'Tis The Season & colon; El chico bueno Bethesda ataca de nuevo

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
'Tis The Season & colon; El chico bueno Bethesda ataca de nuevo - Juegos
'Tis The Season & colon; El chico bueno Bethesda ataca de nuevo - Juegos

A veces pienso que olvidamos lo que las empresas de juego realmente están aquí para hacer. Nosotros, como consumidores, esperamos un producto. Ponemos altas exigencias en la industria, en los creadores de juegos, en gente, pero tendemos a perder de vista la humanidad que está tan arraigada unilateralmente con una industria cuyo único propósito es hacerte feliz.


En enero, Redditor lb-Cyber ​​(ahora identificado como Paul) envió una galería a / r / skyrim que contenía un simple set de fotos de su personaje Dovahkiin que terminaba su búsqueda. La mayoría de las personas no notaron la leyenda que venía junto con el conjunto de fotos, lo que explicaba por qué sentía que el final era adecuado.

2012 fue el año más difícil de mi vida. Entre muchas otras circunstancias y tragedias que ocuparon mis días, mi hermana perdió su batalla contra el cáncer, y en ese momento me convertí en hija única y me sentí más sola que nunca en toda mi vida. El escapismo de Skyrim me proporcionó un medio para manejar el estrés y la depresión que enfrenté durante todo el año. Y cuando mi Dovahkiin terminó su búsqueda, sentí que él y yo merecíamos un final feliz. Y así nos la regalé.

No era ajeno a las fiestas de karma en Reddit, esta parecía un poco diferente. Por lo general, el autor publica una gran diatriba sobre sus problemas y por qué su vida es una mierda, pero Paul realmente no lo explicó. Publicó su historia, y más o menos dejó el hilo.


Entonces, ayer, siguió. Su segundo post explicó mejor la situación en la que se había encontrado.

El 21 de febrero de 2012, mi hermana falleció después de una batalla de nueve años contra el cáncer.

No lo manejé particularmente bien. Ya estaba lidiando con una depresión muy arraigada, y la pérdida me hizo sentir más aislada y sola de lo que nunca me había sentido antes. Busqué cualquier salida que pudiera para ayudar a despejar mi mente de la ráfaga de pensamientos y emociones. Skyrim fue una de esas salidas, y su escapismo realmente me ayudó a manejar el proceso de duelo.

Nunca me di cuenta realmente de lo útil que era hasta hace poco, y por eso escribí una historia muy geek, muy tonta y muy breve que explica cómo me sentí cuando me di cuenta.

Resulta que las personas en Bethesda pasan tanto tiempo mirando a Reddit como yo, porque Matt Grandstaff (Líder de la comunidad global de Bethesda Softworks) encontró la historia, y de forma bastante ambigua le preguntó la dirección de correo de Paul. "Lo complací", explicó el Redditor, "no del todo seguro de en qué me estaba metiendo, pero estaba emocionado por un gesto amable inminente".


Resulta que Betheda no es ajena a lo infantil.

Ayer fue el aniversario de la muerte de mi hermana. Pasé el día en la casa de mis padres para un memorial con algunos amigos y familiares selectos. Cuando volví a casa, un paquete me estaba esperando junto a mi puerta.

Dentro del paquete en la puerta de Paul había dos regalos muy importantes. El primero fue un libro de arte, fuertemente firmado por el equipo de producción de Skyrim y otros empleados de Bethesda.

La segunda parte (algo que Paul admite que casi extraña ... ¡vaya!) Fue una carta personal de Matt Grandstaff.

Absolutamente quedé impresionado, y un día que pensé que sería absolutamente angustioso, terminó con un momento increíblemente reconfortante e inesperado de absoluta bondad.

Bethesda es un gran equipo de personas maravillosas, y tengo la prueba.

Historias como esta realmente me llegan en esta época del año. El E3 está cerca de nosotros, los rumores y las acusaciones de la próxima generación se están lanzando sobre Internet como un patio de recreo de la escuela media, y todos estamos enfocados en lo genial, increíble cosas La industria nos traerá. Me gusta pensar que pequeñas cosas como esta, ya sea que se conviertan o no en grandes triunfos de relaciones públicas, ayudan a reconectarnos con las personas que hacen los juegos porque quieren traer a alguien hasta el más mínimo brillo de alegría.