Los villanos más atractivos en los juegos

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Los villanos más atractivos en los juegos - Juegos
Los villanos más atractivos en los juegos - Juegos

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Los villanos son una moneda de diez centavos por docena. Los villanos memorables son más raros, pero los villanos son los más esquivos de todos. Entonces, ¿qué hace que un villano se involucre y los incluya en esta lista? Un villano atractivo es más que memorable, aterrador, notorio o conocido (aunque varios de ellos son todos esos). Estos antagonistas están comprometidos con el jugador. Se conectan con nosotros en algún nivel, y no podemos apartar la vista de ellos cuando aparecen en la pantalla.

Los odiamos, y amamos odiarlos. En algunos casos, incluso nos sentimos arrepentidos o arrepentidos por ellos si los derrotamos en la batalla. Representan algo sobre nosotros o algo que deseamos ver, incluso si no somos conscientes de ello. Dicho esto, ¡veamos quién hizo la lista!


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Andrew Ryan - BioShock

"Un hombre tiene una opción ... yo elegí lo imposible..'

BioShock fue un juego muy influyente con un gran ambiente, escritura fuerte y una narrativa excelente para arrancar. Aunque técnicamente el juego tiene dos antagonistas principales, Andrew Ryan fue el más respetado y fue el más carismático de los dos. Ryan era un hombre de inimaginable riqueza y poder con un sueño que le apasionaba llevar a buen término. Ryan fue la fuerza impulsora detrás de la ciudad submarina de Rapture.

Lo que hace que Ryan se comprometa son sus creencias e ideales erróneos en los que se basó Rapture. Él cree estrictamente en un enfoque de la civilización y la regulación de todo tipo. Incluso cuando Rapture pasa de una maravillosa utopía a una pura anarquía asesina, Ryan prefiere quedarse atrás y mirar desde la seguridad en el mundo que ha creado. No se puede decir que el hombre no está comprometido con sus ideales. Después de todo, se niega a resistirse a su muerte simplemente para demostrar un punto.

"Un hombre elige un esclavo obedece."

Frank fontaine - BioShock

"¿Sería usted tan amable?"

Si bien Ryan puede ser el más memorable de BioShock's Como adversarios, Fontaine es la más diabólica de las dos. Fontaine te manipula deliberadamente y te engaña para que hagas su maldad como si fuera un subordinado de un señor superior. Mientras que él finalmente está tratando de atrapar a Ryan, él también está tratando de atraparte a ti.

Fontaine es exactamente lo contrario de Ryan. Si bien Ryan tiene ideales y moral, Fontaine no tiene ninguno y simplemente está tratando de acumular riqueza y poder, incluso en los restos infernales de una ciudad utópica. Fontaine gana tu confianza al aparecer como un alma perdida en Rapture y darte consejos útiles a través de la radio, lo que hace que su traición sea aún más desconcertante. "Buen trabajo, boyo! Es hora de terminar esta pequeña mascarada. No hay un 'Atlas', niño, nunca lo fue ". Backstabbing b ******.

Vaas Montenegro - Far Cry 3

"¿Alguna vez te dije la definición de locura?"

Oh Vaas. Cómo amamos odiarte. El antagonista para la mayoría (la parte buena) de Far Cry 3,¸Vass ha tenido un gran impacto a pesar de solo protagonizar un juego. Cuando Ubisoft estaba desarrollando el juego, Vass era en realidad un personaje llamado Bull y no se parecía en nada al hombre que amamos temer. Sin embargo, después de que Michael Mando audicionara para la parte, el equipo se inspiró en su apariencia física y, finalmente, creó el doppelganger digital de Vaas Mando.

Claro, Vass ciertamente tiene un diálogo memorable, sin embargo, el desempeño de Mando es lo que lo hace tan atractivo. Mando trae a la vida aterradora a un hombre que se aferra a los últimos compases de su cordura. Es altamente impredecible con una naturaleza violenta que no teme presumir o cometer actos atroces. A pesar de todas las cosas atroces que hace, el jugador no puede evitar dejarse atrapar por él cada vez que aparece en la pantalla. Cuando Vaas hace su salida (aún preguntándose quién pensó que era una buena idea), el juego pierde MUCHO vapor, y no te culparía si no lo hubieras terminado. El hecho de que la gente dudaría en completar el juego sin él habla mucho de su presencia en el juego.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

"Desde el momento en que somos arrojados a este mundo, estamos destinados a no traer nada más que dolor y miseria"

Todo Metal Gear Solid's los enemigos eran comprometidos y memorables en sus formas, pero Psycho Mantis es sin duda el más querido. La apariencia demacrada del guerrero psíquico oculta la naturaleza de sus habilidades y su verdadera fuerza en la batalla.

Lo que hace que Mantis sea tan atractivo no fue solo su diálogo sino también la constante ruptura de la cuarta pared durante su lucha. Él lee tu mente (tarjeta de memoria) e incluso puede hacer que tu controlador haga ruido. Para derrotarlo, los jugadores tenían que mover su controlador a otro puerto para "confundir" al psi-warrior. Desde el momento en que apareció en la pantalla hasta que se fue, no puedes evitar quedarte absorto en sus increíbles trucos y travesuras que tira de Snake. Difícil blighter.

Coronel John Konrad - Spec Ops: The Line

“La verdad, Walker, es que estás aquí porque querías sentirte como algo que no eres; Un héroe"

Spec Ops: The Line es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y cuenta con una de las mejores narrativas de juego. Seriamente. Juega si no lo tienes. Su personaje, el capitán Walker, es enviado con su escuadrón a Dubai para encontrar a Konrad, un ex comandante de Walker. Lo que sigue es un descenso al infierno y uno de los juegos más desgarradores que puedes jugar. Si no sientes algo después de jugar a este juego, es posible que desees buscar ayuda.

En gran medida inspirado por Joseph Conrad (¿eh inteligente?) Corazón de la oscuridad y el coronel Walter E. Kurtz del clásico Apocalipsis ahora, Konrad es una figura enigmática y sombría. Al igual que el coronel Kurtz en la película, Konrad no se ve mucho hasta el final de los procedimientos, pero su presencia se siente en todas partes. Te habla por la radio; te deja mensajes; pone a prueba tu resolución y tu carácter; y él te hace cuestionar tus acciones. Pero, ¿cuándo hubo un villano del juego que estuvo en lo cierto al final y también te hizo pensar en tus acciones? Cue la crisis existencial.

Todos los villanos de No Más Heroes

"No te mueras demasiado rápido ahora, quiero atiborrarme de la sensación de satisfacción hasta que vomite".

Los asesinos que se interponen en el camino de Travis Touchdown en su búsqueda para convertirse en el asesino mejor clasificado son un grupo colorido y memorable. Cada uno es distinto y compromete al jugador a su manera.

Dr. Paz es el segundo asesino al que te enfrentas en el juego, y se convierte en un infierno de un adversario memorable. Cuando lo conoces, él te cuenta acerca de una cena que tuvo con su familia y pronuncia esta línea: "Desafortunadamente, el ambiente era una fachada. Ni una sola vez mi propia hija me miró a los ojos. Oh, ¿la comida? sangre..."

Destroyman es un empleado de correos que hace cosplay como personaje de una película de culto que también lucha sucio y recurre a tácticas baratas. Acebo summers lucha con una pierna protésica que puede disparar misiles ANTI-AIRCRAFT. Ella también te golpeará con una pala ... A cada uno lo suyo. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii es un mago de escenario que usa varios trucos de su oficio en su intento de hacerte daño. Chica mala es una joven demente que pasa su tiempo libre acosando a hombres clonados vestidos con ropa de servidumbre mientras se viste con el atuendo de Lolita. Estrella negra ¿Es una parodia de Darth Vader con una katana de rayos locos (sable de luz) que puede proyectar dragones y podría tener una A.I.? Como he dicho, son un grupo interesante.

El hecho de que tengas diez de estos personajes salvajes en un solo juego lo convierte en un juego inolvidable, y ni siquiera mencioné la secuela.

Los asesinos en Hotline Miami y tu

"¿Te gusta lastimar a otras personas?"

Hotline Miami era un juego de arcade saturado de neón, empapado de sangre y lleno de sangre. Si bien el juego parecía superficial, la narrativa tenía una sorprendente profundidad y un subterfugio. El jugador se encuentra con los principales asesinos enmascarados varias veces en lo que parecen ser alucinaciones trippy. Los asesinos hacen alusiones a eventos futuros y hacen preguntas directas sobre los actos violentos cometidos por el personaje del jugador.

El problema es que el juego te hace estas preguntas.

"¿Te gusta lastimar a la gente? No eres una buena persona, ¿verdad? ¿Por qué has vuelto aquí? No eres una buena persona, ¿verdad? ¡Me enfermas! ”El juego en sí es un comentario sobre la violencia de los videojuegos y nuestras percepciones al respecto. Los propios desarrolladores hicieron una aparición y se dirigen al jugador también. No hay muchos juegos donde los desarrolladores mismos te digan lo terrible que eres. Lástima que la secuela fue todo en la dirección opuesta ...

Kane - Command & Conquer serie

"Oh, y enhorabuena por tu promoción".

Ah Kane. A pesar de ser un hombre que manipula a las personas por su fe y es un asesino sin remordimientos, sigue siendo un pícaro adorable. Kane ha aparecido en casi todos Command & Conquer Juegos y por muy buena razón.

Como Vaas, Kane se define en gran medida por su actor. Joseph Kucan aporta tal carisma y terrorífica ventaja al personaje, es difícil imaginar a alguien más interpretando al déspota asesino. Actúa sin remordimientos y sin tener en cuenta las consecuencias de sus acciones. A pesar de todo lo que hace, no podemos mirar hacia otro lado y esperamos ansiosamente para ver qué hace a continuación. Nos encanta odiarlo.

Salve Nod!

GLaDOS - Portal serie

"Tenga en cuenta que hemos añadido una consecuencia para el fracaso. Cualquier contacto con el piso de la cámara resultará en una marca insatisfactoria en su registro oficial de pruebas, seguido de la muerte ".

Robots homicidas. ¿Hay algo mejor? Lo que hace tan especial a GLaDOS es la actuación de voz y la escritura. Claro, los villanos nos amenazan todo el tiempo en los juegos, pero ¿cuántos te hacen reír o prometerte un pastel y una fiesta? Sus insultos persistentes a su inteligencia pueden molestar, pero usted no puede evitar reírse de ellos tampoco. Durante el juego cooperativo en la secuela, incluso le dirá a los jugadores diferentes cosas en un esfuerzo por lograr que los jugadores se enfrenten entre sí.

La presencia de GLaDOS eleva lo que sería otro juego de rompecabezas en algo más memorable y especial. Ella está llena de personalidad y vibrante y avergüenza a la mayoría de los otros personajes en el período de juego, tanto a los protagonistas como a los antagonistas. Ella siempre tendrá un lugar especial en nuestros corazones, sin importar cuánto nos haya insultado. Ella también nos dio "Still Alive", que es más de lo que usted ha hecho. Tú, monstruo.

SHODAN - Choque del sistema 2

“Prepárate para unirte a tu especie en extinción”

SHODAN es el epítome de una máquina diabólica. Si bien GLaDOS puede ser el nuevo estándar para las computadoras homicidas y Fontaine es el estándar para los aliados traidores que se convierten en el enemigo principal, primero hay que reconocer a la dama que hizo ambas cosas.

Al igual que GLaDOS, SHODAN constantemente engancha al jugador durante su búsqueda. Mientras que GLaDOS es divertido en sus travesuras, SHODAN es francamente aterrador. “La forma de Polito está muerta, insecto. ¿Tienes miedo? Cual es tu miedo? ¿El fin de tu existencia trivial? Cuando se escriba la historia de mi gloria, su especie solo será una nota a pie de página de mi magnificencia ”. Ella se refiere constantemente al jugador ya los humanos como insectos y cucarachas que busca exterminar. Y su voz perseguirá nuestros sueños en los próximos años.

Usted pensaría que ya habríamos aprendido nuestra lección con A.I.s

AM - No tengo boca, y debo gritar

"Pero ahora ... para mostrar mi amabilidad ... te daré un regalo a cambio de todas las horas de placer que me has dado. Por fin te permitiré que te mates.

Sería negligente si no mencionara la primera computadora homicida en los juegos. El principal antagonista de No tengo boca, y debo gritar, AM hace que el resto de estos villanos se vean como personajes de dibujos animados inofensivos. Basado en el cuento de Harlan Ellison, AM mata a toda la humanidad, excepto a cinco personas. Extiende artificialmente su vida y luego pasa los siguientes 110 años torturándolos para su placer. Él es bastante desordenado.

Ver el AM traído a la vida es a la vez petrificante y magnífico. Ellison realizó el trabajo de voz para AM, aunque no tenía experiencia como actor de voz. La escritura sola es suficiente para enviar escalofríos incluso a la columna vertebral del fanático del terror más experimentado, y la entrega vende la experiencia. Ellison le da un toque sardónico y de menosprecio a la intencional A.I., lo que hace que sus acciones atroces sean aún más desconcertantes. GLaDOS y SHODAN tienen una gran deuda con AM.

¿Estás de acuerdo con mis elecciones? ¿Puedes pensar en algún villano interesante que extrañe? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!