Los efectos sísmicos de 5 & period; 3 en WoW & period;

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Los efectos sísmicos de 5 & period; 3 en WoW & period; - Juegos
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Entonces, usted es un líder de gremio experimentado y tiene un gremio de larga data que ha corrido por un tiempo. Luego sucede algo, el juego del que has formado parte durante tanto tiempo ... cambia. El cambio afecta de manera adversa la forma en que tu gremio disfruta de ese MMO. Y, sobre todo, cambia tu disfrute de ese MMO. Esto probablemente ocurre más a menudo que la mayoría se da cuenta.


Esto me sucedió en World of Warcraft. Cinco años dirigiendo un gremio de WoW, ver a mi gremio pasar por la rotación de miembros, nuevas expansiones, traiciones de miembros y luego un renacimiento. Las cenizas de mi gremio de fenix renacieron en Bleeding Hollow en un clan de PvP / PvE. Éramos un pequeño núcleo de 10 hombres que se convirtió en una fuerza de casi 600 miembros en poco tiempo. Nos enfocamos realmente en los campos de batalla clasificados y observé cómo nuestros equipos se hacían más fuertes, a medida que mis miembros se volvían mejores PvPers. World PvP era nuestro pasatiempo divertido al lado. Había un gran gremio de hordas llamado Clan Lobo de Hierro que a menudo era una espina en muchos gremios de alianza. Pero también inspiraron mucha diversión mundial de PvP en momentos aleatorios.

Luego, hace unas semanas, Blizzard lanzó la versión 5.3, un parche que afectó a los servidores PvP con un enorme cambio sísmico. Las repercusiones se siguen sintiendo hoy. En esencia, WoW se había convertido en 2 bandos, asaltantes y fanáticos de BG calificados. En los servidores PvP, el PvP mundial estaba dominado por grandes gremios de BG calificados. Y si fueras un asaltante que no tuviera interés en el PvP, serías aplastado por un PvPer. Pero a pesar de muchos líderes de gremios como yo, que disfrutamos de ambos lados del juego, no pudimos convencer a los asaltantes para que participen en PvP o PvPers para atacar. Así que Blizzard decidió que necesitaban solucionar este problema y lanzó una granada en toda la mezcla que ha alterado dramáticamente la progresión del engranaje estándar para PvP.


La progresión del engranaje estándar fue así. Hiciste BG aleatorias para obtener el engranaje de honor para poder comenzar a hacer arenas, generalmente en 2, para obtener el engranaje tiránico. Luego, o bien se enfocó en arenas o clasificó a B'G para obtener su calificación de 2200. Con una calificación de 2200, uno podría adquirir equipo de élite. Esto era estándar en 5.2. Con 5.3, ya no hay una progresión de engranaje adicional más allá del engranaje tiránico. Una vez que estés completamente equipado con tiranía, ya no puedes aumentar el daño, el rendimiento de curación o tu capacidad de supervivencia a través de un mejor equipo de PvP. Así que, en lugar de inspirar a los jugadores existentes para que mantengan el PvPing, los jugadores existentes con un equipo totalmente tiránico no tienen ninguna razón para seguir jugando.

La semana pasada, vi los efectos completos de esto, ya que mi propio gremio vio que los tiempos de espera para el cohete clasificado de BG y el interés por el BG bajado debido a una menor asistencia de los jugadores existentes. Trabajar en alts solo puede ir muy lejos porque una vez que esos alts están completamente equipados, no hay razón para continuar.


Será interesante ver cómo afecta esto a los submarinos para WoW, en julio. Porque, en mi opinión, la reacción de muchos PvPers no va a ser buena. Si los PvPers desaparecen de los servidores PvP, WoW tendrá grandes problemas. WoW siempre ha sido conocido como un parque de diversiones MMO. Cuando elimina uno de los juegos favoritos y no lo reemplaza por algo nuevo y atractivo, ¿por qué volverían los buscadores de diversión?