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Ambos Sicario y el Final Fantasy VII Los remake están recibiendo el tratamiento episódico y, naturalmente, los fanáticos no están contentos, con las quejas inundando Internet sobre cómo Square Enix se está aprovechando de los fanáticos de mucho tiempo para obtener beneficios adicionales.
Como en la mayoría de los casos, hay un escenario de "vaso medio vacío" y "vaso medio lleno", así que decidí echar un vistazo a ambos.
Pros
La ventaja principal de un lanzamiento episódico es que cada parte podría tratarse como su propio juego individual, lo que permite prestar más atención a los detalles. Sicario siempre ha tenido que ver con la libertad de enfoque y una de las cosas por las que los fanáticos han elogiado los juegos es la capacidad de volver a repetir las misiones muchas veces para ver de cuántas maneras pueden enviar a su objetivo a una tumba temprana.
Square Enix ya ha anunciado que cada parte de Sicario se centrará en una sola ubicación y si sus afirmaciones son ciertas, cada ubicación será enorme.
Teniendo en cuenta todas las variables disponibles y las opciones de asesinato disponibles, un mundo de juego masivo, en el que cada ubicación se trata casi si fuera un juego independiente, podría proporcionar horas y horas de valor de repetición.
Lo mismo podría decirse de la Final Fantasy VII rehacer. En los años 90, el mundo en el que FFVII Se fijó que era enorme, pero para los estándares de hoy, no tanto. Al mirar mundos tan grandes como el de El brujo 3, nos damos cuenta de lo poco que realmente pudimos acceder en Final Fantasy VII.
Si Midgar, que es solo una de las muchas ciudades grandes en FFVIIEstá creado para escalar y, de hecho, podemos movernos libremente por toda la ciudad en lugar de unas pocas áreas seleccionadas, me imagino que será sustancialmente más grande que The Brujo 3Novigrad. Un lanzamiento episódico significa que hay un potencial para que el juego sea mucho más grande de lo que creíamos posible al compararlo con el original.
También es importante recordar que la creación de mundos de este tamaño y, en el caso de Sicario, Cientos de variables para permitir más libertad en los asesinatos, lleva mucho tiempo. Si a cada parte se le otorga una fecha límite individual, entonces todos sus recursos pueden enfocarse en perfeccionar esa parte. Esto es algo que podríamos querer, en lugar de que la atención se divida para poder expulsar todo el juego antes de una fecha de lanzamiento, lo que a menudo hace que el producto final se sienta apurado.
Contras
Los jugadores están muy familiarizados con las prácticas codiciosas de los desarrolladores, y últimamente hemos visto que los DLC y las microtransacciones comienzan a incursionar en los juegos AAA. Ha habido demasiados títulos que se sienten incompletos en el lanzamiento solo para que el resto se nos venda más tarde con el pretexto de ser un "extra opcional".
Juegos como Star Wars: Battlefront ha sido criticado por hacer exactamente eso y con el alto precio del pase de temporada del juego. ¿Es de extrañar que los fans estén molestos?
Esta es la razón por la que hay una gran cantidad de ira relacionada con los lanzamientos de los juegos AAA. A la gente le preocupa que las grandes corporaciones estén tratando de usar su poder como un dominio absoluto en los juegos que amamos, lo que nos obliga a pagar aún más. Si bien legítimamente no creo que este sea el caso con Fantasía Final o SicarioCreo que es importante entender de dónde proviene la preocupación de los fanáticos.
Otro problema es que si alguno de los juegos no funciona bien desde el principio, los inversionistas podrían fácilmente decidir retirar toda la financiación y podríamos terminar con una serie incompleta. Esto es precisamente lo que pasó con Xenosaga. A pesar de que el juego tenía una base de fans bastante grande, se consideró no rentable y se canceló antes de que la serie se completara, dejando a los fanáticos devastados.
Si bien es poco probable que le suceda a franquicias tan grandes como Sicario o Fantasía Final, esto sigue siendo una posibilidad preocupante.
¿Entonces que significa eso?
En última instancia, creo que en el caso de ambos juegos, un enfoque episódico es la mejor manera de avanzar. Debo admitir que fui uno de los primeros en el carro que lo condenó cuando se hicieron los anuncios, porque mi impresión inicial era que estábamos siendo explotados para obtener ganancias adicionales. Sin embargo, mirando la escala de estos juegos, es fácil ver cuánto potencial tienen si cada parte se puede desarrollar por separado.
Sicario aún está disponible por $ 60 para el juego completo, por lo que no hay ganancias adicionales para Square al lanzarlo en partes, por lo que definitivamente no pueden ser acusados de avaricia. Es posible que FFVII Será más caro, aunque el precio aún no se ha anunciado. Square Enix ha declarado que cada episodio tendría aproximadamente la longitud de un juego completo, lo que podría justificar un precio más alto.