Los problemas con la conferencia E3 de EA.

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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E3 2018 / CONFERENCIA DE EA NO ES BASURA, SOLO ES ABURRIDO
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Ha sido otro año, y por lo tanto otro E3. Como de costumbre, habiendo visto todas las conferencias presentes en la feria de este año, EA ha logrado decepcionarme una vez más. Sin embargo, en lugar de hacer caso omiso de este hecho anual, como me suele ocurrir, pensé que esta vez podría tomarme un momento o dos y explicar lo que hizo que la presentación de EA en el E3 fuera tan decepcionante este año. No es terrible, fíjate (tenemos que agradecerle a la legendaria conferencia Konami 2010 E3), pero simplemente decepcionante.


En primer lugar, debo admitir que mentiría si le dijera que no tenía expectativas bajas preconcebidas con respecto a las conferencias de EA en el E3. Pero honestamente, EA nunca me ha demostrado realmente que estoy equivocado. Y después de esta demostración, me siento seguro de que probablemente voy a sentirme exactamente igual en los próximos años.

Incluso antes de adentrarnos en los juegos en sí, hubo algunas pequeñas cosas que me molestaron mientras observaba el flujo en su conjunto, sobre todo el propio presentador, que en este caso es el CEO del gigante de los juegos. No soy psicólogo, pero hay algo en el tipo que aún genera un aire de desconfianza dentro de mí. Algo sobre su entrega es demasiado simple, demasiado calculado y casi apesta a falso entusiasmo.

Sé que las frases clave se usan en todas partes hoy en día, pero de ellas se han destacado tanto como las palabras "jugar para vivir". ¿Es eso incluso destinado a significar algo? Tal vez me equivoque, pero tal vez alguien que no lo hace tener el estigma de ser el CEO de una empresa votada dos veces como el peor de Estados Unidos sería un mejor candidato para presentar el programa, al menos por un tiempo más.


Antes de que esto se convierta accidentalmente en ataques personales, sigamos con los juegos (también conocido como la razón principal por la que estamos aquí). EA comenzó con Titanfall 2, que, se ve exactamente igual a lo que esperas de Titanfall 2. Este es un problema, considerando lo rápido que se olvidó el primer juego después de su lanzamiento. El tráiler del juego tampoco le hizo ningún favor. Claro que era un juego, pero era un montaje que arrojaba pequeños fragmentos de juego, un hábito común con los tráilers mostrados en conferencias anteriores.

No nos da tiempo para digerir nada significativo, aparte de las explosiones de color y partículas que vuelan por toda la pantalla. Simultáneamente, no les da tiempo para explicar y mostrar, en profundidad, lo que ha cambiado desde el original, y en este punto, solo debo asumir que la respuesta no es mucho.


Luego, llegó el inevitable asalto de los juegos deportivos. Al ser una persona totalmente desinteresada y no calificada para comentar sobre ellos, me resisto a insistir demasiado en EA por esto. Ambos FIFA y Enloquecer Son franquicias muy populares, después de todo. Pero creo que EA debe comprender que la audiencia para los juegos de deportes solo se compone de una pequeña parte de los que realmente están viendo su conferencia en el E3, o en las transmisiones en vivo. Por lo tanto, para la mayoría de nosotros, los juegos de deportes dominan la mitad del tiempo de ejecución de su presentación, simplemente es demasiado para soportar.

Sin embargo, habiéndome forzado a sentarme en esta sección, logré notar un par de cosas que me llamaron la atención. Primero está su incursión propuesta en la escena de los deportes electrónicos, y dado el enorme crecimiento de los líderes actuales, como Liga de Leyendas, DOTA 2 y CS: GOParece un próximo paso lógico para una empresa tan grande como EA. Si bien el potencial está allí, no estoy seguro de que EA tenga la paciencia para forjarse su propio espacio en medio de la ya feroz competencia.

El otro es el "modo historia" en el que se burlaban. FIFA 17 - y si bien no creo que tenga éxito en la conversión de muchos jugadores nuevos, al menos es algo diferente y diferente llama la atención.

Al igual que el año pasado DesenmarañarLuego llegamos a la "sección independiente" de la conferencia de EA. El desarrollador indie aterrorizado enviado esta vez (oh, el pobre hombre ...), pasó a presentar Fe, un intrigante juego de plataformas y aventuras. Si bien el apoyo de EA al desarrollo independiente bajo su esquema de "EA Originals" es bienvenido, ciertamente no es nuevo, y me irritó cuando el portavoz trató de presentarlo como tal.

Sin embargo, todo esto no es nada comparado con la absoluta decepción que siguió.

A partir de este momento, es posible que también hayas apagado el flujo: no mostraron prácticamente nada de valor. El conjunto Guerra de las Galaxias La sección consistió en (afortunadamente corto) entrevistas de desarrolladores detrás de escena. No había nada que ver aquí, aparte de algunas capturas de pantalla de arte conceptual, ni una nueva jugabilidad, ni siquiera ninguna película.

Lo mismo podría decirse de la Mass Effect Andromeda tráiler mostrado anteriormente. Nuevamente, no aprendí nada nuevo, por lo que realmente tengo problemas para comentarlo. Este es un juego que se ha confirmado que ha sido desarrollado durante años, incluso apareciendo en la conferencia E3 del año pasado, y aún así no sabemos absolutamente nada al respecto. Se está volviendo más que un poco desagradable en este punto, y realmente mató lo que podría haber sido un generador de exageraciones masivo para BioWare y EA.

Finalmente, como se predijo, terminaron el espectáculo con Campo de batalla 1 Y todavía se negó a mostrar la jugabilidad. En cambio, nos mostraron que parecía ser el mismo tráiler cinematográfico, una y otra vez. Sé que EA realizó una transmisión en vivo después de la conferencia que mostró una partida multijugador en tiempo real en Campo de batalla 1 - Jugado por celebridades y populares YouTubers nada menos. Pero estoy seguro de que la mayoría de los espectadores preferirían haber visto una demostración de juego sin sentido, en lugar de ver un partido posterior a la conferencia que se interrumpía constantemente al cambiar entre los 64 jugadores y cortar con frecuencia para mostrar las reacciones de las celebridades.

Y ese es el principal problema con la conferencia E3 de EA de este año: no había sustancia. Si apenas muestran un juego a lo largo de su presentación de una hora, ¿cómo pueden esperar que la gente se emocione, especialmente con la abundancia de detractores de EA que ya existen? Si comparas esta conferencia con las demás, proyecta complacencia y pereza, pero más preocupante para mí, pura incompetencia.