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Los MMORPG tienen un lugar especial en el espacio de juegos de PC. Son uno de los pocos géneros que proporcionan un escape completo de la vida real, que le brindan al jugador objetivos para lograr, paisajes exóticos para explorar y círculos sociales para mantener. Algunos pueden argumentar que el género no es saludable, pero si no fuera por él, nunca hubiera conocido a algunas de las personas más importantes y se hubiera divertido lo más divertido de mi vida.
Mi primer MMORPG fue Ragnarok Online, que un amigo me recomendó por el spritework. Admito que no lo jugué por mucho tiempo la primera vez que empecé, pero me enamoré del concepto de un juego en el que te aventuras con amigos. Para una persona como yo, parecía demasiado bueno para ser verdad.
Ragnarok Online fue mi catalizador cada jugador MMO tiene uno. Tu primer juego que te dio ese sabor de libertad y aventura que no puedes obtener en la vida real. La vida real no es tan fantástica, ni brinda objetivos a largo plazo que sean fáciles de seguir y completar.
Ese, tal vez, es el mayor atractivo para el género MMORPG (y los videojuegos en general): proporcionan métricas fáciles de seguir para evaluar cómo se está desempeñando. La vida real no es así. No sabes exactamente lo cerca que estás de una promoción. No se puede evaluar cuán inteligente eres al ver una hoja de estadísticas fácil de leer. No sabes cuál es la manera "correcta" e "incorrecta" de crecer y vivir como un adulto.
MMO y adicción
Digo todo lo anterior con lo que podría parecer una connotación negativa, pero creo que hay algo que decir sobre el tipo de juegos de confort que ofrecen los juegos, especialmente los MMORPG. Las personas que de otra manera no tendrían la confianza, el coraje o el dinero para viajar o conocer gente nueva pueden hacerlo en estos juegos. Son un mundo completamente nuevo en la seguridad de tu hogar.
La desventaja de las métricas fáciles de medir es cuán adictivas son, especialmente si estás confundido acerca de dónde ir en la vida real. Aquí es donde la adicción al juego entra en juego, con los peores casos de adicción que se encuentran directamente en el género MMORPG.
Seré el primero en admitir que soy un drogadicto de MMO. También seré el primero en admitir que tengo algunos problemas graves de ansiedad en la vida real y me siento un poco indefenso cuando pienso en mi futuro. Si bien puedo decir que los MMORPG me dan una salida para escapar de la vida real, no están haciendo nada mejor. Sé que solo me dan una excusa para seguir escondiéndome y no progresando a nivel personal.
Aquí es donde las cosas se confunden para mucha gente, porque muchos juegan estos juegos en exceso por las mismas razones mencionadas anteriormente. Pero detenerse significa admitir que todo el tiempo dedicado a jugar fue en vano. Significa dejar atrás a tus amigos. Significa hacer la transición a un enfoque en la vida real y enfrentar sus problemas. Estas son todas las cosas que apenas puedo hacer cada vez que abandono un MMO con la esperanza de "crecer".
Este artículo ha sido una gran decepción. Lo que comenzó como (lo que quería ser) un escaparate de mi historia de MMORPG y les pedí a ustedes, los lectores, que me digan que el suyo se ha convertido en un gran muro de predicación sobre los males del género.
Mi error.
Persiguiendo al dragón de la nostalgia
A lo largo de los años he pasado de un MMO al siguiente con la esperanza de capturar el sentimiento. EverQuest y vainilla Mundo de Warcraft Me dio cuando era más joven. Los mundos en esos juegos se sentían masivos y el contenido en sí era confuso y difícil. En una palabra, fue increíble. Quiero ese sentimiento otra vez.
Varios de mis amigos hacen lo mismo. Siempre persiguiendo a ese dragón, con la esperanza de que se sientan como lo hicieron hace una década.
Me he enamorado de varios MMORPGs a lo largo de los años desde mi EverQuest y Guau Días, pero no por las mismas razones. Hagamos una breve lista de algunos de los MMO que he devorado en los últimos cuatro años y, finalmente, lo que los mató por mí:
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - El mundo en sí era hermoso y la fabricación era genial, pero en última instancia el juego fue lineal y no me llenó de asombro.
- Aion - Su PvP estaba bien, pero la comunidad era cancerosa y las mazmorras un aburrimiento.
- espada & Alma CN / TW: El PvP, la historia y los visuales eran increíbles, pero el pequeño mundo se atascó. No tiene sentido de maravilla en absoluto.
- TERA - La sensación de aventura es mínima cuando se sube de nivel por primera vez y el sistema de encantamientos es un verdadero desafío en el final, pero las mazmorras fueron bastante divertidas.
- Guild Wars 2 - Interesante en concepto, pero en última instancia no es mi taza de té fuera de la elaboración.
- ArcheAge - Realmente grandes labores agrícolas, de vivienda y de economía; pero demasiado trabajo sin pago.
Podría seguir y seguir. He probado numerosos MMORPG desde 2006 (el año en que dejé Guau para bien y volví a Ragnarok Online), pero ninguno de ellos se rascará la picazón otra vez.
Hay algo que decir acerca de las experiencias de juego de retención que tiene sobre usted, cuando pasa casi una década intentando recuperar los sentimientos que le causaron la primera vez. Nunca volveré a explorar Norrath ni Azeroth por primera vez, puedo aceptarlo. Nunca volveré a ser tan brillante y con los ojos estrellados de la misma manera, eso es lo que a mí y muchos otros jugadores de MMO de mayor edad les cuesta aceptar.
A lo largo de los años, he encontrado que la facilidad de juego en los MMO es un verdadero obstáculo para mi disfrute. La mayoría de los juegos tienen un seguimiento de misiones que te dice dónde recoger, hacer y entregar misiones. Las multitudes en la mayoría de los MMO ya no son muy difíciles y mueren lo suficientemente rápido como para que no aprendas a dominar tu clase con el tiempo. No hay ningún sentido de aventura para mí, al igual que no hay ningún sentido de orgullo por mis hazañas en el juego.
Puedo entender que las personas normales no tienen el tiempo ni la motivación para hacer un esfuerzo real para matar a cada mafia, ni tienen la paciencia para leer su diálogo de búsqueda y decidir qué hacer por sí mismos. Pero eso no significa que no pueda decepcionarme cuando pruebo un nuevo MMORPG cuando no se rasca esa picazón. Tengo derecho a estar un poco decepcionado cuando el género que alguna vez amé simplemente ya no es lo mismo.
Avanzando con el género MMORPG.
Los MMO que se presentarán en el próximo año o dos buscan cambiar el género, pero ¿podrán hacerlo? Y si lo hacen, ¿podrán satisfacer los antojos de la vieja guardia de MMORPG?
Echemos un vistazo atrás ArcheAge, que se lanzó el año pasado y trajo consigo una serie de características que aún no se han implementado completamente en un MMO antes. Las parcelas de viviendas y granjas son una de las características más importantes del juego, respaldadas por el transporte de paquetes comerciales y un gran énfasis en matar jugadores con fines de lucro.
ArcheAge tiene muchos problemas técnicos, pero el mayor problema no es técnico en absoluto. Así es como funciona el sistema PvP. Eso, junto con el gran énfasis en la suscripción, es lo que finalmente derribó el número de jugadores después de un par de meses. Las personas simplemente no tienen el tiempo ni la voluntad de esforzarse tanto en la elaboración, solo tienen que luchar por sus vidas y saquear un paquete de comercio.
Me gusta ArcheAgeMuchos de los MMORPG que se lanzarán en los próximos años van a estar probando cosas nuevas. No hay nada de malo en eso ya que el género lamentablemente necesita una patada en el trasero para avanzar más allá del Guau fase de clonación. Mis esperanzas están en estas próximas nuevas entradas al género, porque se está cansando de volver a los mismos juegos antiguos y espero que algo se encienda dentro de mí y me haga volver a amarlos.
De alguna manera, siento que el género MMORPG necesita retroceder, y en otras siento que necesita progresar. Pero siento que lo cubrí sutilmente en todos los párrafos anteriores. Donde no hay desafío, no hay sensación de peligro. Donde no hay innovación, no hay imaginación ni asombro. Donde no hay zanahoria en un palo, no hay motivación. Entonces, ¿por qué molestarse la mayor parte del tiempo?
No todo el mundo
Antes de terminar con esto, ¿despotricar? Se ha convertido en una perorata, supongo: quiero señalar que no todos son como yo cuando se trata de MMORPG. La mayoría de las personas, como se mencionó anteriormente, simplemente no tienen el tiempo ni la energía para lidiar con el tipo de dificultad que se encuentra en los MMO de antaño. No todos son adictos, tampoco.
Mucha gente puede jugar un MMO y nunca puede afectar su vida real. Millones de personas los juegan todas las noches cuando llegan a casa del trabajo o la escuela sin dejar que esto los disuade de sus actividades de la vida real. Bien por ellos, porque no puedo. Y anhelo algo que simplemente no puedo encontrar.
He cumplido con mi cuota de baile de Elin para esta vida.
Tal vez sea por el cambio en el ritmo de los MMORPG más antiguos a los más nuevos, o tal vez sea el tipo de persona que atraen ahora en comparación con lo que atrajeron hace una década (más). Quién sabe, eso no es algo sobre lo que esté a punto de escupir un puñado de toros.
La separación y la realización de las diferencias entre la vida real y los juegos es difícil. Supongo que esa es la suma de todo lo anterior. No sé si alguna vez podré dejar de perseguir las experiencias que tuve hace tanto tiempo. No sé si alguna vez me sentiré satisfecho con la falta de métricas legibles en la vida real. Pero sí sé que me encantan los MMORPG y espero lo que vendrá. Tómalo como quieras, con todo lo anterior sobre la mesa.