El top 5 salta de miedo de Resident Evil 2

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
RESIDENT EVIL 2 REMAKE - ZOMBIES BAJO EL AGUA! #6
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Preguntar a cualquier Resident Evil fan de qué juego fue el mejor en la serie de éxito, y probablemente comenzarás una guerra y obtendrás una respuesta inmediata: Resident Evil 2.


De Capcom Resident Evil 2 pudo haber hecho su primer debut en la consola Playstation original en 1998, pero todavía sigue asustando ¡Tanto fanáticos como novatos de la histórica franquicia hasta el día de hoy!

Esta secuela presentó a dos de los protagonistas más icónicos de la serie, Claire Redfield y Leon S. Kennedy, y trajo un juego centrado en la exploración, la resolución de rompecabezas y el combate estratégico que ha define la experiencia de horror de supervivencia clásica. El juego fue aclamado por la crítica por su ambiente, ambientación y audio (quien sabía que una estación de policía "segura" podría hacer un lugar tan fantástico para que se desarrollara el horror) ...¿Pero qué es exactamente lo que hace que Resident Evil 2 sea tan bueno?


Jumpscares.

Aquellos Momentos inesperados y aterradores en el juego que, literalmente, te hace saltar de tu asiento en un miedo que induce a la piel de gallina. Resident Evil 2 No falla en entregar algunas de las lo mas loco (e igualmente hilarante) salta asustando dentro de todo Resident Evil franquicia.Después de jugar recientemente en el juego, he compilado una lista de los Top 5 Jump Scares of Resident Evil 2!

Alerta de spoiler por delante (para cualquiera que no haya jugado este clásico icónico) ...

5. La sala de autopsias.

Tan pronto como entras en esta sala y ves los cadáveres tirados en el suelo, sabes que te vas a divertir. Ubicada en el sótano del Departamento de Policía de Raccoon City, la sala de autopsias contenía la llave de la tarjeta roja que se requería para abrir la sala de almacenamiento de armas en el pasillo. Mientras pasas por los cuerpos hacia el estante que contiene la llave, uno de los cajones de la morgue se abre de repente con un chirrido (solo para pillarte desprevenido). Pero en verdad Resident Evil Moda, los zombies no se despertarán e intentarán destruirte hasta que después Has recogido tu objetivo principal.


4. El pasillo "Zombie Arms"

Hay un pasillo específico en el RPD que contiene ventanas tapiadas. Esa es una sensación de seguridad, ¿verdad? Incorrecto. Tan inocente como aparece este pasillo, el Resident Evil La serie me ha enseñado una cosa: nunca confíes en windows La primera vez que te abres camino por este pasillo, no pasa nada importante. No es hasta que regresas ... ¡ahí es cuando ocurre el ataque sorpresa a tientas!

3. Los cuervos infames

En el primero Resident Evil juego, los cuervos eran relativamente inofensivos y no te atacarían a menos que los amenazaras, pero los cuervos infectados con virus T son una historia completamente diferente. En Resident Evil 2, los cuervos se han vuelto más agresivos y te atacarán de inmediato si te quedas inactivo en su territorio. En uno de los momentos más aterradores del juego, toda una bandada de cuervos chocar contra un conjunto de ventanas e intentará matarte (pero más como sacarte los ojos) si no eres lo suficientemente rápido. (A pesar de mi mantra "nunca confíes en windows", Lamentablemente admito que no esperaba este susto de salto ...)

2. "Sr. X" (T-00)

Este tirano que llevaba una gabardina solo hizo su aparición en el Escenarios "B" del juego, pero seguro que sabía cómo hacer una entrada que ni siquiera el hombre de Kool-Aid podría superar. Después de resolver el rompecabezas de la lámpara en la sala de conferencias de prensa de RPD, el Sr. X inesperadamente estalla a través de la pared y te persigue hasta que te vayas. Pero, justo cuando pensabas que el pasillo era seguro ...BAM! Otra sorpresa inesperada! Ooooh Yeeeeeaaaah !?

1. La sala de interrogatorios Licker

¡Este terrorífico salto de miedo se ejecuta tan perfectamente que realmente merece el puesto número uno en esta lista! La sala de interrogatorios es una sala pequeña que contiene una mesa pequeña, un estante y un espejo de una sola dirección que muestra su reflejo de manera inquietante. Antes de esta sala, los jugadores ya habrán explorado la sala en el lado opuesto del espejo (y, por lo tanto, sabrán que hay una sala "vacía" al lado). ¿O es eso?

Después de entrar en la sala de interrogatorios y recoger el Rook Plug (Leon) o Eagle Stone (Claire) de la estantería con una expectativa conmovedora, en el momento de la verdad, no pasa nada. ¡Un suspiro de alivio! Yeeeeeaaaah .... no. Mientras regresas a la puerta, ese espejo de aspecto inocente se rompe de repente por un voraz Licker (que resulta en el grito más fuerte de terror que he dejado escapar mientras jugaba un videojuego).

¡Echa un vistazo a este divertidísimo montaje de RE 2 de los jugadores japoneses con todos los sobresaltos que aparecen aquí!