Contenido
- "Los piratas son solo clientes incomprendidos".
- El enfoque directo no parece ...
- ¿Y ahora qué?
- ¿Pero es eso suficiente?
"Los piratas son solo clientes incomprendidos".
En una época en la que tanto las plataformas como los editores están bateando las escotillas para restringir la piratería y las ventas de juegos usados, los partidarios de #NoDRM son difíciles de encontrar.
Esto es no Decir que simplemente no existen.
Aunque el soporte es más fuerte de la comunidad de desarrolladores independientes, minoristas sin DRM como GOG, la imponente editora de videojuegos Bethesda Softworks of Los documentos antiguos y Caer fama, y CD Projekt RED, los desarrolladores y editores polacos de la reconocida El Brujo Las series han sido vehementemente anti-DRM durante años.
¿Su postura sobre los juegos usados? No se trata de mantener cada dólar que crees que mereces, sino de hacer que los buenos juegos valgan la pena.
Pero eso funciona?
El enfoque directo no parece ...
Como si fuera a tirar el guante y probar su voluntad de hierro, esta política de No DRM ayudó a que CD Projekt RED tuviera un enigma bastante serio en sus manos. En 2011, los números de piratería para The Witcher 2: Assassins of Kings se disparó a una estimación (optimista) de más de 4.5 millones de copias en unas pocas semanas ... promediando una proporción de 5: 1 de juegos pirateados a aquellos que se vendieron legítimamente.
¿Qué empiezas a hacer al respecto?
Primero, intentaron el acercamiento directo. Escribir piratas una carta de pague-nos-o-procesemos, por así decirlo. No funcionó, pero no porque los piratas se defendieron.
"Recibimos muchos comentarios de la comunidad", dijo Agnieszka Szóstak, portavoz de relaciones públicas de CD Projekt RED, "de jugadores, y ni siquiera de piratas, sino de jugadores legales con una versión legal del juego, diciendo:" ¿Saben qué, muchachos? "Eso no es del todo correcto". A los fanáticos les preocupaba que esto violara los tan aclamados principios sin DRM ... por un lado, la protección contra copia es inútil y, en última instancia, invasiva y molesta para pagar a los clientes, pero también amenaza a los presuntos piratas con el procesamiento si no pagan.
Mientras que los individuos de la compañía continúan apoyando la opinión de que perseguir a los piratas es justo, la propia compañía ha llegado a creer que las cartas que enviaba eran la forma incorrecta de hacerlo.
"No tenemos miedo de decir que no fue la mejor opción y la mejor solución que pudimos haber hecho", dijo Szóstak. "Y es por eso que nos resignamos y no lo hacemos más".
¿Y ahora qué?
Sin desanimarse, el CD Projekt RED está decidido a ganarse a los piratas ... esta vez con tácticas mucho menos intrusivas.
¿Su nuevo secreto? Hacer juegos impresionantes.
CD Projekt RED se ha hecho famoso no solo por la calidad de su construcción, sino también por su soporte a largo plazo para sus juegos. Una nueva edición mejorada, contenido descargable gratuito, nuevas texturas HD, herramientas REDkit gratuitas para desarrolladores de mods ... el mes pasado, iniciaron una revisión masiva de El brujo 2Sistema de combate para el reequilibrio completo de combate por un El brujo 3 Diseñador de jugadas.
Ya que The Witcher 3: Wild Hunt También se estrenará en las consolas de próxima generación, justo en medio del gran debate de DRM de Microsoft / Sony, PlayStation Universe se encontró con el director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, sobre sus intenciones para el próximo lanzamiento.
“Creemos que los piratas son simplemente clientes incomprendidos. Es por eso que siempre intentamos acercarnos a los jugadores desde varios ángulos y ver qué les motiva. ... Decidimos desarrollar nuestro negocio sobre la base de la confianza y la comprensión mutua: usted compra nuestros juegos y realmente nos importa su experiencia con ellos. ... Usted nos da su dinero y hacemos todo lo posible para darle un producto que le gustaría pagar, incluso si logró obtenerlo gratis. ¡Ser honesto vale la pena!”
Además, Tomaszkiewicz no parece en lo más mínimo preocupado por el robo de dinero después de recuperarse de las ventas de juegos usados.
“Estamos haciendo un juego que simplemente no quieres vender. ... Puede parecer gracioso decir esto, pero piénselo de esta manera: todos tienen una serie favorita de juegos, películas o libros que solo quiere tener en sus estantes y aparecer en el disco duro que leemos de vez en cuando. hora. Estamos trabajando duro para El brujo 3 ser un juego así ".
Él podría no estar equivocado tampoco. El juego promete ser enorme ... 35 veces más grande que El brujo 2, con una capacidad de reproducción abrumadora, múltiples finales (realmente múltiples) y epílogos jugables.
"Realmente estamos esperando El brujo 3 es un juego que te gustaría tener para ti. Si quieres revenderlo, está bien para nosotros. Es tu juego después de todo ".
Bien dicho, y bien hablado.
¿Pero es eso suficiente?
Los escépticos pueden leer las palabras y ver los sueños de un optimista y un artista. Tomaszkiewicz no es un hombre de negocios, puede darse el lujo de tener esperanza y creer en las personas. Los hombres de negocios saben mejor. Saben que es el dinero lo que realmente importa.
Tal vez. Pero sea lo que sea que digas de sus políticas, El Brujo La serie es un gran éxito, tanto a nivel crítico como comercial. A partir del 6 de febrero de 2013, tanto Brujo Los juegos han vendido un total mundial combinado de más de 5 millones de copias.
Tal vez a veces vale la pena ser ese soñador. No sé sobre usted, pero no planeo revender mi copia de El brujo 3 en cualquier momento. Si alguna vez.