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Recientemente, una tarde típica para mí implica regresar a casa desde el trabajo o la escuela para iniciar sesión en Mumble de The Crane Coalition y comenzar a trabajar ArcheAge. Estoy listo para entrar en el juego, revisar mi granja, correr una mazmorra o dos y salir a la alta mar para aventurarme.
En cambio, me encuentro con el jefe más difícil de todos: la cola.
ArcheAge's El lanzamiento de NA comenzó con una ventaja de cuatro días que duró desde el 12 de septiembre de 2014 hasta el 16. Al final de este tiempo, el juego abrió sus puertas a todos los jugadores. Desde entonces, las colas del juego han crecido de manera exponencial, a pesar de que la editorial Trion Worlds aumenta la capacidad del servidor e incluso compra varios servidores nuevos para ejecutar el juego.
"Los jugadores de juego libre han reportado colas de entre 3 y 10 horas".En lugar de poder ingresar al juego inmediatamente después de iniciar sesión, los jugadores han tenido que esperar más de 3 horas para jugar, y eso es solo los usuarios, o aquellos que pagan la suscripción de $ 15 / mes por el juego. Los jugadores de juego libre han reportado colas de entre 3 y 10 horas. La situación ha generado muchas críticas por parte de la comunidad del juego, como se ve en Subreddit del juego.
¿Por qué Trion no está haciendo nada para arreglarlo?
La respuesta corta: son.
Anticipación
Los jugadores estaban definitivamente emocionados por ArcheAge's tan esperada llegada al oeste, ya que muchos optaron por pagar entre $ 50 y $ 150 por un Paquete de Fundador cuando se anunciaron por primera vez, garantizándoles el acceso temprano al juego. Uno asumiría que, dado el hecho de que los jugadores estaban dispuestos a pagar tanto dinero para jugar, Trion se habría dado cuenta de la cantidad de jugadores y habría hecho los preparativos necesarios para manejarlos a todos.
Aparentemente no.
Si bien viene con una extensa lista de características innovadoras y gráficos impresionantes para arrancar, Trion probablemente considera que el MMO de Asia solo tiene un atractivo de nicho. El género tiende a ser más agresivo que los MMO occidentales y, a menudo, tiene un mayor riesgo de convertirse en un sistema que paga por ganar. Si bien ese tipo de características atraen a las audiencias en los países donde se desarrollan los juegos, sus puertos occidentales no suelen tener el mismo éxito. Cualquiera sea la razón, Trion y XLGames subestimaron a la población. ArcheAge dibujaría, y ahora los jugadores comienzan a quejarse de que Trion no se está comunicando lo suficientemente bien con los jugadores y que no se está haciendo lo suficiente para aumentar la capacidad del servidor.
Como se mencionó anteriormente, Trion Worlds tiene Intentó acabar con las colas que han llegado a definir su juego. Desde el inicio, la capacidad del servidor se ha incrementado en un 70% y los nuevos servidores continúan abriéndose (en el momento de escribir esto, se agregaron tres nuevos servidores en NA, mientras que dos se agregaron en la UE. Más detalles e información actualizada aquí.) A pesar de estos intentos de liberar espacio, las colas continúan y el juego ha llegado a ser conocido como "QueueAge" por muchos jugadores.
¿A Megaserver o no a Megaserver?
Muchos jugadores han respondido a los intentos fallidos de Trion de reducir los tiempos de espera sugiriendo sistemas Megaserver como los que se encuentran en Guild Wars 2, The Elder Scrolls Onlineo Estrella salvaje. En muchos juegos que se ejecutan en Megaservidores, los jugadores se ponen en diferentes fragmentos al ingresar un nuevo mapa. Cuando una versión de un mapa se llena, se genera una nueva y todos los jugadores que se carguen en la zona, independientemente de su servidor local, se colocarán en ella. Esto ayuda a eliminar la posibilidad de servidores y zonas de "pueblo fantasma", y también puede ayudar a liberar espacio en el servidor al condensar a los jugadores de muchos servidores diferentes en una sola sección.
Un sistema como este no funcionaría tan bien en un juego donde el 90% del contenido es un mundo abierto y, sin embargo, el alojamiento de los jugadores aparece en zonas no iniciadas. A la larga, los Megaservidores probablemente sean demasiado caros y no lo suficientemente versátiles como para manejar los requisitos de un juego como el Archeage.
Pero, incluso la solución actual de Trion tiene fallas. Agregar múltiples servidores ahora deja el potencial para que las poblaciones caigan en picado en el futuro cuando algunos jugadores se muden a nuevos juegos. En esta etapa, muchos juegos han recurrido a la fusión de servidores, pero esto causaría demasiados dolores de cabeza para los desarrolladores de ArcheAge. Las fusiones de servidores probablemente significarían que los jugadores pierden sus espacios en las zonas de vivienda en las que han realizado innumerables horas de trabajo, y sus quejas solo significarían más problemas para Trion.
Mirando hacia el futuro...
"Trion pudo haber tenido un comienzo difícil, pero es evidente que ya están tratando de comunicarse más con la comunidad".Mi sugerencia es ser paciente y esperar. Ningún MMO importante ha tenido un lanzamiento impecable, y es obvio que ArcheAge No será una excepción. Es posible que Trion haya tenido un comienzo difícil, pero es evidente que ya están tratando de comunicarse más con la comunidad, ya sea respondiendo rápidamente a las quejas de los jugadores sobre la mecánica del juego, las actualizaciones frecuentes en su sitio web o los tweets constantes para informar a los jugadores sobre los estados del servidor. y otros cambios importantes.
Las colas se acortan cada día y con cada servidor Trion se suma a su arsenal. Muy pronto, los tiempos de espera para jugar serán cosa del pasado. Pero, por ahora, los jugadores pueden estar tranquilos sabiendo que Trion está haciendo lo que puede para darles una mejor experiencia, y que las cosas solo pueden mejorar desde aquí.
Si no quieres lidiar con las colas, dale al juego un mes o dos antes de jugar. Como alguien que ya ha sido absorbido por el mundo de ArcheAgePuedo decirte que, independientemente de lo que decidas, creo que definitivamente valdrá la pena esperar.