente no cambia a medida que avanzas.

He jugado alrededor de cinco MMO diferentes el año pasado y cada juego tiene el mismo tipo de misiones: mata a 17 enemigos, recoge 10 de estas gotas, ve a buscar a esta persona y haz una búsqueda de ellos, mata a este jefe y tráeme de vuelta hay articulo ¡Sí! Eso es tan emocionante.

¿Habrá alguna vez un juego donde las misiones no sean así? Probablemente no. Y sabes por que? Bueno, después de tomar muchos cursos de videojuegos en la universidad, aprendí que los jugadores ahora están más centrados en los gráficos del juego y no en lo que realmente ofrece el juego. Entonces, en general, los desarrolladores de juegos pueden hacer el juego más fácil del mundo, y la gente se volverá loca si tiene gráficos asombrosos.

Las cosas necesitan cambiar. ¡Los jugadores de MMORPG necesitan un cambio antes de que sea demasiado tarde! ¿Cuál es tu mayor problema con los MMO? ¿Tengo alguno de ellos aquí? ¿De ser asi, cuales?