The Witcher 3 & colon; Caza salvaje - Guía de signo de habilidad y descripción general

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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The Witcher 3 & colon; Caza salvaje - Guía de signo de habilidad y descripción general - Juegos
The Witcher 3 & colon; Caza salvaje - Guía de signo de habilidad y descripción general - Juegos

Contenido

En The Witcher 3: Wild HuntLos signos son habilidades mágicas que usan los brujos. Al igual que los otros árboles de habilidades, hay mucho que puedes hacer con estos Signos, incluyendo efectos alternativos si lo deseas.


Explicaré el árbol de habilidades de Signos y todos los efectos que puedes obtener. También te daré una compilación de muestra y consejos para construir el tuyo. Echa un vistazo a la guía del árbol de Alchemy Skill si estás buscando eso. Visita The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide Lista para obtener más consejos y guías relacionadas con el juego.

Esta guía cubrirá todo sobre el árbol de habilidades Signos, incluyendo:

  • Aard - Habilidades utilizando el signo telequinético.
  • Igni - Habilidades utilizando el signo de fuego.
  • Yrden - Habilidad usando el signo de la trampa mágica.
  • Quen - Habilidades utilizando el signo del escudo protector.
  • Axii - Habilidades utilizando el signo de la mente de encanto.
  • Consejos y Signos Arquetipo Enfocado - Qué buscar en general cuando se enfoca en el combate de Signos y una compilación de muestra.

Antes de comenzar, aquí hay algunas cosas que debe saber sobre los árboles de habilidades.


  • Cada signo tiene 4 niveles de habilidades. y cada habilidad tiene múltiples rangos.
  • Tienes acceso al Nivel 1 al principio.
    • El nivel 2 requiere 6 puntos en la rama de la señal
    • Nivel 3 requiere 18 puntos.
    • El nivel 4 requiere 28 puntos.
  • Cada habilidad que quieras usar debe estar equipada., incluso si es pasivo.

Señal de Aard - Empuje Telekinetic

Aard de largo alcance - Aumenta el rango.

  • Rangos: 3
  • Tier 1
  • Rango 1 - Aumenta el rango de Aard en 1 yarda (s). Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Aumenta el rango de Aard en 2 yardas (s). Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Aumenta el rango de Aard en 3 yardas (s). Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.

Barrido de aard

  • Rangos: 3
  • El nivel 2
  • Rango 1 - La probabilidad de derribo es 21% menos. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - La probabilidad de derribo es 17% menos. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.

Intensidad de Aard: aumenta la intensidad de Aard

  • Rangos: 5
  • Nivel 3
  • Rango 1 - aumenta la intensidad por 5%. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - aumenta la intensidad por 10%. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - aumenta la intensidad por 15%. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.
  • Rango 4 - aumenta la intensidad por 20%. Regeneración de aguante en combate. + 2.0 / segundo.
  • Rango 5 - aumenta la intensidad por 25%. Regeneración de aguante en combate. + 2.5 / segundo.

Onda de choque: Aard ahora inflige daño.

  • Rangos: 5
  • Nivel 4
  • Rango 1 - Ofertas de Aard 40 daños. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Ofertas de Aard 80 daños. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Ofertas de Aard 120 daños. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.
  • Rango 4 - Ofertas de Aard 160 daños. Regeneración de aguante en combate. + 2.0 / segundo.
  • Rango 5 - Ofertas de Aard 200 daños. Regeneración de aguante en combate. + 2.5 / segundo.

Signo de Igni: explosión de fuego que daña a los enemigos.


Derretir armadura - debilita la armadura enemiga

  • Rangos: 5
  • Tier 1
  • Rango 1 - Escalas de efecto con intensidad hasta 15%. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Escalas de efecto con intensidad hasta 30%. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Escalas de efecto con intensidad hasta 45%. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.
  • Rango 4 - Escalas de efecto con intensidad hasta 60%. Regeneración de aguante en combate. + 2.0 / segundo.
  • Rango 5 - Escalas de efecto con intensidad hasta 75%. Regeneración de aguante en combate. + 2.5 / segundo.

Firestream -

  • Rangos: 3
  • El nivel 2
  • Rango 1 - Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Costo de aguante reducido por 25%. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Costo de aguante reducido por 50%. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.

Intensidad de Igni - Aumenta la intensidad de Igni

  • Rangos: 5
  • Nivel 3
  • Rango 1 - aumenta la intensidad por 5%. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - aumenta la intensidad por 10%. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - aumenta la intensidad por 15%. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.
  • Rango 4 - aumenta la intensidad por 20%. Regeneración de aguante en combate. + 2.0 / segundo.
  • Rango 5 - aumenta la intensidad por 25%. Regeneración de aguante en combate. + 2.5 / segundo.

Pyromaniac - Igni tiene la posibilidad de aplicar daño de quemadura con el tiempo

  • Rangos: 5
  • Nivel 4
  • Rango 1 - Aumenta la posibilidad de aplicar la quema por 20%. Regeneración de resistencia en combate + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Aumenta la posibilidad de aplicar la quema por 40%. Regeneración de resistencia en combate + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Aumenta la posibilidad de aplicar la quema por 60%. Regeneración de resistencia en combate + 0.5 / segundo.
  • Rango 4 - Aumenta la posibilidad de aplicar la quema por 80%. Regeneración de resistencia en combate + 0.5 / segundo.
  • Rango 5 - Aumenta la posibilidad de aplicar la quema por 100%. Regeneración de resistencia en combate + 0.5 / segundo.

Signo Yrden - Trampa mágica que frena a los enemigos.

Glifos sostenidos: aumenta la duración, las cargas de modo alternativo y las trampas de modo estándar

  • Rangos: 2
  • Tier 1
  • Rango 1 - Incrementa la duración del signo en 5 segundos. Número de cargos de modo alternativo por 2. Número de trampas de modo estándar por 1. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Incrementa la duración del signo en 10 segundos. Número de cargos de modo alternativo por 4. Número de trampas de modo estándar por 2. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.

Trampa Mágica -

  • Rangos: 3
  • El nivel 2
  • Rango 1 - 10 radio de patio Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - 12 radio de la yarda, 25% aumento del daño. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - 14 radio de la yarda, 50% aumento del daño. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.

Intensidad de Yrden: aumenta la intensidad de Yrden

  • Rangos: 5
  • Nivel 3
  • Rango 1 - aumenta la intensidad por 5%. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - aumenta la intensidad por 10%. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - aumenta la intensidad por 15%. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.
  • Rango 4 - aumenta la intensidad por 20%. Regeneración de aguante en combate. + 2.0 / segundo.
  • Rango 5 - aumenta la intensidad por 25%. Regeneración de aguante en combate. + 2.5 / segundo.

Glifos supercargados: hace que los enemigos pierdan vitalidad o esencia por segundo

  • Rangos: 5
  • Nivel 4
  • Rango 1 - Los enemigos pierden 10 puntos / segundo. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Los enemigos pierden 20 puntos / segundo. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Los enemigos pierden 30 puntos / segundo. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.
  • Rango 4 - Los enemigos pierden 40 puntos / segundo. Regeneración de aguante en combate. + 2.0 / segundo.
  • Rango 5 - Los enemigos pierden 50 puntos / segundo. Regeneración de aguante en combate. + 2.5 / segundo.

Signo Quen - Escudo protector que absorbe el daño.

Escudo explosivo: el escudo empuja a los oponentes hacia atrás cuando se rompe

  • Rangos: 3
  • Tier 1
  • Rango 1 - Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Hace daño. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Hace daño con una probabilidad de derribo. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.

Escudo activo -

  • Rangos: 3
  • El nivel 2
  • Rango 1 - Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Manteniendo drenajes de escudo. 50% menos resistencia. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Escudo de mantenimiento Ya no drena el aguante. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.

Intensidad Quen - Aumenta la Intensidad Quen

  • Rangos: 5
  • Nivel 3
  • Rango 1 - aumenta la intensidad por 5%. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - aumenta la intensidad por 10%. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - aumenta la intensidad por 15%. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.
  • Rango 4 - aumenta la intensidad por 20%. Regeneración de aguante en combate. + 2.0 / segundo.
  • Rango 5 - aumenta la intensidad por 25%. Regeneración de aguante en combate. + 2.5 / segundo.

Descarga Quen - Refleja el daño de vuelta al atacante

  • Rangos: 5
  • Nivel 4
  • Rango 1 - Reflexiona 5% Daño absorbido de nuevo al atacante. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Reflexiona 10% Daño absorbido de nuevo al atacante. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Reflexiona 15% Daño absorbido de nuevo al atacante. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.
  • Rango 4 - Reflexiona 20% Daño absorbido de nuevo al atacante. Regeneración de aguante en combate. + 2.0 / segundo.
  • Rango 5 - Reflexiona 25% Daño absorbido de nuevo al atacante. Regeneración de aguante en combate. + 2.5 / segundo.

Signo de Axii - Encanta la mente

Delusion - Evita que Targer se mueva hacia Geralt cuando lanza Axii

  • Rangos: 3
  • Tier 1
  • Rango 1 - Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Incrementa la efectividad de Axii en el diálogo.. Reduce el tiempo de lanzamiento.. Los intentos fallidos de Axii, asombran al enemigo.. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.

Títere

  • Rangos: 3
  • El nivel 2
  • Rango 1 - Brevemente se convierte en aliado y trata. 20% más damge. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - Brevemente se convierte en aliado y trata. 40% más damge. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - Brevemente se convierte en aliado y trata. 60% más damge. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.

Intensidad de Axii - Aumenta la intensidad de Axii

  • Rangos: 5
  • Nivel 3
  • Rango 1 - aumenta la intensidad por 5%. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - aumenta la intensidad por 10%. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - aumenta la intensidad por 15%. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.
  • Rango 4 - aumenta la intensidad por 20%. Regeneración de aguante en combate. + 2.0 / segundo.
  • Rango 5 - aumenta la intensidad por 25%. Regeneración de aguante en combate. + 2.5 / segundo.

Dominación - Afecta a 2 oponentes, el efecto es más débil.

  • Rangos: 3
  • Nivel 4
  • Rango 1 - El efecto es 50% más débil. Regeneración de aguante en combate. + 0.5 / segundo.
  • Rango 2 - El efecto es 25% más débil. Regeneración de aguante en combate. + 1.0 / segundo.
  • Rango 3 - El efecto se mantiene a plena potencia.. Regeneración de aguante en combate. + 1.5 / segundo.

Consejos y construcción de arquetipo centrada en signos

Aquí hay algunas cosas que debe tener en cuenta al hacer las compilaciones de signos.

  • Recuperación de energía - Las señales usan resistencia, por lo que debes recuperarla lo más rápido posible.
  • Uso de intensidad de signo mutágenos - Estos lo aumentan aún más. Otros para buscar incluyen resistencia.
  • No te olvides de las habilidades generales. Hay algunas habilidades generales importantes a tener en cuenta.
    • Técnica de la Escuela Griffin - Aumenta la intensidad de la señal en un 5% y la regeneración de resistencia en un 5% por cada pieza de armadura mediana equipada.
    • Estallido de adrenalina Aumenta la generación de adrenalina en un 5%. El uso de signos ahora genera puntos de adrenalina.
    • Atención - Los puntos de adrenalina aumentan tanto el daño con el arma como la intensidad de la señal.
    • Sol y estrellas - Durante el día, la vitalidad regenera 10 puntos adicionales por segundo fuera de combate. Por la noche, la resistencia se regenera en 1 punto adicional por segundo durante el combate.

Firmar arquetipo

Esto es solo una compilación de muestra, pero te dará una idea de qué buscar cuando construyas tu personaje.

Armadura fundida

  • Fundir armadura
  • Firestream
  • Intensidad Igni
  • Incendiario
  • Escudo activo
  • Engaño
  • Intensidad quen
  • Descarga quen
  • Técnicas de la Escuela Griffin
  • Estallido de adrenalina
  • Atención
  • Manejo de la ira

Esta versión se centra únicamente en el uso de signos Igni y Quen. Hará la mayor cantidad de daño con Igni y tendrá una capacidad de supervivencia decente con Quen.

  • Escudo activo te permite recuperar la vitalidad y Descarga Refleja un poco de daño para que puedas mantenerlo mientras luchas.
  • Engaño Porque necesitas más puntos para desbloquear el Nivel 3 y esto también ayuda en el diálogo.
  • Las habilidades del árbol de habilidades generales aumentan la intensidad del signo con cada pieza de armadura media, así que concéntrate en conseguir una armadura media.
    • Las otras habilidades te permiten ganar puntos de adrenalina usando signos y puntos de adrenalina en lugar de resistencia si te quedas sin energía.
  • Los mutágenos para la intensidad de los signos ayudan, así como la resistencia.
  • Las pociones de Tawny Owl son excelentes para regenerar aún más la resistencia.

Esto concluye mi guía de signos de árbol de habilidades para The Witcher 3: Wild Hunt. Déjeme saber si tiene alguna pregunta o sugerencia de sus propias construcciones de Signos. No te olvides de consultar mi guía para principiantes para obtener ayuda con cualquier otra cosa.