Thea & colon; La Revisión del Despertar - A veces "como la vida" es una cosa mala

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 25 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Thea & colon; La Revisión del Despertar - A veces "como la vida" es una cosa mala - Juegos
Thea & colon; La Revisión del Despertar - A veces "como la vida" es una cosa mala - Juegos

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Thea: El Despertar - El primer lanzamiento importante de MuHa Games - es un juego extraño debido a los muchos géneros diferentes en los que puedes encontrar partes y piezas de todo. En el fondo, el juego es un título de 4X, pero logra pellizcar elementos de otros géneros y juegos, incluidos Minecraft, títulos basados ​​en tarjetas y novelas visuales. La mecánica de la rouguelita es incluso lanzada en buena medida. A pesar de la cantidad de influencias variadas, creo que el juego fue capaz de llevar a cabo la fusión del género bastante bien; en otras palabras, no es uno de los principales problemas del juego.


En La A, juegas como un dios de la mitología eslava que busca recuperar su poder después de un siglo de oscuridad que destruyó gran parte del mundo. El juego en sí se lleva a cabo en un gran mapa del mundo basado en hexágonos generado por el proceso con tu aldea natal ubicada en el medio. Aquí es donde puedes construir edificios, crear objetos y almacenar todo tu botín. Dado que esta es su única base de operaciones, da forma a toda su experiencia con el juego.

Al moverse por el mapa, pueden ocurrir eventos aleatorios. Aparecerá un cuadro grande de texto, acompañado de una pintura apropiada dibujada a mano para el evento, así como un narrador que leerá el cuento en progreso. Después de una pequeña sección de texto, que varía en tamaño desde unas pocas oraciones hasta varios párrafos, se te darán opciones basadas en las habilidades de tus compañeros de equipo. Aunque una gama más amplia de opciones de diálogo se abren más tarde en el juego, desafortunadamente son bastante limitadas desde el principio.


Muchos de estos eventos son fascinantes, especialmente en su primer recorrido a través de los cuales son regularmente nuevos y frescos. Me encantó particularmente el hecho de que el texto podría contar historias que eran demasiado complicadas técnicamente para el medio 3D. Por ejemplo, una vez me encontré con un elfo maldito en una aldea abandonada donde todos los artículos de la misma se convertirían en polvo al ser tocados. Francamente, no vas a ver eso en ningún otro juego porque es demasiado caro para un nivel desechable y eso me encanta.

Los eventos crearon un mundo en el que me interesé por aprender más.

Lamentablemente, sentí que el juego no aprovechó al máximo esto ya que muchos de los eventos podrían incorporar fácilmente la tecnología de juegos 3D. Por cada aldea que se convirtió en princesa de hielo o ceniza que me pedía que la llevara a una torre distante, un comerciante ambulante me acercaba o me seducía una Striga. Además, muchos de ellos simplemente pudieron fallar, lo que solo logró un sabor amargo en mi boca. Claro, podría comenzar una nueva partida para la recompensa de la misión inspirada por King Arthur, pero sería una tarea difícil pedir algo que, francamente, no valdría la pena.


También disfruté el sistema de fabricación, ya que permitía la versatilidad entre los elementos que creaste en oposición a la rigidez impuesta por la mayoría de los sistemas. Sin embargo, esto no siempre fue perfecto, ya que favorecía los pequeños incrementos incrementales a través de materiales de elaboración ligeramente mejores que los nuevos y los artículos y edificios realmente interesantes.

Thea: El Despertar

Demasiado juego está fuera de su control y las pocas cosas que están bajo su control pueden omitirse, como el combate, o simplemente no son tan divertidas, como navegar por menús superfluos. La mejor parte del juego, las divertidas historias experimentadas a través de eventos aleatorios, se volvió aburrida demasiado rápido ya que se repiten con tanta frecuencia. El juego incluso tuvo la audacia de decirme que solo había experimentado alrededor del 25% de los eventos, así que ¿dónde estaba el resto?

Tan duro como lo he hecho en este juego, no puedo negar que me divertí un poco con él. Incluso cuando vi el tráiler de lanzamiento hace poco, sentí una oleada de alegría. Pero mirando hacia atrás, la mayor parte de esa diversión se debió a mi propia ingenuidad, muy parecida a una relación juvenil. Oh, cómo esperaba que el juego se convirtiera en algo en las primeras horas que nunca se convertiría en las últimas.

Las principales razones que sugeriría para jugar a este juego serían ver la combinación única de géneros, que ciertamente es refrescante, y experimentar una especie de estado de trance en el que juegas pasivamente a medida que pasas tu tiempo fuera.

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Renuncia: El código de revisión fue proporcionado por el desarrollador.

Nuestra calificación 5 Thea combina 4X, juegos de cartas, artesanía y más para crear una bestia interesante que, en última instancia, lucha por cargar con su propio peso a pesar de la novedad. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones