Contenido
- Han pasado 3 años desde el lanzamiento inicial, ¿es demasiado tarde?
- Linux libre puede ser parte del problema
- Los motores son más compatibles con el sistema operativo, pero los motores internos aún fallan
- Esta no es la muerte del sistema operativo para los juegos, pero tampoco es demasiado tarde.
El reinicio de 2013 Tomb Raider fue muy bien recibido con un promedio de 86/100 en todas las plataformas en Metacritic. Después de estar disponible en Xbox 360, PC y PS3, se publicó una Edición definitiva en 2014 para PS4 y Xbox One, pero ahora Tomb Raider ya está disponible para comprar en Linux. Sí, todavía es el reinicio de 2013. Rise of the Tomb Raider Todavía está en Windows solo por ahora.
Han pasado 3 años desde el lanzamiento inicial, ¿es demasiado tarde?
Linux nunca tiene suficiente amor cuando se trata de soporte de juegos. Siempre se deja en el polvo, pero ¿está cambiando esto? ¿SteamOS ha empujado a los desarrolladores a soportar más la plataforma?
En un giro divertido del destino, la tasa de instalación para Linux en realidad se redujo para los usuarios finales cuando se lanzó SteamOS a fines de 2013, lo que no es un buen augurio para el sistema operativo. Afortunadamente, nadie está perdiendo dinero ya que Linux es gratis.
Linux libre puede ser parte del problema
Quiero decir que a todos nos gustan las cosas gratis, ¿quién no? Sin embargo, la mayor parte de Linux es la personalización y las opciones que le ofrece. La amplitud de las opciones de versión y el proceso de instalación pueden ser un poco abrumadores para las personas que saben menos sobre computadoras, mientras que la facilidad de instalación de sistemas como Windows y OS X es una opción más segura. OS X solo tiene una opción de versión, la más nueva, y Windows ahora solo tiene dos con Windows 10: ¿Quieres Home o Pro? Ambos son de 32 bits y de 64 bits de todos modos (sugerencia, siempre vaya Pro). Habiendo probado SteamOS, puedo decir que ahora Linux es súper fácil de instalar si todo sale bien. Si no funciona bien, o si tienes una configuración rara como yo, todavía no es fácil.
La mayoría de las personas son así cuando instalan Linux, sin importar su experiencia.
Los motores son más compatibles con el sistema operativo, pero los motores internos aún fallan
Otro 'pequeña' El problema es que incluso con SteamOS aquí, y con más juegos compatibles con Linux, debido a que la base de usuarios disminuye, no siempre es rentable soportarlo. Los motores modernos, como UE4 y Unity, hacen que sea más fácil que nunca desarrollarse para Windows, OS X y Linux al mismo tiempo. Sin embargo, con los juegos que se trasladarán más tarde, muy a menudo son 6 meses o más hasta que llegan a algo que no sea Windows. En Tomb Raider's En el caso de los buenos 3 años, se necesitaron casi 9 meses para Tomb Raider para ser portado a OS X que tiene un problema similar.
Esta no es la muerte del sistema operativo para los juegos, pero tampoco es demasiado tarde.
Como con casi todos los encabezados que tienen una pregunta, la respuesta es no. No es demasiado tarde para Tomb Raider Para apoyar el sistema operativo, pero es extraño que Rise of the Tomb Raider no ha recibido el tratamiento de puerto de Linux al mismo tiempo, con los motores muy similares. Tal vez en el próximo mes o así será?
Siempre he dicho que tan pronto como Linux tenga el mismo, o casi el mismo, soporte de juegos que Windows, me movería instantáneamente a él. Todavía estoy esperando ese día, pero ¿quién va a hacer que suceda primero? Será Linux con un emulador Win32 / UWA o desarrolladores con sus juegos compatibles con Linux fuera de la caja. Parece que los creadores de motores están empezando a asumir el control, pero ¿los desarrolladores que usan sus propios motores internos seguirán su ejemplo?
Gracias Steam Spy por ayudar con esto.
Destacó la fuente de la imagen de la señora de la oficina, SavaHapp.