Reflexiones sobre World of Warcraft y colon; Legión

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Reflexiones sobre World of Warcraft y colon; Legión - Juegos
Reflexiones sobre World of Warcraft y colon; Legión - Juegos

Contenido

El 6 de agosto se anunció Blizzard. Mundo de Warcraftsexta expansión de World of Warcraft: Legión. Hay algunas cosas prometedoras que salieron del anuncio de Legión. Pero, no puedo evitar la sensación de que Blizzard está agarrando a las pajitas en este momento.


Si solo quieres leer sobre todas las nuevas funciones, puedes hacerlo aquí. Estaré analizando algunas de esas características en profundidad, agregando mis pensamientos. También voy a explicar brevemente por qué el juego se encuentra en su estado actual y cómo Legión Podría ayudar o incluso dificultar el juego.

Números de suscriptor

Los números de suscriptores son un gran problema. Mundo de Warcraft(WoW) están en mal estado en este momento, sin importar cuánto diga Blizzard de lo contrario. Apenas la semana pasada, Blizzard lanzó los números de suscriptor para WoW. Demostró que el juego ahora tiene 5,6 millones de suscriptores, su punto más bajo desde Vanilla WoW en diciembre de 2005. El juego alcanzó su nivel más alto a fines de 2010 con 12 millones de suscriptores.

En términos de suscriptores, no es de extrañar que Blizzard haya anunciado una expansión tan pronto. Incluso dijeron que la beta será este año. Warlords of Draenor tuvo un gran comienzo, sin duda, pero su gran característica Garrisons se convirtió en una tarea rutinaria. El contenido que se ofrece en WoD estaba muy por debajo del nivel en comparación con las expansiones anteriores.


Cuando miras el gráfico (de MMO-Champion) puedes ver la disminución gradual desde el final de Ira del rey Lich. Refleja la noción de que cada expansión es progresivamente peor que la anterior.

En un artículo anterior, dije que otro MMO no podía "matar" a WoW. Los jugadores seguían insistiendo en esto con cada lanzamiento triple A MMO que iba y venía. Seguro que se llevarían un poco de jugadores por un momento, pero la gran mayoría volvería a WoW.

Dije que WoW se "mataría" a sí mismo con el tiempo y está haciendo precisamente eso. Esto se debe principalmente a las formidables sequías de contenido al final de las recientes expansiones. Mirar Rey Lich que tenía 16 mazmorras y 9 redadas en comparación con Señores de la guerra el cual tenia 8 mazmorras y 3 raids.


Me asusta que la Ciudadela del Fuego Infernal sea lo último que obtengamos para Señores de la guerra. Por suerte, parece que la espera no será tan larga como Siege of Orgrimmar donde esperamos 1 año 2 meses antes Señores de la guerra. Blizzard incluso describió la brecha entre Siege y Señores de la guerra como "inaceptablemente largo".

Agarrándose a las pajitas

World of Warcraft: Legión Ve el regreso de dos grandes éxitos en expansiones anteriores. Illidan, el villano de La cruzada flameante está de vuelta. Así es Dalaran de Ira del rey Lich Como centro de la ciudad central de los jugadores.

Lo que quiero decir al agarrar las pajitas es que tienes la sensación de que Blizzard está volviendo a lo que funcionaba antes. "A los jugadores les gustó Illidan? Vamos a traerlo de vuelta" "A los jugadores les gustó Dalaran? Vamos a traerlo de vuelta". Una sensación de "¿Recuerdas cuando el juego fue genial? Podemos hacerlo de nuevo con honestidad. Por favor, vuelve". Blizzard está jugando con la nostalgia.

La nostalgia fue una gran parte de Señores de la guerra de Draenor. Blizzard trajo a los viejos personajes de vuelta a través de dimensiones alternativas ... O algo (la historia es simplemente, ya ni lo sé). Con Legión, es más que atascarlo por tu garganta. Recordándote los buenos tiempos.

Tal vez sea como un reinicio o una secuela que nunca es tan bueno como el original. Desde el exterior, es esencialmente World of Warcraft: The Burning Crusade 2. Esta vez es personal!

Características prometedoras

Algunas de las características que Blizzard reveló, aunque se ven bien. ¿Qué características se mantendrán aunque? Blizzard tiende a eliminar las características que conducen al lanzamiento de una expansión. También revierten las decisiones (como el infame Karabor y Bladespire giran en WoD). Entonces, comienza a hacer tus apuestas. ¿Qué queda? Que va

Se destacaron rasgos destacados para Legión. Una nueva clase de héroe, la lucha cuerpo a cuerpo de los cazadores de demonios Salas de orden de clase que incluyen los artefactos de armas para cada especificación. Y PvP "Versión 3", revisando las recompensas para los jugadores de PvP.

Cazadores de demonios

Siempre hay emoción y temor cuando Blizzard revela una nueva clase de héroe. Es genial tener otra clase para jugar y probar, pero a menudo hay problemas asociados con ellos. Las clases de héroes usualmente comienzan superpuestas, recibiendo muchos retoques a lo largo de su expansión. Este es un problema para aquellos que usan dicha clase de héroe como su "principal" con los cambios constantes. Eventualmente, la clase se descuida y el deseo de jugarlos disminuye.

Mira a los monjes, por ejemplo. Según realmpop.com, de los 4,6 millones de niveles de nivel 100 en la UE, el 5,6% o 261, 508 son monjes. Para comparar eso con otra clase, 13.2% (613, 990) son cazadores. Los monjes son actualmente la clase menos jugada en el nivel 100.

Con Demon Hunters Blizzard ha dado un giro interesante. Los cazadores de demonios solo tendrán dos especificaciones: Havoc y Vengeance. Esta última es la clase de especificaciones de tanques. Será la única clase que tenga dos especificaciones, dijeron que una tercera especificación diluiría demasiado la identidad de la clase. Las razas jugables para los cazadores de demonios serán los elfos nocturnos y los elfos de sangre.

Havoc DPS

Tanque de venganza

Blizzard está vendiendo a los cazadores de demonios como gays ágiles y con doble empuñadura similares a los de Illidan. Tendrán un doble salto, como lo muestra Blizzard durante la revelación. Mostraron un pequeño clip de lo que se sentiría en un combate como un Cazador de Demonios, mostrando algunas habilidades que pueden tener.

Para mí, una clase de héroe puede ayudar a condimentar el juego, lanzando algo más a la mezcla. Pero después de un tiempo siempre hay desprecio por una clase de héroe. Se ven muy divertidos y su diseño es atractivo. Si no estás interesado en jugar a Demon Hunter, está bien porque todos los demás lo harán. Además, Rogues, es otra clase para que luches con exceso de velocidad.

Artefactos

Los Artefactos son armas que subirás de nivel durante la expansión. Hay 36 artefactos, 1 para cada especificación, cada uno con apariencia cosmética adicional que puedes desbloquear. Los artefactos tendrán algo basado en la tradición que ver con tu clase. Mejora de los chamanes que obtienen Doomhammer o Retribution Paladins obteniendo Ashbringer, por ejemplo. La forma en que los jugadores obtendrán estas armas no se expandió, ni tampoco los 36 Artefactos. Blizzard usó Caballeros de la Muerte Escarchada en dirección a Corona de Hielo para recuperar trozos de Escarcha de escarcha como ejemplo.

Ganas poder de Artefacto al completar líneas de misión, mazmorras, campos de batalla, etc. Luego, gastas el poder en tu sala de Orden de Clase en rasgos. El árbol de rasgos se superpone en la forma de las armas cuando lo actualizas. Casi me recuerda la estética de los viejos árboles de talentos una vez en el juego.

Espero que los Artifacts y los pasillos de clase no dividan demasiado la base de jugadores. Las salas de orden de clase estarán en un lugar que visites menos que tu guarnición. Harás misiones, actualizarás tu artefacto y usarás un sistema evolucionado de seguidores de Garrison, Campeones. Así que espero que la separación ocurra al principio y luego con poca frecuencia a lo largo de la nivelación.

Preveo que las incursiones a través del intercambio comercial se conviertan en un problema "Debe haberse agotado al máximo el Artefacto". Además, ciertas especificaciones obtienen un arma determinada, esto afectará el estilo de juego. Los Caballeros de la Muerte helada ahora se empuñan doble ya que su Artefacto es dos runeblades. Frost ahora se centrará en el empuñadura doble y Unholy se centrará en las armas de dos manos. Va a ser extraño ver todas las especificaciones usando el mismo arma, con algunas miradas personalizadas. Por eso creo que podría volverse obsoleto, especialmente cuando diriges el orden de clase debido a tu arma. Sin embargo, mira a tu alrededor y otros 10 jugadores también lo están manejando.

PvP "Versión 3"

Yo mismo nunca he sido un fan de PvP, en absoluto. Nunca lo he disfrutado, pero recuerda cuando necesitabas un equipo completo de PvP antes de poder hacer nada al máximo. Una vez que los jugadores adquirieron equipo completo de PvP, solo "darle una paliza" resultó en que te golpearan.

PvP v.3 parece deshacerse completamente del equipo PvP. En su lugar hay un sistema de talentos. Sí, otro sistema de talentos. Entonces, si juegas PvP, tendrás tus talentos base, tu árbol de rasgos de Artefacto y tus talentos PvP para personalizar. Aunque dale algunas semanas para que haya una configuración óptima. Los talentos que desbloqueas son específicamente para PvP, que te dan hechizos y pasivos adicionales. Obtienes honor y subes de nivel de 1 a 50, cada nivel te ofrece beneficios y bonificaciones a lo largo del camino, así como esos talentos.

Este es un movimiento interesante que permite que el equilibrio de PvP se separe un poco del PvE. Antes, si tuvieras un problema con un hechizo demasiado poderoso en PvP, tendrías que reducir el daño. Eso también tendría una consecuencia para los jugadores de PvE, especialmente si el saldo de PvE estaba bien. Si hay una cosa que escucho de los jugadores de PvP, es cuán desequilibrado es el PvP y estos talentos podrían ayudar.

¿Así que llegaste al nivel 50 de PvP? ¿Ahora que? ¡Prestigio! Restablecerse al nivel 1, y comenzar de nuevo. Cuando se premia con prestigio, están los cosméticos como monturas y los cosméticos Artifact solo para PvP. Será interesante ver si habrá alguna disparidad entre el nivel 1 y el 50. Si en el nivel 1 estás atornillado debido al nivel 50 con talentos completos.

PvP v.3 no me hace querer hacer PvP, pero no creo que sea a eso que apunta Blizzard. Señores de la guerra fue una expansión pobre para PvPers, el hash Ashran fue la única adición en Señores de la guerra.

Considerándolo todo

Noté en la revelación cuánto me recordaban los diseños mostrados cuando la estética de WoW era genial. Piense en transmog, en su mayoría transmogamos equipo desde los primeros días de WoW. ¿Por qué? Porque se ve mucho mejor que lo que recibimos de Pandaria y Señores de la guerra Te puedo decir eso. La cruzada flameante Tenía una gran estética y el equipo estaba bien diseñado. Trayendo todo eso para Legión Permite al equipo de diseño devolver una gran estética.

Blizzard sigue pensando que queremos expansiones más rápido, y no lo hacemos. Queremos expansiones que duren con mucho contenido, contenido que perdure. Queremos expansiones cuando Blizzard esté lista para dárnoslas, sin apresurarse a salir de la puerta.

Sabemos que millones volverán para Legión Siempre lo hacen con una nueva expansión. Pero esa no será la sorpresa. Blizzard mantener a esos millones jugando durante la mayor parte de la expansión será la sorpresa. Será Legión ¿Haz eso? Si Blizzard se pega a sus pistolas, podría hacerlo. Los dedos cruzados de Blizzard pueden evitar las sequías de contenido. Con el equipo más grande de todos los tiempos, y una buena actuación, creo que pueden.