El regreso de Brad McQuaid

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
‘Visible Brad’ In 5 Minutes! (REVEALED) | Henry Danger
Video: ‘Visible Brad’ In 5 Minutes! (REVEALED) | Henry Danger

Brad McQuaid, uno de los principales diseñadores de juegos para el exitoso juego de Verant Everquest, está volviendo a trabajar en el juego nuevamente, después de casi 12 años. Para los jugadores de mucho tiempo y los fanáticos del juego, esta es una noticia emocionante.


Desde que McQuaid se fue en 2001, aproximadamente dos años después de que Verant fue comprada por SOE, la franquicia ha lanzado 19 expansiones, una secuela con varias expansiones propias y una tercera secuela en desarrollo. Aún en línea después de más de una década y media, Everquest y su leal base de fanáticos esperan con ansias algunos cambios emocionantes. McQuaid anunció su regreso con poca fanfarria, publicando un mensaje en los foros del juego indicando:

"Bueno, he vuelto ... ¡volví a EverQuest después de 12 años! Cuando me dieron la oportunidad de volver al equipo, ¡era algo que tenía que hacer! Comencé a jugar de inmediato y me metí un paladín en su mitad. Los años 30. Encontré, además de todas las nuevas características y elementos de la interfaz de usuario, que el juego, en su esencia, seguía siendo el EQ en el que estaba involucrado. De hecho, algunos de mis primeros trabajos como diseñador de juegos en el equipo trabajará en áreas a las que se ha aludido desde el lanzamiento. No puedo decir más que eso, por supuesto, pero estoy seguro de que puedes imaginar lo emocionante que es esto para mí ".



Everquest fue uno de los MMO gráficos originales, con una creación de personajes de clase de carreras y un sistema de nivelación que ayudó a definir el género en los próximos años. No solo ha sido tremendamente influyente, sino que para los diseñadores, también es una prueba viviente de que los juegos pueden sobrevivir a largo plazo si solo reciben el TLC que merecen. La comunidad de EQ sirve como un maravilloso ejemplo de cómo un juego puede unir a las personas y crear amistades dentro y fuera del juego, así como construir relaciones sólidas, para bien o para mal, entre la comunidad y los desarrolladores.

Como jugador que probó la versión original del EQ, y un jugador de la franquicia por mucho tiempo, esta es una muy buena noticia. Si bien no hay duda de que muchas de las revisiones realizadas por SOE fueron mejoras definitivas, muchos sienten que el juego perdió gran parte de su personalidad original después de la compra y las expansiones posteriores. Tener a uno de los diseñadores originales no solo asegura a los jugadores que el juego continuará durante los próximos años, sino que hay esperanza de ver la resurrección de los días de gloria.