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El otro día, yo estaba jugando un poco Far Cry 4 En la PS4. De hecho, escribí un artículo sobre esto no hace mucho tiempo ... Hace unas semanas, estaba jugando Llamado del deber, y no mucho antes de eso, Far Cry 3. Parecía que me estaba poniendo en una especie de maratón de FPS o algo así.
El único otro juego que he jugado recientemente, aparte de un FPS, fue Unidad de Credo del Asesino. He jugado muchos más tiradores que otros géneros, y de todos mis años de experiencia en ellos, he encontrado un problema central con ellos. Al menos, la mayoría de ellos.
Tanto por ser "inmersivo"
Es solo que las historias de FPS carecen de variedad y profundidad.En términos narrativos, se supone que los juegos FPS te permiten ver a través de los ojos de la persona más importante en todo el juego, tú, el personaje principal. Los juegos de FPS son conocidos por tener algunos argumentos muy mediocres que simplemente no logran que los jugadores se involucren emocionalmente en su juego. Pensar, Llamado del deber o Campo de batalla. Esos 2 títulos son posiblemente los juegos de disparos en primera persona más grandes, bueno ... disparos en primera persona. Cada año lanzan una nueva instalación y sin falta, se venden como pan caliente. Y no culpo a las personas que los compran. Campo de batalla y Bacalao Son sin duda algunos de los tiradores más divertidos que existen en el mercado.
Es solo que las historias de FPS carecen de variedad y profundidad. No nos importan los personajes lo suficiente; no hay nada que nos haga preocuparnos por los personajes, especialmente el jugador que controlamos.
Esto no quiere decir que todas sus historias no estén a la altura. A lo largo de la larga línea de Bacalaos Black Ops se ha destacado como el que tiene la mejor historia, y creo que otros jugadores pueden estar de acuerdo. El giro sorpresa al final de la campaña en solitario trajo algo nuevo en un género de juegos genérico y rancio. Infierno, desde el éxito de Black OpsEn la trama, ha habido otros tiradores con tramas similares que lo han hecho mejor que Black Ops. Principalmente, Spec Ops: The Line y Bioshock infinito.
Pero he aquí por qué sus historias generalmente no están a la altura.
En CoD's defensa (y Campo de batalla también), tal vez no hubo suficiente tiempo para armar una buena trama porque la verdad simple (y dura) de los juegos como Call of Duty es la siguiente:
No muchos jugadores se preocupan por la historia, entonces, ¿por qué los desarrolladores deberían preocuparse por hacer una buena historia que contar? Los juegos de cartón todavía se compran en exceso y el circuito de retroalimentación continúa.
Podría comenzar a sonar loco aquí, pero creo que ustedes pueden ver el sentido en lo que estoy tratando de decir.
La mejor trama que he jugado en un FPS está en el Bioshock series, especialmente Bioshock Infinite. Irrational Games hizo un trabajo fantástico en ese aspecto y creó a los personajes con el esfuerzo de hacernos invertir en su causa. De verdad te preocupas por Elizabeth y puedes sentir la opresión en la utopía flotante que es Columbia. Es muy raro ver juegos de FPS que te mantienen tan interesado en la historia como Bioshock: Infinito hizo.
Incluso los mejores juegos no son perfectos
Realmente ame Bioshock: Infinito y Spec Ops: La Línea. Los amo tanto como amo el Llamado del deber Multijugador, tal vez incluso más. Pero incluso los juegos con algunas grandes historias tienen fallas en ellos.
Al principio de este artículo, mencioné que los juegos de FPS deben permitirte ver a través de los ojos del personaje principal. Ese es el problema, ¿no? Tú, como protagonista principal, estás ahí para reloj.
No te sientes como si estuvieras haciendo conexiones especiales con el elenco de apoyo (que generalmente están mucho más desarrollados que tú). No creo que haya habido un juego de disparos en primera persona en el que realmente me preocupé por la persona que controlo. Y estoy hablando de Cuidando a Joel-in-Last-of-Us tipo de cuidado
Al final del día
Pero ... Cuando lo piensas, tiene que haber algunos juegos con buenas historias, mientras que otros no. Es simplemente porque hay un enfoque diferente en el desarrollo. Cómo Llamado del deber nunca tiene una buena historia? Es demasiado arriesgado invertir dinero y tiempo en eso, supongo. Tienen una gran cosa con su súper popular multijugador; No hay razón para sacudir las cosas.
Llamado del deber y Campo de batalla Probablemente nunca tendrá una gran historia por la misma razón Bioshock: Infinito no tiene modo multijugador: simplemente no hay suficiente tiempo o recursos para hacerlos mientras se cumplen los plazos.
Pero a veces es agradable pensar ... ¿Y si?