Contenido
- ¿El multijugador es mejor?
- Pero entonces, ¿por qué incluso hacer multijugador?
- Entonces, ¿están muriendo los títulos de un jugador?
¿Están desapareciendo los títulos para un solo jugador? Esta es una pregunta curiosa, pero una que parece estar apareciendo cada vez más últimamente.
Muchas compañías han estado lanzando juegos que parecen, suenan y tintinean como un buen jugador individual, pero al final solo se reducen a los MMO de FPS con una campaña de 3-4 horas lanzada allí para hacernos sentir mejor pagando 60 -80 dólares por ello. Destino, Evolucionary Llamado del deber Son solo algunos ejemplos de estos tipos de híbridos.
Las compañías ciertamente se están centrando cada vez menos en los juegos para un solo jugador, y es un hecho conocido que las características en línea, como el multijugador, pueden convertir un juego en una potencial fuente de ingresos, lo que permite a las empresas eliminar el juego forzado de los jugadores. Mass Effect 3 - y asegúrese de que hacen lo suficiente para seguir con una secuela. Sin embargo, Ken Levine, un desarrollador de juegos que trabajó en Bioshock cree que van a desaparecer completamente del mercado.
"[T] son muy caros de hacer y creo que los jugadores están diciendo bastante alto y claro que si van a gastar $ 40, $ 50, $ 60, quieren una experiencia que dure más de 10-12 horas. Eso es mucho pedirle a alguien que gaste ".
Sí, eso es cierto, pero existe tal cosa como "calidad sobre cantidad", Sr. Levine. Los jugadores quieren más por su dinero, tienen el derecho de exigirlo, pero seguro que no lo quieren tan barato y genérico como usted puede. Juegos como el Efecto masivo serie, Dios de la guerra, Witcher 3, Dragon Age: Origins, Elder Scrolls, y el Serie Arkham son pruebas sólidas de que los títulos para un jugador AAA no solo son buenos, sino que son lo que la gente disfruta. Más que un multijugador glorificado.
Te estoy mirando Destino.
¿El multijugador es mejor?
Se lanzan innumerables MMO cada año y todas las compañías parecen querer obtener su parte del pastel. Esto, a su vez, ha saturado el mercado y los jugadores se aburren, se vuelven obsoletos y se frustran con los MMO mal diseñados y los temas recauchutados son empujados por sus gargantas. Mundo de Warcraft Logró captar los corazones de su público por ser el primer MMO verdadero en el circuito. Las actualizaciones y la expansión consistentes han asegurado que Blizzard esencialmente arrincone y domine ese mercado. Aunque el interés parece estar disminuyendo, todavía tiene una gran base de jugadores.
Internet es nuestra vida, a veces nuestro sustento. Lograr que las personas jueguen en línea no solo es ingenioso, sino un paso lógico para que las empresas utilicen y exploten un servicio esencialmente gratuito. Las posibilidades de que ciertos juegos evolucionen para ser puramente en línea son muy válidas.
Juegos de guerra (como Llamado del deber) Parece que están tomando esta ruta, lo cual es sensato. La mayoría de la gente compra estos juegos para funciones en línea, las campañas son cortas y poderosas, pero la mayor parte de nuestro juego de más de 400 horas se vierte en los servidores en línea. Pero estos juegos de guerra todavía parecen aferrarse a sus campañas para un solo jugador, como cobijas de seguridad, asegurándose de que tienen algo para acurrucarse cuando el MMO se va por el inodoro. Rainbow 6 Siege va en una nueva dirección, aunque el juego no era perfecto de ninguna manera, al menos está tratando de ignorar su red de seguridad.
Pero, muchos jugadores pueden preguntar, ¿por qué deberían los jugadores pagar un MMO cuando la mayoría de ellos son esencialmente gratuitos? ¿Y por qué hacerlo el día de la apertura si no va a hacer ninguna diferencia si su rutina comienza ahora o en seis meses? Estos problemas han animado a las compañías a abofetear en una pequeña campaña para un solo jugador, solo para que el trato sea un poco más dulce y para que los jugadores puedan masticar antes de llevarlos al servidor multijugador, donde se convertirán en polvo.
Pero entonces, ¿por qué incluso hacer multijugador?
Como dijo el señor Levine; dinero. No cuesta menos hacer un multijugador que un buen jugador para un solo jugador, el multijugador solo tiene el potencial de ganar más dinero.
Esta es la razón por la cual el DLC es tal cosa hoy en día. Es como hacer que los jugadores sigan pagando por un juego que ya compraron. Las suscripciones o micro-transacciones mensuales, anuales pueden ser ordeñadas por años. Cuando un título básico para un jugador, sin ninguna de estas características, es como una proyección de película sin lanzamiento de DVD.
Sin embargo, la campaña para un solo jugador en tu juego puede ser una oportunidad para impresionarnos. Si lo arruinas, estaremos amargados mientras jugamos en el multijugador. Nos sentiremos forzados a jugarlo, porque, como dijo el Sr. Levine, queremos tener más valor y, como estamos desesperados por recuperar ese valor, jugamos para varios jugadores. Porque no nos diste otra opción.
Entonces, ¿están muriendo los títulos de un jugador?
Infierno no Los juegos de jugadores individuales siempre tendrán un lugar en el mercado, simplemente porque la gente se apasiona por ellos.
Convertirse en un apasionado de un juego no significa necesariamente jugar en línea. Llamado del deber durante treinta horas seguidas. Eso solo significa que te apasiona obtener una buena proporción de muertes o empujar tu DPS a los 10 000. En cambio, se refiere a una pasión por la historia, los personajes y el entorno con el que estás jugando. Necesita invocar algún tipo de emoción en ti.
Cinco noches en freddy's, probablemente uno de los juegos de terror más conocidos de los últimos años, ha despertado suficiente pasión y discusión para poner el Star Trek vs Guerra de las Galaxias debate a la vergüenza. Es un gran ejemplo de cómo las personas se inspiran para amar estos juegos. Aplastarlos con tanta tradición que lo respirarán durante los próximos tres años.
Otros juegos como Limbo, terraria, La unión de Isaac, la lista continúa, son juegos que inspiran conversación y debate, que a su vez alimenta las llamas de la pasión. Y eso es lo que convierte un juego de solo un juego en algo realmente especial.
Los títulos para un solo jugador tienen más peso y longevidad que el multijugador. Tienen el potencial de ser clásicos, porque se atienen a sus historias y no siguen cambiando para adaptarse a un público más nuevo. Lo que significa que cada vez que volvamos a ellos, podemos disfrutar de la jugabilidad y la historia que nos encantó en primer lugar.
Pero las empresas necesitan comenzar a decidir; Multijugador o jugador individual, porque estos híbridos no están haciendo ningún favor a la industria del juego. Ambos atraen a diferentes audiencias, pero ambos son igualmente difíciles de diseñar y producir.
Al final, respeta a la audiencia para la que estás diseñando, y no trates de ser "un gato de todos los oficios, pero no el maestro de ninguno".