Retroceso jueves y colon; Mirando hacia atrás en el XIII

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Retroceso jueves y colon; Mirando hacia atrás en el XIII - Juegos
Retroceso jueves y colon; Mirando hacia atrás en el XIII - Juegos

XIII o Trece era un FPS que estaba disponible en la mayoría de las plataformas de principios de la década de 2000. Estuvo disponible a finales de 2003 en PS2, Xbox, PC, GameCube en América del Norte. El juego estuvo disponible en 2003 en Europa para usuarios de Mac, pero no fue hasta 2004 que estuvo disponible para Norteamérica en Mac.


Trece fue desarrollado por Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft. Este fue un juego que cambió la forma en que se realizó el sombreado celular en un videojuego. No solo trajo hermosos paisajes y personajes; también hizo que el jugador se sintiera como si estuvieran jugando a través de un cómic bien preparado. Este cómic no se había visto antes porque permitía al jugador explorar áreas y ver qué había detrás de la escena de cada celda artística.

Trece La celda estaba sombreada y se veía hermosa por su momento. El juego tiene algunas formas increíbles de mostrar la muerte de AI. La configuración de cómics del juego hizo muchas imágenes impresas en la mente de los jugadores. Los cuchillos arrojadizos en particular eran increíbles, ya que se mostraban cerca donde el cuchillo realmente aterrizó. Las armas en el juego se sentían increíbles y también recibieron sus propias celdas de arte asesinas en el juego.


Si eres un fanático de los comics, FPS o juegos en general, este juego tenía todo cubierto. Muchas personas revisaron Trece Como un juego mediocre. Por un lado, me encantó el juego al momento del lanzamiento y aún hoy en día disfruto viendo las imágenes del juego.