El tren hype runaway

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
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Contenido

Hace varios años hubo un juego para la Xbox original llamado Fuerza bruta. Fue un juego cooperativo para cuatro jugadores que fue alabado por ser uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Después de varios retrasos y muchas vistas previas entusiastas, se lanzó.


Estuvo mal.

Estaba enfadado.

Esta fue mi primera experiencia con lo que llamo cariñosamente "no tan cariñosamente".

** No lo he escuchado, pero estoy seguro de que NARON el sonido de decepción. **

Desde entonces las cosas han empeorado progresivamente. Los anuncios de juegos envuelven los enlaces de Internet, televisión, películas y teléfonos celulares ahora, lo que obliga a todos los jugadores a mirar el juego hasta que se lance. Obviamente, a veces esto es beneficioso para los juegos, pero la mayoría de las veces solo empeora las cosas.

Vamos a volver a Fábula; cuando estaba en desarrollo, Peter Molyneux dijo que iba a cambiar los juegos. Dijo que sería una experiencia interminable donde ningún camino era inalcanzable y nada imposible. Larga historia corta, vencí el juego en menos de un día y me decepcionó por decir lo menos. Avance rápido a Fable II y Fable III donde sucedió lo mismo. Los juegos estaban bien, y probablemente se hubieran considerado excelentes si el bombo no hubiera sido interminable.


** Alguien recuerda demasiado humano? Todo lo que recuerdo es la exagerada publicidad. **

Problemas de tipo Hype

La fórmula del bombo es simple: golpea este juego en la cabeza de la gente de la manera más rápida e intensa posible. Las empresas utilizan palabras de moda como "revolucionario" y "cambio de juego" para seducirnos, y si somos honestos con nosotros mismos, probablemente admitiremos que funciona la mayor parte del tiempo. Tomar BioShock: Infinito por ejemplo: el juego en sí es fenomenal, pero en cuanto al lanzamiento, pensé que iba a ser el próximo Media vida. Sí, la narración en Infinito Fue uno de los mejores en la industria, pero no fue de ninguna manera reinventar la rueda, como yo quería. Y por mucho que me encantó ese juego, me quedé con un sabor amargo en la boca luego de vencerlo porque sentí que solo el 60 por ciento de las exageraciones me habían sido entregadas.


Entonces trata de mirar El último de nosotros, que también fue promocionado, pero en menor medida: me dejó en shock de la mejor manera posible. Era como si esperara que alguien me diera un billete de $ 10 y en cambio me dieron un maletín de $ 20 y un jet privado. Me pregunto seriamente cuál es la reacción de la industria a El último de nosotros habría sido si el tren de bombo hubiera ido a toda marcha con él; ¿seguiríamos mirando innumerables 10 de cada 10, o tendríamos más 8 y 9?

Para arreglar el tren Hype

Este problema se debe principalmente al costo extremadamente alto de los juegos. Los editores deben promocionar la luz natural de cualquier título con potencial en el intento de recuperar su dinero, obtener una ganancia y crear una base de consumidores con la esperanza de aumentar las ventas para la inevitable secuela.

Para remediar este problema, los hombres de arriba necesitan relajarse y confiar en que somos lo suficientemente inteligentes como para comprar buenos juegos sin que nos tomen de las manos. Mirar Portal. Todo comenzó como un pequeño experimento paralelo al Media vida universo en La caja naranja y podría decirse que se convirtió en la sorpresa más feliz de esta generación de juegos. Después del lanzamiento del primer juego, la serie no necesitar cualquier exageración Portal 2 Estaba garantizado para vender como loco porque sorprendió a la gente de una buena manera. No decir eso Portal fue perfecto, porque no lo era, pero era original, divertido, bien escrito y desafiante. Pero sobre todo fue inesperado.

¿Cuál fue la peor exageración que jamás hayas experimentado y cómo crees que podemos ganar el tren de bombo en la cúspide de una nueva generación? Apaga los comentarios abajo y quizás yo no lo hará obligarte a jugar Fuerza bruta ¡Y arruina seria y retroactivamente tu infancia!