Los 5 mejores diseños de niveles de videojuegos

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Los 5 mejores diseños de niveles de videojuegos - Juegos
Los 5 mejores diseños de niveles de videojuegos - Juegos

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Afrontémoslo, todos hemos jugado. camino demasiados videojuegos. Ahora no lo digo como si fuera algo malo. Todo lo que digo es que hace que sea muy difícil restringir una lista muy corta de los mejores niveles de videojuegos por diseño. He investigado un poco y he reunido algún consenso entre otros artículos de "Nivel superior". Los niveles yo He seleccionado no solo algunos de los mejores en el negocio, pero Son también algunos de los más memorables.


Sí, hay algunos en esta lista que fueron absolutamente exasperantes también, pero piénsalo. Es posible que hayas jugado algunos de estos niveles hace mucho tiempo, pero todavía Recuérdalos hasta el día de hoy. Además, el sentido de logro que obtuviste al completar estos niveles increíblemente difíciles no tiene paralelo. Así que sin más interrupciones, presento mis cinco mejores diseños a nivel de videojuegos.

La conspiración lechera


Psiconautas es un juego de plataformas brillante creado por la mente de Tim Schafer y Double Fine Studios. Lanzado el 19 de abril de 2005 para Playstation 2 y Xbox original, Psiconautas Cuenta la historia del joven Raz. Raz es un cadete joven y poderoso que asiste al campamento de verano psíquico con la esperanza de afinar sus habilidades mentales. Al descubrir que alguien está secuestrando a otros cadetes y robando sus cerebros, Raz debe proyectarse a sí mismo en la mente de muchos personajes extraños para descubrir al culpable.


El nivel de interés aquí es el llamado The Milkman Conspiracy. No solo es el más largo En el juego, también es el primero en sumergirte en rompecabezas de larga duración. El nivel se describe como un paisaje mental suburbano de pesadilla donde las leyes de la gravedad realmente no se aplican. Los enemigos de Raz van desde el

misteriosos hombres G a una tropa de niñas exploradoras que se hacen llamar Rainbow Squirts. Sí, el nivel de sátira en este mundo lo sabe. no límites tampoco.

A pesar de tener comentarios entusiastas en general (8.4 de Gamespot y 8.7 de IGN) y comentarios muy positivos de las personas que jugaron Psiconautas; El juego no se vendió bien. Es una pena, ya que todo el juego tiene el tipo de creatividad y encanto que carece de muchos de los títulos de hoy. Algunos de los sitios que listan este juego como nivel superior, en realidad listan todo juego y no solo uno nivel especifico


Instalaciones


Lanzado el 25 de agosto de 1997 y desarrollado por Rare para la Nintendo 64, Ojo dorado Sigue siendo hasta el día de hoy uno de los tiradores más por excelencia de nuestro tiempo. El juego se basa en la película "James Bond" del mismo nombre. Juegas como el famoso agente 007 mientras intenta desbloquear el misterio de un arma secreta rusa llamada Ojo dorado y lo que un ex agente del MI6 querría con él.

La instalación no es un nivel sobresaliente por sí solo durante un solo jugador. Es el segundo nivel del juego y te acostumbra al tipo de tiros en cuartos cerrados que se encontrará a lo largo del juego. También es genial volver a vivir la escena de la película donde 007 irrumpe a través de las rejillas de ventilación del baño y golpea a un chico en el inodoro.

Ah - el inodoro (extraño segue lo sé). El baño es en realidad donde brilla este nivel, pero durante el modo multijugador. La instalación es probablemente el nivel en que la mayoría de nosotros jugamos más. Siempre supiste que alguien se escondía en los baños porque el niño que estaba en nosotros pensaba que era el escondite perfecto. Tenía un diseño de nivel sorprendente para el uso de minas de proximidad. Había respiraderos, pasillos estrechos y puertas. El nivel básicamente se reducía a quien fuera el más rápido en obtener las minas de proximidad y entonces Colócalos en el baño. Los jugadores de pensamiento rápido podrían usar las rejillas de ventilación para entrar al baño, sin embargoEs muy probable que los respiraderos también estén equipados con minas; así que buena suerte con eso

Ojo dorado atrajo tremendos elogios cuando salió (obtuvo un 9.8 en Gamespot y un 9.7 de IGN). Todavia se considera uno De los mejores tiradores jamás hechos. Los fanáticos están gritando por un lanzamiento de HD de algún tipo, ya sea en Xbox Live o Playstation Network. Tenemos Oscuridad perfecta ser un título de DLC; ¿Por qué no podemos tener a Bond? Oh y en una nota personal; a todos los fanáticos de los disparos en primera persona de PSP que se quejan porque solo había un stick analógico, ¡UNO DE LOS MÁS GRANDES SHOOTERS HABÍA TENIDO UN F # $% ING STICK! ¡No estabas refrenándote, entonces cierra los agujeros y supéralo! Lo sentimos, ahora de nuevo a nuestro programa programado regularmente.

Templo del agua


¿Cuántos de ustedes solo me gruñeron, se quejaron o me maldicieron por siquiera mencionar este maldito nivel? Créeme, el sentimiento es mutuo. A pesar de que este juego es uno de los mejores de la industria, el Templo del Agua es uno de los niveles más odiados y odiados de la comunidad de jugadores. El término "templo del agua" incluso se usa para describir problemas que son difíciles o imposibles de resolver. sí, es ese malo.

Lanzado para la Nintendo 64 el 23 de noviembre de 1998 y desarrollado por Nintendo, este brillante juego se aceleró cuando llegaste al templo infame. Este nivel está en esta lista, no por su dificultad, sino como uno de los niveles con un diseño más impresionante e ingeniosamente desafiante que se haya hecho nunca. Descubrí que a mitad del juego, el templo también está perfectamente ubicado. Supongo que Nintendo pensó que progresaríamos en el juego demasiado rápido y nos convertiríamos en también Complaciente con los juegos mecánicos. Te digo una cosa, es un golpe de velocidad increíble.

El Templo del Agua es tan insidioso que requiere que subas y bajas el nivel del agua del templo para poder continuar. Esto hace que el jugador se enrede en nudos y trate de encontrar la solución adecuada para continuar. Se trata de la secuencia del nivel de agua y el desbloqueo de puertas.

Tan irritante como es el Templo del Agua, una vez que lo atraviesas, tienes un sentimiento abrumador de logros. Sé que me duele admitirlo, pero el diseño y la ubicación de este templo en el juego en general es genial. Ocarina del tiempo recibió críticas sobresalientes (Gamespot le dio un 10, así como IGN) y es todavía uno de los mejores juegos en el La leyenda de Zelda serie.

Túnel turbo


La gran mayoría de los jugadores no saben o recuerda este juego De los que tener jugado a este juego, somos pocos los que realmente lo logramos. La razón por la que yo y otros jugadores no hemos logrado superar este título se debe a este nivel. También es responsable de más controladores rotos que cualquier otro que pueda imaginar. Oh sí, y es solo el tercer nivel en el juego.

Desarrollado por Rare y lanzado en junio de 1991, Battletoads Fue un juego de beat 'em up protagonizado por sapos mutados y geniales llamados Rash, Zitz y Pimple. Los sapos están en una misión para rescatar a Pimple y a la princesa Angélica de la Reina Oscura. El juego fue hecho para rivalizar con el tortugas Ninja y tiene una jugabilidad similar a la Doble Dragón juegos.

Turbo Tunnel es uno de los niveles más difíciles del juego porque obliga a los jugadores

hacer algo que realmente ya no sucede. Te obliga a recordar cosas. El objetivo del nivel es dirigir el sapo de tu elección mientras corre en una bicicleta de velocidad mientras intenta saltar de rampa a rampa y evita las paredes. Aquí es donde entra en juego la memorización. Las rampas y las paredes te llegan tan rápido que tienes que ser muy rápido con tu dirección para hacer los saltos o evitar los choques. Tardé tantas veces en aprender dónde estaban las siguientes dos rampas, morir, aprender la siguiente rampa, volver a morir, que la mayoría de nosotros, incluyéndome a mí, nos rendimos.

Este nivel de Battletoads está en esta lista porque te sacará momentáneamente de tu elemento. Te remueve de los primeros dos niveles de juego de pelea, te lanza en una bicicleta de velocidad como las de "El Retorno del Jedi", y simplemente te dice que vayas. Los juegos deben lanzar bolas curvas y escapes de la norma para que el jugador no se aburra. Gamespot y IGN no tienen ninguna oficial puntuaciones para este juego, sin embargo la puntuación de la comunidad para Gamespot es 8.2 mientras que IGN es 8.4. No está nada mal para un juego que es 23 años.

Nosotros no vamos a ravenholm - Half-Life 2

Déjame empezar diciendo que Half-Life 2 Es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Lo he jugado al menos dos veces en la PC, dos veces en la Xbox original y luego otra vez en la PC. Caja naranja para Xbox 360. El juego en general es tan excelente que es difícil identificar una misión única y sobresaliente. Pero si tuviera que elegir uno, "No vamos a Ravenholm" es una opción clara tanto en mi libro como en otros que he leído.

Lanzado por primera vez para PC el 16 de noviembre de 2004, Half-Life 2 es la esperada secuela del Half-Life original que se lanzó en 1998. Continúa la historia de Gordon Freeman después de su misterioso regreso al mundo después de haber sido desaparecido desde hace varios años. Debes ayudar a Gordon a escapar del misterioso Combine y huir de los confines de la Ciudad 17.

Half-Life 2 También fue el título principal del motor de origen, que fue desarrollado por Valve para Half-Life 2. Este motor era una potencia gráfica en ese momento y aún se ve excelente incluso hoy, 10 años después. La característica más importante del motor Source es su integración de algunos de los físicos más realistas que tuve. siempre visto hasta ese punto en un videojuego. El uso de los objetos de peso, masa y cómo reaccionaron a los elementos dentro del entorno se utiliza para muchos de los rompecabezas de juegos. También te permite divertirte un poco con los enemigos de los juegos una vez que adquieres cierta pieza de hardware (más sobre esto en un momento).

"No vamos a Ravenholm" se encuentra bastante temprano en el juego (alrededor de un cuarto) y es el primer capítulo en el que De Verdad Diviértete con el equipo mencionado anteriormente. Esa sería la famosa pistola de gravedad del juego. Esta pistola tiene el único propósito de recoger, soltar y arrojar una cantidad considerable de objetos sueltos que no estén vivos en el juego. El tutorial para que el jugador se acostumbre al nuevo mecánico es Gordon jugando con el gran personaje mecánico llamado Perro. Quiero decir, vamos, que genial y diferente es eso.

La ciudad de Ravenholm ha estado abandonada por algún tiempo y está infestada de zombis de headcrab. Debido a esto, el capítulo mezcla el horror genuino con momentos de filmación extremadamente gratificantes. Es la atmósfera que Valve trajo a esta ciudad combinada con la forma en que necesita moverse a través del nivel lo que realmente lo hace sobresalir. La tensión y el diseño de nivel te hacen preguntarte qué puede estar acechando en cada esquina. Parte de esto

La tensión y el horror también vienen de la introducción de un nuevo tipo de headcrab y zombie. A los headcrabs tóxicos les gusta acechar en lugares oscuros hasta que subes sobre ellos. Entonces todo lo que escuchas es un silbido y lo que suena como una serpiente de cascabel. De repente, el cangrejo salta de tu cara y tu salud se reduce instantáneamente a 1 HP. Si eso sucede con otros enemigos que te rodean están en lo profundo mi amigo.

Diré que "Ravenholm" es uno de los niveles con los que me divertí más creativamente en este juego. La única razón para eso era, por supuesto, la pistola de gravedad. Cuando comienza el capítulo, ingresa por un aserradero y un aserradero. Allí se encuentran algunas de las hojas de sierra de 48 pulgadas que yacen alrededor. El Mr.Burns interno en mí exclamó "Excelente". Me propuse pasar la mayor parte del capítulo que pude transportar y usar la hoja de sierra. Contra los headcrabs, mala idea. Pero todos los zombies, demonios sí! El truco fue encontrar las cuchillas una vez que las había lanzado. Eso fue tenso por sí solo, pero terminé todo el capítulo con una hoja de sierra. Divertido como el infierno!

Half-Life 2 recibió el reconocimiento de la crítica y recibió 39 premios de Juego del Año y el título de Juego de la Década en los Premios de Videojuegos Spike 2012. También generó dos expansiones y fue responsable de la creación de la Portal serie. Half-Life 2 fue tan innovador cuando fue lanzado, que es difícil contener mi entusiasmo por lo que Half-Life 3 nos traerá Oh sí, hey Valve, ¡Ponte en eso! ¡Han pasado 10 años! Creo que hace mucho que estamos atrasados ​​para el número tres, ¿no?

Mención de Honor

Esta lista es de lejos una definitiva. También fue muy difícil concretar solo cinco de ellos. Sin embargo, en conclusión, siento que debo agregar algo. Durante la última década, más o menos, ha habido una gran cantidad de juegos y modificaciones que provienen del contenido creado por el usuario. Mod de Gary, Pequeño gran planeta, y el próximo Proyecto Spark Se encuentran entre algunos de ellos. La calidad de algunos de los proyectos que provienen de estos juegos y herramientas mod son asombrosas. quiero decir Contraataque fue hecha de modding el original Media vida. Era y aun es Un título importante en la comunidad profesional del juego. Estoy seguro de que una gran parte de ese éxito de Contraataque Fue el diseño de nivel. Así que supongo que lo que estoy tratando de decir aquí es que algunos de los mejores niveles de videojuegos pueden ser los tuyos. No tengas miedo de dar el paso y trabajar duro en los juegos de tus sueños. Quién sabe, quizás algún día uno de tus niveles podría estar en el de todos. debe jugar lista.