Contenido
- Un juego de Piping Hot en juego
- La historia: rápida como un zorro, sutil como un tsunami
- El Fandom Freak-Out: NIBEL
- La golondrina final
En poco más de nueve horas de Ori y el bosque ciego, Solo morí 551 veces.El juego me ayudó mucho y me dio un recordatorio visual cada vez que pulso pausa para recuperar el aliento y / o llorar.
Para ser honesto, realmente no sabía en qué me estaba metiendo O yo, pero parecía que tenía muy poco que perder en ese entonces: estaba a la venta, fue bien revisado y sus gráficos eran hermosos. Incluso si tenía reservas acerca de jugar como algo remotamente parecido a un peludo, me sumergí. Pensé que parecía un lindo y pequeño juego. Era tan joven entonces, tan ingenua.
Había escuchado el término "Metroidvania" antes. No, nunca había jugado un juego como este, pero sabía que Samus estaba en el juego. Super Smash Bros, Y yo había visto al piloto de la Netflix. Castlevania anime, así que pensé que tenía un fondo bastante sólido en el género híbrido. Seguramente no habría más requisitos previos. Yo podría hacer esto. Era solo un juego de plataformas, ¿verdad? Algo como Super Mario pero para los furries. (Oh, espera, eso ya es una cosa).
Pero estaba equivocado. Fue dificil. Fue súper duro.
Para ser justos, había pasado un tiempo desde que había reproducido lo que Waypoint Radio podría denominar un "videojuego de videojuegos", si esto contara como uno. Durante los últimos tres años, he estado bastante ocupado, y muy estresado, por lo que limité mis juegos de video a salidas semanales a través de mis hackers. Cruce de animales: hoja nueva pueblo (también conocido como mi lugar feliz).
El ritmo de un Cruce de animales el paseo es quizás algo más lento que el de un juego de plataformas de Metroidvania. Eso y Cruce de animales Tiene muchos menos botones para recordar. Esencialmente, sostienes una herramienta, presionas "A" y hace la cosa. En O yo, mi mano izquierda jugaba constantemente su propio pequeño juego de Tornado en el teclado, mientras mi mano derecha agitaba el gran vaso de vino, inevitablemente me serví después de morir en el Árbol Ginso por lo que se sintió la 300ª vez.
Fue en algún lugar alrededor de la marca 150 que cambié la dificultad por la fácil, pero al parecer, necesitaba el "modo bebé" porque me tomó otros 20 minutos de muertes lograrlo.
Un juego de Piping Hot en juego
Es muy posible que el vino no ayudara a mis reflejos ya oxidados, pero en mi defensa, estaba un poco estresado, ¿de acuerdo? Lo que es una pena, porque el bosque en sí era impresionante. Cuando no estaba corriendo, saltando o deslizándome por mi vida, no pude evitar admirar el alcance del mundo que me encargaron de salvar.
El bosque de Nibel era, y sigue siendo, magnífico y extenso, con vastos contrastes entre áreas que de alguna manera logran ser dispares pero también parte de un todo cohesivo. Era un mundo en el que disfrutaba habitar, sin importar cuánto intentara matarme a cada paso (de ahí el vino).
Estoy bastante seguro de que pasé las nueve horas en el borde de la silla de mi escritorio, revisando y revisando los bordes de mi pantalla en busca de cualquier desastre impío que estaba a punto de perseguirme a través del mapa.
Hablando de eso, el mapa en sí es el verdadero adversario en Ori y el bosque ciego. Los enemigos, todos los cuales podrían haber sido arrancados de una Epic Mickey demo, eran bastante predecibles, pero eso no es tanto una queja como una bendición. Si me hubiera enfrentado a algo más complejo por parte de esos tipos, yo y mi guía del espíritu fosforescente le habríamos dicho a este bosque que ...salvar sí mismo.
La repetición me dio la práctica que necesitaba para dominar los movimientos del juego y finalmente (leer: FINALMENTE) comenzar a coserlos juntos para un recorrido de la plataforma realmente satisfactorio. Fue justo cuando Ori comenzó a sentirse como una extensión de mí mismo y no como un pequeño títere de zorro, vencí el juego y lo eliminé de mi escritorio para siempre.
La historia: rápida como un zorro, sutil como un tsunami
Claramente, no estoy pensando en volver a jugar este con mi nuevo y abundante tiempo libre, y pese a lo impresionante que parece ser la secuela, no tengo suficiente inversión en Nibel para hacer otro viaje a través de sus espinosas zarzas.
La trama casi Lo guardé para mí, como suele hacer la trama en los juegos. He jugado a través de un mucho de malas secuelas solo porque me he sentido un poco conectado con los personajes de los juegos, pero aquí, simplemente ... no. No siento nada. Esta pequeña cosa de zorros y sus amigos inarticulados no significan nada para mí.
Es posible que sea tan despiadado porque cuando vi Bambi cuando era niña, mi madre me dijo muy concretamente cómo se sentía con respecto a la percepción de demonización de los cazadores en los medios de comunicación infantiles. Así que cuando la madre de Bambi murió (oh, mierda, alerta de spoiler), mi pequeño cerebro estaba demasiado lleno de discursos rurales de cazadores de ciervos del medio oeste para desarrollar empatía por las criaturas del bosque atrapadas en las ruedas del círculo de la vida.
Claro, la relación entre Ori y Naru es dulce y (alerta de spoiler real) fue triste cuando Naru parecía morir de hambre al final de la feliz temporada de prólogo de bayas, pero una gran parte de mí era como, "Oh, gracias a Dios, no tengo que jugar como ese perezoso gigante". otra vez ". (Aunque, sí, sobre eso ...)
Además de algunos giros y vueltas, la configuración aquí es bastante sencilla. Eres una especie de zorro llamada Ori que se supone que restaura los tres elementos (esencialmente: agua, aire y fuego, porque atornilla la tierra) y salva el bosque antes de que un enorme búho te mate en retribución por la parte indirecta en la que jugaste arruinando su vida.
El búho, Kuro, es probablemente el personaje más interesante, una madre igual de protectora y vengativa, y definitivamente tiene el mejor diseño de personaje, pero probablemente sea porque no puedes arruinar a un búho demonio gigante. Simplemente no puedes En comparación, los otros personajes salen un poco torpes. Hay algo de bulbo en sus diseños y movimientos que hace que sea difícil imaginarlos fuera del plano de un desplazador lateral.
Ah, y guiarte en tu viaje es un pequeño duendecillo llamado "Sein", que te lleva de una tumba espiritual a otra para que puedas absorber sus dulces poderes de plataformas en un movimiento que no en absoluto asemejarse a la nigromancia.
También hay un trabajo de locución profundamente serio del Árbol de los espíritus, que ocasionalmente se mezcla con un lenguaje inventado (y subtítulos místicos y flotantes) para decir algo falso y casi vergonzoso de leer. Todo el argumento parecía que me tenía atrapado emocionalmente, golpeándome en la cabeza una y otra vez solo con el sentimentalismo más hamm, rogándome que me preocupara por la situación épica de sus personajes. Y cada vez que lo hacía, me importaba un poco menos.
Tan breve como para decirlo, fue un poco difícil para mí sentir por Ori más allá del hecho de que cada vez que llevaba a su frágil cuerpo de zorro a otra fatalidad, sentí una punzada de culpa por no haber podido completar ni siquiera el metroidvan más básico. maniobras También porque estoy bastante seguro de que los "guardianes de los bosques" son una especie en peligro de extinción. Realmente debería ser más responsable.
El Fandom Freak-Out: NIBEL
Afortunadamente, el juego sin lugar a dudas tiene éxito en un área: la música. Mirando hacia atrás, fue el elogio abrumador para el OST que me llevó a O yo en primer lugar. Como dirían los niños, soy una puta para VGM, y el compositor Gareth Coker entrega la bienes. Si bien es cierto que el tema principal no es mi favorito absoluto (un poco exagerado, en mi opinión, y un gusano de oreja total de la peor manera), es impresionante cómo el resto del álbum eclipsa lo que se supone que es el jefe de cartel. Cada pista se siente cuidadosamente construida, con altos y bajos sombríos que podrían contar una historia por sí misma. Combinado con lo visual, es un tratamiento orquestal que trae O yoEl mundo a la vida.
Dónde O yoLa narrativa expuso sus arcos de corte ancho con hammy-puños, la orquestación sacó su matiz. He estado escuchando NIBEL de Materia Collective (ver más abajo) básicamente en un bucle en el trabajo, y con cada juego, estoy sorprendido de cómo Materia Collective toma una partitura musical ya compleja y no solo se sumerge en ella desde todos los ángulos, sino me dan ganas de volver a sumergirme en el Bosque Ciego.
Si bien hay mucho que amar aquí (y todo un abanico de razones para amarlo), mi canción favorita tiene que ser "The Waters Cleansed" de David Russell (un miembro de Materia Collective y miembro principal del trío Project Destati). Si bien mis sentimientos pueden estar algo distorsionados por el intenso alivio que sentí después de limpiar el Árbol Ginso (muy bebido por el vino a las dos de la mañana), puedo decir con certeza que no puedo imaginar una mejor representación para O yoEs la marca de esperanza que el arreglo maravillosamente delicado de Russell.
La golondrina final
Me alegro de haber jugado O yo? Absolutamente. Fue una experiencia extraña para estar seguro. A veces bello. A menudo irritante. Pero siempre único. ¡Es como un pozo de mosh! No es exactamente mi taza de té, sino algo que me alegra haber experimentado una sola vez. Y nunca más.
El "Fandom Freak-Out" de esta semana va al NIBEL de Materia Collective: Ori y el bosque ciego remezclados. Es un impresionante tributo de 37 pistas al trabajo de Coker, con más de 50 compositores, arreglistas y artistas.