Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Mínima probabilidad de supervivencia

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 24 Octubre 2024
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Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Mínima probabilidad de supervivencia - Juegos
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El original Tomb Raider fue uno de los juegos definitorios de PlayStation 1. Fue un juego raro que combina una protagonista femenina, rompecabezas, plataformas, exploración y acción, todo en un paquete sólido.


Sin embargo, desde el flop que fue Tomb Raider: Dark Angel, la serie ha luchado para recuperar su trono como el rey de acción y aventura. Con otras franquicias como Inexplorado ocupando el espacio que alguna vez ocupó, Tomb Raider Ha pasado por dos reinicios diferentes para intentar recuperar su gloria. Este segundo reinicio se ve en una dirección completamente diferente, tomando muchas más influencias de Ladrón, Arkham Cityy Espacio muerto 2. Estas grandes inspiraciones, sin embargo, no se unen en nada que valga la pena tocar.


Lo siento, acabo de volver de un cosplay de Dragon Age y no tuve la oportunidad de lavarme.

Un sobreviviente es convenientemente dejado vivo

Crystal Dynamics claramente sabe lo que quiere de su juego. Quieren una experiencia épica, llena de acción, desgarradora y profunda, tanto mecánicamente como a través de la narración. El problema es que parece que no tienen idea de cómo hacer esto y, en cambio, han corrido en cinco direcciones diferentes a la vez, con la esperanza de que todo se mantenga. Las únicas partes que funcionan solo parecen hacerlo porque ya trabajaron en otros lugares. Es un macarrón Frankenstein de ideas de juego, simplemente ubicándolas sin considerar cómo podría alterar otra decisión de diseño. Ya sea por falta de dirección o por demasiados cocineros en la cocina, este juego es un verdadero desastre.

En primer lugar, la historia. La prensa de la corte completa dada nos dice que el juego es que Lara crece de una joven asustada a una sobreviviente. En su lugar, lo que obtenemos es un thriller de acción de películas B en el que los personajes del arquetipo de valores existen simplemente para morir con el fin de ampliar la trama de alguna manera. El hecho de que no todas las personas mueran es asombroso, ya que Lara constantemente hace que las personas mueran por ella. Cualquiera que vaya a cualquier parte con ella muere horriblemente mientras ella siempre se escapa, generalmente siendo golpeado por el entorno o por breves momentos de lesiones corporales directas por valor de impacto. Es todo para mostrar, sin llegar a nada.


Lara parece simplemente pasar de jadear constantemente "Puedes hacer esto" a "¡Te mataré a todos, bastardos!" en el lanzamiento de una moneda. No hay un momento discernible donde las cosas de alguna manera se ponen. Más Intenso, ya que el juego se hace cada vez más fácil con cada actualización y herramienta que recibas. Cada vez que llega un recorrido de nivel aún más demente, Lara pasa a través de una granada para abrir una puerta aquí y una puñalada en el ojo de un ocultista Solarii allí. Ella no parece tener miedo, de hecho, maneja un rifle de asalto táctico mejor que la mayoría de los marines espaciales. Si tenía experiencia con armas de grado militar y combatía con ocultistas militantes totalmente armados, entonces podría ser excusada, pero no la tiene. Escuchamos cómo trabajaba en un bar, los bares no suelen necesitar la fuerza del brazo para resistir el disparo de un clip completo del rifle de asalto.

Aunque inherentemente, esto sigue siendo un videojuego, por lo que se hacen algunas concesiones. Sin embargo, la contradicción entre la Lara que nos dicen que estamos jugando y la que realmente somos es una profunda división hasta casi el final. También se nos dice que la tripulación tiene pocos suministros y perdió todas sus herramientas, pero Lara puede crear un arco compuesto simplemente rompiendo unas cuantas docenas de cajas de una década en una isla constantemente empapada por la lluvia torrencial. Incluso los Solarii y su líder Mathias no son creíbles. Son estúpidamente grandes en número, fácilmente matas a cientos de hombres armados con rifles y equipo de escalada, aparentemente en la tienda de equipamiento deportivo de la isla. Constantemente fallan y caen en sus propias trampas o se lastiman entre sí, pero según los informes, han estado en esta isla durante años. Su falta de competencia habría matado en una semana, lo cual es cierto si consideramos que Lara lo hace en el transcurso del juego.


El peor elemento del juego, aunque esto es algo que es un SPOILER (POR LO TANTO, SI NO TE GUSTA QUE SE TE HA DEJADO ENTONCES, PASE AL PRÓXIMO PÁRRAFO); hacen un clímax falso. No, en realidad, te dan un lanzagranadas y una gran cantidad de municiones, tienes que destruir la fortaleza Solarii y luego arrastrar el complot durante al menos cuatro horas más. ¿Por qué? Debido a que el mumbo-jumbo místico que puede ser metafórico sobre las mujeres y el feminismo, se incluyó de manera tan azarosa que todavía no estoy seguro de cuál era el punto. ¿Se trataba de los peligros de las antiguas creencias sociales del lugar de las mujeres? ¿Fue un acto desafiante hacia algún concepto matriarcal contra el que se enfrenta Lara? ¿Se trataba de un mundo duro de hombres bastardos, misóginos y hombres llorones y emocionales que manipulan a las mujeres; ¿Incluso cuando dichas mujeres están en altos puestos de poder? Probablemente nunca lo sabremos, ya que parece que se hizo vago intencionalmente solo para que comience un montón de discusiones en los foros de Internet. Yay, el Comienzo Estilo de respuesta sin respuesta ...


Una secuencia emocionante de presionar la tecla W hasta que se reproduce una escena ...

Idea Raider: Ciudad de mejores juegos

Bueno, incluso si una historia es un fracaso, eso no significa que un juego no pueda ser salvado por un buen juego, ya que faccion roja ha demostrado. Primero, tienes el salto y shimmy de Uncharted. Ahora, este estilo de plataforma viene con algunas pulsaciones de botón adicionales que intentan llevar profundidad a lo que de otra forma sería simplemente apuntar en la dirección correcta y presionar el botón de salto de vez en cuando en una ruta puramente lineal. Sin embargo, realmente no hace mucho, aparte de hacerte morir si no presionas un botón lo suficientemente rápido mientras te aferras a algunas repisas. La flecha de la cuerda es un buen complemento que toma nota de Thief, que me decepcionó un poco porque no se introdujo antes y se centró en más. En general, todavía se usa para desbloquear ciertos caminos y acelerar el retroceso en los niveles.

Retroceder y explorar de los juegos de Metroidvania también hace acto de presencia, pero ahora se combina con la excesiva recolección excesiva de Assassin's Creed juegos. Hay tantos objetos coleccionables que hay una mejora para una habilidad que no solo resaltará todos los artículos coleccionables para que los veas en tu línea de visión, sino que los revela todos en el área en la que te encuentras actualmente, marcándolos en el mini mapa. . Así que en lugar de explorar los niveles, simplemente estás enviando spam Arkham City Los instintos de supervivencia del modo Detective rip-off hasta que descubras cómo recolectar la fruta especial en una repisa que de alguna manera te da elementos para fabricar mejores armas. También puedes obtener estos puntos de mejora de armas de los animales también. No se explica cómo encontrar piezas para una escopeta dentro de una fruta o una rata.

Por otro lado, el combate funciona mejor, si es que se debe más a los laureles de Espacio muerto que sus propios méritos. Usted lleva cuatro armas que pueden actualizarse completamente y que puede mejorar saqueando y explorando tumbas opcionales para encontrar partes específicas de armas (no pregunte cómo se encuentra un AK-47 en una tumba antigua, una vez más nunca se le da un contexto o razón). El sistema de cuatro armas en Espacio muerto era uno de mis favoritos, y todavía funciona bastante bien aquí. Tienes tu arma principal (Pistola), tu secundaria que podría no ser tan fácil de usar de inmediato, pero es más efectiva una vez que se haya mejorado (Arco), tu arma de corto alcance (Escopeta), y la cuarta arma que simplemente se queda ahí hasta que encuentre la actualización correcta para que sea súper útil (Rifle de Asalto).

El problema de que Lara sea de alguna manera extremadamente hábil con todos los brazos de fuego desde el principio sigue estando presente, lo que significa que, incluso sin actualizaciones, saldrás de los disparos a la cabeza, especialmente en la PC. En lugar de hacerte lento o inexacto al principio, te ofrece todas las ventajas sin ninguna de las desventajas necesarias para evitar que te veas superado instantáneamente. Los únicos enemigos creados para compensar esto son los enemigos de balas de esponja y los enemigos kamikaze que corren de cabeza contra ti para participar en combates de combate. El combate cuerpo a cuerpo es en realidad mucho mejor equilibrado, y parece que se le ha dedicado mucho trabajo teniendo en cuenta la poca frecuencia con la que necesitaba usarlo en el juego. Si las secciones anteriores del juego se hubieran centrado en combate de combate y dejaron armas y municiones como recompensas raras como en Acero rojo 2, el combate podría haber sido mucho más desafiante de lo que es.

A los rompecabezas no les va mejor que al combate. Algunos son bastante pragmáticos y realistas, especialmente uno que involucra corriente eléctrica en un charco de agua que bloquea su camino, pero la mayoría de ellos son solo secuencias de plataformas cronometradas en las distintas tumbas opcionales. Sí, las tumbas en Tomb Raider son opcionales, y solo para ver cuánto importaban realmente, ignoró a la mayoría de ellas en un juego alternativo. El juego ni siquiera pareció notar que había evitado las tumbas y sentía que el contenido existía en una realidad paralela que a nadie en el juego le importaba.


¿Mencioné que hay muchos QTEs? Hay muchos QTEs.

Debe tener cinco niveles de experiencia laboral para aplicar

Esta falta general de diseño consistente e historia y juego de fusión coherentes es muy clara, con lo que puede ser mi idea favorita que ofrece el juego. Fuego. Comienzas el juego encendiendo una antorcha como tu primera pieza de equipo. Hay toneladas de cosas para quemar y varios objetos de colección exigen que enciendas estratégicamente tu antorcha entre cuerpos de agua para alcanzarlos. Incluso algunos de los primeros rompecabezas en el juego requieren que utilices adecuadamente los mecanismos integrados para encender cosas en llamas, y es sorprendentemente divertido.

Excepto entonces, la necesidad de tener cuidado con su linterna se elimina a menos de la mitad del juego gracias a una actualización que le permite encender la antorcha en cualquier momento. No mucho después de eso, el arco recibe flechas de fuego (más tarde flechas de napalm con una mejora), y la escopeta recibe municiones incendiarias. Si estos abrieran nuevas vías para manipular el fuego, eso sería una cosa, pero en lugar de eso, hacen que la antorcha y la sensación de desafío cuando se usa todo sea obsoleta. Es una buena idea, pero solo queda por existir entre un mar de actividades secundarias e ideas de juego que son meramente para el honor de ganar puntos de experiencia.

Crystal Dynamics debe amar los niveles en los juegos de rol, ya que no solo hay dos puntos de experiencia diferentes para ganar (Salvage for Weapons y los Puntos de experiencia regulares para el árbol de habilidades de Lara), sino que también tienen mejoras de habilidades para ganar más experiencia en las actividades. No solo uno o dos, aproximadamente un tercio de los dos árboles de habilidades no son más que actualizaciones para ganar más experiencia para más actualizaciones. Otras actualizaciones no tienen ningún propósito, como una actualización para acelerar el recorrido y disminuir el daño por caídas que no tuvo un impacto notable en absoluto en las plataformas. Todo el equipo significativo que adquieres es a través de la historia, a excepción de modos de disparo alternativos para tus tres pistolas. Invertir en actualizaciones solo aumenta tus estadísticas, y no siempre será rentable de todos modos; pero puedes ganar más experiencia para desbloquear más estadísticas una vez que actualices para ganar más experiencia y obtener más experiencia.


No te preocupes, Lara, puedes ocultar tu copia del juego debajo de un cojín del sofá.

Con amigos como estos, ¿quién necesita a Nathan Drake?

El único que he encontrado está en la característica que más me dijeron que era absolutamente inútil, el componente multijugador competitivo. Esta es la única parte del juego que se siente como si todo estuviera trabajando hacia algo cohesivo, lo cual no es sorprendente considerando que fue desarrollado por Eidos mientras que el único jugador era todo Crystal Dynamics. No está exenta de fallas notables (falta el esquema de control de PC, la versión de la consola es un poco lenta y podría usar un ajuste de botón), pero al menos se siente realmente entretenido.

Jugar un partido es satisfactorio y el juego de barra muy bajo para nuevos jugadores es agradable. Puedes progresar sin importar lo bien que juegues inmediatamente. Si tienes un comienzo difícil, entonces el juego compensa y te otorga premios irónicos mientras te desliza suficientes puntos de experiencia para pasar al siguiente desbloqueo. Te da la oportunidad de tener el mismo equipo que tus oponentes sin ser tan hábil como ellos, al igual que el enfoque en las trampas medioambientales y los peligros que puedes usar para matarte, incluso si tu precisión está desactivada.

Algunos niveles incluso tienen cambios ambientales a gran escala que puede desencadenar o, al menos, utilizar para su beneficio, similares a Battlefield 4el mapa de nivelación cambia; pero a diferencia de ese título, los cambios se sienten mucho más drásticos gracias a la pequeña escala cinco a cinco y tres a tres peleas que se adaptan a los mapas del juego. Muy parecido Killlzone: Mercenary, el foco está en batallas apretadas y cohesivas mientras trabajas en equipo para derribar al enemigo. Lonewolfing es posible pero no fácil, y el HUD limitado requiere que usted esté constantemente atento a su línea de visión como en Spec Ops: The Line's multijugador. He matado sigilosamente a varios arqueros que no prestaban atención y me destrozaron durante una tormenta de arena donde mis enemigos estaban siguiendo la pista de nuestras posiciones.

Las trampas parecen colocadas fuera del camino en algunos mapas, pero es probable que esto evite su abuso. Cuando ya tienes un nivel en el que puedes volar tres puentes y hacer que los paneles de pared se conviertan en bombas de tiempo mientras la electricidad se apaga, tienes suficiente caos controlado en la mano. Desafortunadamente, el retraso en las consolas no ayuda en este caos, a veces te deja luchando contra los controles lentos mientras intentas escapar de la muerte. El problema más notable en la PC fue el intercambio de armas y la búsqueda de más jugadores en el emparejamiento (actualmente, la versión de la consola es mucho más activa).

Las actualizaciones de tus armas también parecen ser drásticamente más significativas en el modo multijugador, aunque la diferente selección de armas para los equipos asimétricos al principio limita tus opciones si inviertes principalmente en un lado. Un alcance adicional o un modo alternativo de disparo cambian las fortalezas de una pistola, y puedes concentrarte tanto en tu arma principal de dos manos como en tu pistola secundaria, ya que te funciona mejor. En PC, en realidad luché principalmente con mi pistola gracias a un dedo de disparo rápido y una mayor precisión con ella. He escuchado y visto a los jugadores que, según se informa, descubrieron que se trataba de un caso de spamming con rifle de asalto. La mayoría de los jugadores con los que jugaba así parecían ignorar la mayoría de los aspectos únicos del juego, por lo que la indiferencia de la comunidad para aceptar el multijugador por sus puntos fuertes es un problema que debe tener en cuenta. Sin embargo, reúne a algunos amigos y lo pasarás bien.

No va a ser ese multijugador tradicional de Gears o Call of Duty, y no deberías esperar que lo haga. Jugarlo como cualquier otro juego te decepcionará porque no estás buscando lo que el juego está tratando de darte. Quiere ofrecer un fugaz juego multijugador de supervivencia similar al de The Last of Us, pero con un ritmo más rápido y un énfasis en la manipulación del entorno para tus fines en lugar de mejoras a mitad de la batalla a través de la elaboración.

Esto no justifica el juego por los problemas de retraso y control, ni algunos de los niveles más cuestionables. Sin embargo, el hecho de que vi a los jugadores ignorar activamente el lado positivo de lo que estaba disponible solo porque el multijugador se atrevió a existir fue increíblemente mezquino. Si no disfrutas, nunca tienes que tocarlo, pero si lo vas a intentar, debes mantener la mente abierta. Te sorprendería lo que sucede cuando lo haces, aunque dudo que encuentres esta realización entre los disidentes. Es un caso pesado, por decir lo menos.


Su poder de la flecha de fuego es más de 9000!

La supervivencia de los más mansos

Tomb Raider es un juego que juegas cuando puedes apagar tu cerebro. Si no te preocupas por el juego y la historia, al menos puedes tener un tiempo decente. Sin embargo, si empiezas a conectar los puntos, lo que te queda es una serie de decisiones confusas apiladas sobre una historia endeble en un universo altamente inconsistente. Podrían haber apuntado a que fuera simplemente fantástico, podrían haber apuntado al realismo áspero, podrían haber hecho cualquier cosa y hecho un gran juego. En su lugar, es completamente promedio con una suma de buenas ideas, multijugador agradable, falta de comunidad en línea y ejecución mediocre para un solo jugador. Esperamos que la próxima aventura de Lara logre llegar a su punto de mira.

Nuestra calificación 6 A pesar de las buenas ideas y el multijugador sorprendentemente agradable, Tomb Raider simplemente carece de dirección en su historia de cómo Lara se convirtió en su famoso Tomb Raiding.