El estado de los MMO en 2016 & colon; El bien y coma; lo malo y coma; y el futuro

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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El estado de los MMO en 2016 & colon; El bien y coma; lo malo y coma; y el futuro - Juegos
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La industria de los MMO puede ser bastante cíclica. Un año, estás levantado y disparando con toda tu fuerza; el próximo año, estás luchando por aferrarte a tus jugadores y aún así crear un espacio notable en el género. Es un problema real, y uno de los juegos de la industria ha trabajado arduamente para superar los días, las semanas y los meses.


Por supuesto, la buena noticia para este año es que hay muchos juegos que siguen produciendo material sólido o al menos no han dado un gran paso en el camino. La mala noticia es que más de unos pocos juegos nunca realmente aprovecharon el impulso ... o nunca generaron mucho para empezar. Pero suficiente abstracción, hablemos de lo bueno, lo malo y lo feo. Er, el futuro.

Los grandes ganadores de 2016

1. Mundo de Warcraft

En la evaluación del año pasado, la espantosamente larga espera de GuauLa sexta expansión y la naturaleza deslustrada de Señores de la guerra de Draenor Estaba haciendo el juego absolutamente sin favores. Ahora, sin embargo ... bueno, sería una mentira decir eso Legión no tiene problemas, pero casi todos los que tienen incluso un interés casual en el juego han estado respirando suspiros de alivio. Legión incluso tranquilizó a las partes más hastiadas de la audiencia que Sí, Legión es realmente buena.. Tomó la mitad de una eternidad y tiene un diseño cuestionable, pero el juego central sigue siendo bueno.


Más importante aún, la expansión parece haber venido con un disparo asociado y un movimiento hacia adelante para el título, por lo que los jugadores disfrutan de actualizaciones más rápidas y contenido con más energía. Todo esto es algo bueno. Claro, el juego ya no es la fuerza dominante en la industria que alguna vez fue, pero sigue siendo el juego más grande en el mercado, y ver los recursos y la energía en el juego una vez más mantiene el interés alto.

2. Black Desert en línea

Últimos años ArcheAge se suponía que era la gran esperanza blanca de los MMO coreanos importados, pero no se materializó. Este año, sin embargo, Black Desert en línea apareció y sorprendió a todo el mundo no solo haciendo todo bien pero en realidad creciente Su base de jugadores con cierta regularidad. Ayuda que el juego haya estado fuera en Corea durante algún tiempo y tenga una acumulación de actualizaciones en las que trabajar, pero también es solo un juego de compra para jugar que se ha estado haciendo bastante bien desde que se lanzó.


Queda por verse si eso persistirá o no a medida que avancemos en el próximo año; Ciertamente hay algunos signos preocupantes en el horizonte, y como siempre, las acusaciones vuelan rápido y furioso de que el juego te permite pagar para ganar. Pero todavía tiene la atención de la gente, y eso no es nada.

3. The Elder Scrolls Online

El año pasado fue bastante amable con Bethesda, pero los fanáticos de la Elder Scrolls La serie podría haberse sentido un poco quemada por la falta de un nuevo título. The Elder Scrolls Online Sin embargo, se acercó a la placa y su actualización de One Tamriel ha hecho un servicio a un hombre y al menos ha hecho que el juego se desarrolle. Más Me gusta su inspiración offline. Agregue los rumores sobre el alojamiento de los jugadores, y hay razones para que los jugadores miren hacia adelante con un movimiento de cabeza y anticipación.

Grandes perdedores de 2016

1. Daybreak Games (y los fans de EverQuest)

Parece que hace más de un año que EverQuest Next En realidad fue cancelado, pero fue de hecho este año; La razón por la que parece que fue más tiempo es porque todos pasaron el 2015 esperando por esa noticia. Cuando finalmente llegaron las malas noticias, Daybreak reveló que estaba reemplazando ese gran título con ... nada. No se han anunciado otros títulos importantes, no mucho más que un lanzamiento más bien deslustrado para Punto de referencia (que originalmente se suponía que era una herramienta de creación de contenido para EverQuest Next). En resumen, es una mala escena.

Eso no quiere decir que los títulos existentes de la compañía no hayan tenido nada que valga la pena, pero a la gran pérdida le ha seguido muy poco para tranquilizar a los jugadores nerviosos y no mucho en el camino de los grandes anuncios posteriores. Son malas noticias para los fans. y la propia empresa; Está avanzando lentamente por ahora, pero aún está por verse si puede recuperar algo de impulso.

2. WildStar

Una transición a free-to-play parecía exactamente el tipo de cosa que podría ayudar a tirar Estrella salvaje fuera del agujero se encontró en ... pero no lo hizo. Como resultado, el juego ha seguido luchando para atraer a una audiencia comprometida a largo plazo, mientras que también lucha para sacar nuevo contenido a cualquier cosa que se parezca a un ritmo decente. Eso, por supuesto, lleva a menos jugadores a saltar, lo que hace que sea aún más difícil justificar más actualizaciones, y así sucesivamente.

El inconveniente oculto aquí, por supuesto, es que el gatillo de libre ejecución fue prácticamente el último que el juego tuvo que tirar. Si el juego va a salir de su picada y recuperar algo de popularidad, se está quedando sin formas de hacerlo al mismo tiempo que atrae la atención.

3. Guild Wars 2

El año pasado fue bastante bueno para Guild Wars 2, pero este no fue. Fue un año marcado por una gran cantidad de tramos sin cualquier cosa de hecho, para el juego, y varias de sus actualizaciones parecían dirigidas a una base de jugadores que el juego simplemente no tenía (la mayoría de la gente realmente interesada en las incursiones de progresión ya habían dejado el juego o nunca lo habían jugado en primer lugar). Combine eso con las largas brechas de contenido y el retorno de las actualizaciones reales de la historia, todo fue visto menos como un retorno a la forma y más de algo, cualquier cosa aferrarse a

En todo caso, esta es una lección sobre cómo no capitalizar adecuadamente el impulso de un juego. En lugar de jugar con el éxito existente, GW2 pasó la mayor parte del año languideciendo cuando no fue necesario. Eso no es algo bueno y no es algo que deba suceder.

Lo grande para el 2017.

1. Grandes juegos con impulso.

Mientras Guild Wars 2 Deje que su impulso se tambalee y se tambalee, varios otros juegos realmente han alcanzado su ritmo. Mundo de Warcraft y La Guerra de las Galaxias, La Vieja República Continuamos avanzando muy bien en un plan de actualización muy bien delineado. Final Fantasy XIV continúa publicando parches grandes y confiables, con su segunda expansión prevista para mediados del año 2017. EVE Online Se ha abierto a los jugadores libres, The Elder Scrolls Online está disfrutando de una recepción positiva a sus últimas actualizaciones, e incluso juegos como La división son encantadores y atractivos.

Los MMO son maratones, no sprints. Si los grandes títulos existentes pueden mantener a los jugadores comprometidos e interesados, eso hará mucho por la salud del género en general ... y ayudará a inspirar las entradas del futuro.

2. Ese movimiento kickstarter.

Todavía no hemos visto que la mayoría de estos títulos ingresen a ningún tipo de estados de lanzamiento; Ciudadano estrella se suponía que iba a estar más avanzado de lo que está ahora, pero eso es cierto casi todos los años. Aún así, juegos como Cubierta del avatar y Multitud los dos se están preparando para alcanzar grandes logros persistentes y similares a los lanzamientos en 2017, y eso va a tener un gran impacto en la forma en que se verán los MMO y los fondos de Kickstarter en los próximos años.

3. Destiny 2 y el próximo gran proyecto.

Quien sabe que pasa con Destino 2? Bungie, probablemente, pero no mucho de nadie más. Pero va a ser un gran problema cuando se anuncie. Hemos tenido un par de años desde el anuncio del primer juego, pero eso significa que es mucho más probable que veamos otro gran proyecto en línea en ese espacio en el próximo año. Algo más que los grandes títulos existentes que aprovechan su impulso.

Lo será Destino 2? ¿Será algo completamente distinto? No lo sé. Pero estoy seguro de ver.