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- A pesar de las probabilidades abrumadoras, 4A logra crear un juego increíble. ¿Por qué no han recibido el reconocimiento que merecen?
- Pero, ¿por qué debería importarnos esto a nosotros oa la industria?
A pesar de las probabilidades abrumadoras, 4A logra crear un juego increíble. ¿Por qué no han recibido el reconocimiento que merecen?
Última luz del metro lanzado el 14 de mayoth y fue recibido con brillantes elogios en la web. Ha acumulado rápidamente puntuaciones de puntuación reservadas para títulos de Triple A, como Engranajes de guerra o Llamado del deber.
Sin lugar a dudas, el juego venderá fácilmente unos pocos millones de copias y permitirá al editor Plata profunda para darse una palmadita en la espalda para una exitosa adquisición de licencia.
Desafortunadamente, nueva información ha salido a la luz de antiguos THQ presidente Jason Rubin, detallando el trato injusto y el mediocre reconocimiento de la Metro desarrollador de juegos de franquicia, Juegos 4A.
4A tiene su sede en Kiev, Ucrania y emplea a ex GSC Game World Programadores, que trabajaron en la serie S.T.A.L.K.E.R. La pequeña compañía construyó su motor de juego 4A y lo usó para construir el original Metro: 2033.
Al ser un pequeño estudio extranjero, están extremadamente alejados de la atención de la industria del juego y no pueden abordar los problemas de frente. Cuando expresan sus preocupaciones, cae en oídos sordos.
En una publicación enviada a GameIndustry International, Jason Rubin continúa explicando los increíbles obstáculos. 4A venció para producir un producto tan pulido, y la ausencia de elogios o incluso el reconocimiento que la industria del juego les ha dado.
Rubin abre su post diciendo:
“Seamos honestos: 4A nunca jugó en un campo de nivel. El presupuesto de Last Light es inferior al que gastan algunos de sus competidores en escenas de corte, un mero 10 por ciento del presupuesto de sus competidores más grandes. Sin embargo, es alabado por su historia y ambiente. Está construido sobre un motor de segunda generación completamente original y propietario que compite con las secuelas que han dejado de numerarse, con más ingenieros en su tecnología que 4A en todo el proyecto.
El estudio 4A completo cabría fácilmente en el gimnasio (subutilizado) en las oficinas de EA Los Angeles. Sin embargo, la puntuación Metacritic de Last Light sopla a Medal of Honor Warfighter ... Al mismo tiempo, el personal de 4A se sentó en sillas plegables para bodas, literalmente codo a codo en mesas de juego en lo que parece más una cafetería de escuela primaria que un estudio de desarrollo ".
Más abajo, él explica el problema. 4A Revisó cada vez que intentaron obtener los componentes necesarios para construir el juego. Cada vez que necesitaban algo, tendrían que volar a los Estados Unidos e intentar volver a meterse en Ucrania para evitar que funcionarios corruptos de la aduana lo incautaran ilegalmente. En cualquier momento en que necesitaran productos básicos para sus edificios, tendrían que enviarlos desde Polonia, pagando sobornos a los funcionarios para garantizar una entrega segura.
Su pequeño estudio a menudo se quedaba sin energía y recurría al uso de generadores de construcción para mantener sus computadoras en funcionamiento. La nieve y las temperaturas bajo cero detuvieron el progreso aún más.
Jason bromea con tristeza sobre las duras condiciones diciendo:
“Lo único por lo que 4A está recibiendo más crédito del que creo que se merecen, es la creatividad detrás del ambiente atemorizante, oscuro y post-apocalíptico del juego. He estado en Kiev para visitar el equipo, así que sé que se han retirado como referencia ".
Pero, ¿por qué debería importarnos esto a nosotros oa la industria?
No solo son estos hombres y mujeres en 4A el Rocky de esta historia al Apollo Creed de la editorial, sino que son un ejemplo y los desarrolladores estándar deben esforzarse por estar a la altura.
“Si te importa el arte de hacer juegos, entonces tienes que preocuparte más por el producto final. La lucha y el viaje se convierte en parte de la historia. Al igual que el deporte, animas cuando el que no se encuentra viene de atrás y triunfa ante increíbles posibilidades ... Es un verdadero testimonio de la habilidad y el potencial del equipo. En definitiva, es un deseo por el reconocimiento de 4AEl talento que me llevó a escribir esto. Quizás sepas que tengo un historial de hablar sobre el reconocimiento del desarrollador. Estos chicos necesitan reconocimiento.
Si 4A se le había dado un presupuesto más competitivo, en un ambiente más sano, no había desperdiciado más de un año persiguiendo el requisito irracional de THQLos productores originales para adaptar el modo multijugador y la cooperativa en el mismo plazo y presupuesto (!), no tuvieron que lidiar con la transición a un nuevo editor en los cruciales meses antes de la final, ¿qué podría hacer? 4A ¿Haber creado?"
Rubin toma un tiro no solo a su ex empleador THQLos locos requisitos y la gestión de 4A, pero la falta de elogios que da el editor actual, Plata profunda.
Llamó a los nuevos patrocinadores "un editor de última hora que no ve la ventaja de hacer publicidad a su equipo, [que] conspirará para mantener oculta una historia increíble".
Plata profundaEl gerente de operaciones de Geoff Mulligan fue citado en una entrevista con Game Informer a principios de este año diciendo que
"La gente dice, 'Oh, has adquirido Voluntad y Metro, vas a ser una editorial triple-A. Lo que nos separa de un editor de triple A es que realmente no tenemos el deseo de ser un editor de triple A. En realidad creo que somos mucho mejor que el Activisions EAs, y Ubisofts del mundo. La gente dice: '¿Qué quieres decir? Están valorados en tres mil millones de dólares. Yo digo que la diferencia es que hacemos dinero. [Risas] ... somos una editorial que, en un mercado difícil y en rápida evolución, utiliza tácticas de guerrilla. Nos movemos rápidamente y no tenemos una junta de directores pública a la que responder. Nos gusta lo que hacemos y nos divertimos. ¡Eso es importante! Usted va a algunas de estas compañías, probablemente tenga buenos amigos en algunas de estas compañías. Vas a pasar el rato con ellos, y son miserables o están asustados. Creo que nuestra gente se lo está pasando muy bien ".
Curiosamente, la negativa incluso a poner 4AEl nombre o logo en la Metro El sitio web oficial es un crimen que otros editores no cometerían.
Sí, 4A Ni siquiera está recibiendo reconocimiento del juego. ELLOS hecho en el OFICIAL sitio. Aubrey Norris, un representante actual de relaciones públicas para Plata profunda, tuvo una disputa vía Twitter (aquí) con Jason Rubin sobre este tema.
Ella dice que THQ ni siquiera incluía 4A en el sitio cuando pasaron el título de nuevo. También menciona que "apenas tuvieron tiempo de encender los logotipos de editor", y explicó que "cuando tenga que encontrar las cuatro empresas diferentes involucradas con el sitio web y redactar los acuerdos, [lleva tiempo] desafortunadamente". Finalmente, reconoce que “4A es increíble. Todos aquí lo saben. Y ahora que Metro está hecho y no están tan locos ocupados, su historia puede ser contada ".
Esperemos que esto sea una señal de que 4A Recibirá el reconocimiento que realmente merece. El estudio más pequeño ha pasado tanto por su corta vida, pero ya ha enviado productos sorprendentes. Espero no solo jugar su juego más reciente, sino todo lo que desarrollarán en los próximos años. Deep Silver sería prudente a la hora de promocionar con orgullo 4A si desean mantener una asociación continua y rica.
Jason Rubin nos ha contado una historia asombrosa que estoy seguro de que nunca hubiera llegado a las masas en los Estados Unidos. Sin embargo, él sabe que quieren que la calidad de su trabajo hable por sí misma. El dice "lo se 4A lo suficientemente bien como para saber que exigen competir en igualdad de condiciones. Esto no es golf, y no necesitan o quieren una desventaja. Su orgullo y habilidad exigen que Última luz ir de cabeza a cabeza con la competencia en términos parejos, y estoy seguro de que están contentos con la respuesta ".