El principal problema con las armas en los tiradores en primera persona

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 24 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
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Alguna vez unirte a un juego de Campo de batalla, pelear con uñas y dientes para tomar un punto, tomarlo y luego ser separado por un médico?


Yo también.

Los tiradores en primera persona tienen que ver con la acción y la emoción. Es por eso que están diseñados como son; ser visceral. Su objetivo es hacerte sentir como si estuvieras realmente en el campo de batalla devastado por la guerra con un arma en tus propias manos. Su objetivo es hacerte sentir como una máquina de matar rudo.

Pero a medida que los títulos de FPS se han vuelto más diversos y complicados a lo largo de los años, la forma en que se manejan no ha evolucionado tanto.

Pensamos que eso es un problema

Cada clase, independientemente de su función y propósito general, es una máquina de matar de corazón frío.

Vamos a elegir Campo de batalla 1 un poco más, ya que es uno de los mejores y más nuevos ejemplos disponibles. En el juego, tienes cuatro clases para elegir: el Asesino del Asesino, el Scout de francotirador de largo alcance, el gadget que lleva el Soporte y el Medic de recuperación en tus pies.


Todos ellos tienen armas, lo que tiene sentido considerando que están en medio de una guerra mundial. Nadie en su sano juicio podría poner un pie en un campo de batalla sin algo con lo que protegerse. Es solo sentido común.

Donde se pone raro, es que cada clase tiene una rifle.

El arma de soporte predeterminada es una enorme ametralladora ligera que puede destruir al enemigo. Es más grande que las escopetas y metralletas de Asalto, y tiene muchas más balas, lo que significa más muertes potenciales.

Incluso los médicos que llevan vendajes curativos y jeringas de avivamiento usan rifles tiradores diseñados para atrapar enemigos a medio y largo alcance con solo unos pocos disparos.

Y aún más inusual es el hecho de que ambas clases tienen varias otras formas de eviscerar a los que se opondrían. Morteros, explosivos, granadas, pistolas y una amplia variedad de armas cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos hasta palas están en sus kits.


Eso es mucho de formas para las clases destinadas al apoyo para matar personas.

También está en un juego con clasificación T más amigable para la familia como Overwatch, donde cada soporte tiene al menos dos formas de matar a alguien. Por ejemplo, Mercy, el curandero con menos opciones de combate (que también tiene diálogos expresando su odio a la violencia) lleva una pistola láser y no dudará en golpear la cabeza de alguien con su personal de curación.

Los otros son aún peores.

Lucio tiene una pistola de sonido que puede disparar a la gente desde los acantilados. Zenyatta golpea a la gente con orbes de metal a altas velocidades. Y Symmetra tiene una pistola láser que bloquea a los enemigos, las explosiones cargan bolas de energía, y tiene una gran cantidad de torretas láser, mientras que Ana tiene un friggin rifle de francotirador Eso cura a los aliados y mata a los enemigos.

Sí, los jugadores necesitan formas de defenderse. Pero, ¿esos métodos tienen que ser con armas?

Lo que pensamos que la solución podría ser:

Expandir los kits de clase.

Campo de batalla 1 Los médicos pueden curar y revivir a sus compañeros de equipo, mientras que los Soportes pueden soltar municiones y reparar vehículos. Estas habilidades son excelentes y fundamentales para un buen equipo, ya que aumentan el poder de permanencia. Pero ¿por qué detenerse allí?

¿Por qué no dar a los médicos la capacidad de otorgar a los aliados una reducción de daño temporal? Morfina, alcohol y varias formas de drogas ahora ilegales fueron administradas a los soldados para mantenerlos en pie. Es una historia oscura y desagradable, pero también lo es el asesinato sin sentido.

¿Qué tal un disparo que calme sus nervios y reduzca la puntería durante un breve periodo de tiempo?

¿Por qué no dar a Soportes la posibilidad de reparar la cubierta? Pueden reparar vehículos golpeándolos con un martillo, pero ¿no pueden reparar la barricada de madera que escondías detrás? Arreglo simple.

O bien, los soportes pueden eliminar diferentes tipos de munición que son buenos para diferentes tipos de objetivos ...

OverwatchPara todas las proezas de matanza que tiene su clase de apoyo, está bien equilibrado en general debido a los parches consistentes. diferente a Campo de batalla 1, los soportes (excluyendo a Symmetra que no puede curar) pueden matar, pero su daño por segundo es menor que el de su curación.

La pistola de sonido de Lucio es inexacta, mientras que su sanación y los aumentos de velocidad son un aura que afecta automáticamente a los compañeros de equipo que lo rodean. La pistola de Mercy es lamentable en cuanto a daño y velocidad de disparo, mientras que su personal es la habilidad de curación más consistente en el juego. Incluso el rifle de francotirador de Ana se cura mejor de lo que mata, ya que el hitbox del aliado para la curación es más grande que el del hitbox enemigo para infligir daño.

Overwatch es unLos personajes ssault, aunque están destinados a la violencia, también tienen mayores ambiciones. El Soldado 76 puede curar a sus compañeros con una granada biótica, Reaper puede teletransportarse para llegar al punto de una manera inusual, Genji puede desviar los proyectiles para protegerse a sí mismo y a sus compañeros, y Sombra puede cortar los escudos y habilidades de los enemigos. Todas las grandes habilidades en personajes ofensivos que no están estrictamente destinadas a matar.

Campo de batalla 1 Sin embargo, solo te ofrece una variedad de explosivos en los que puedes matar soldados y destruir vehículos. Eso es. Y sí, tener un tiempo determinado en realidad es más restrictivo que un juego de ciencia ficción ficticio, pero en un mundo donde un disparo puede resucitar a los muertos, no es demasiado descabellado imaginar a un personaje de asalto que lleva chalecos desplegables o algún tipo de escudo improvisado. .

Y mientras Overwatch's los francotiradores aparecen Campo de batalla 1 scouts, Dice hizo un trabajo bastante bueno haciendo esta clase.

En OverwatchLa última herramienta de Widowmaker le permite a todo su equipo ver enemigos a través de las paredes y puede agarrar el gancho para llegar al punto. Ana puede curarse, evitar que los enemigos se curen y ponerlos a dormir durante unos segundos con un dardo bien colocado. Hanzo tiene una flecha especial que puede atrapar enemigos a través de las paredes y escalar paredes para alcanzar la carga útil sin ser visto.

En Campo de batalla 1Los Scouts son en realidad un tanto similares con la habilidad de su arma de bengala para marcar enemigos para todo el equipo y un periscopio que les permite marcar enemigos de forma segura. También tienen un tipo de munición adicional para objetivos grandes y un escudo pequeño; Dos habilidades que nos encantaría ver en otras clases obtener una variación de. De todos los Campo de batalla 1 En cuanto a las clases, el Scout es, con mucho, el más interesante en términos de su kit, y te recomiendo que lo pruebes.

Las clases son excelentes, ya que brindan a los jugadores un conjunto más diverso de habilidades y una mayor facilidad para equilibrar la composición del equipo. Pero a medida que los videojuegos evolucionan, también debe hacerlo la forma en que los jugamos. Con titulos como Overwatch los préstamos de MOBAs para complementar su naturaleza competitiva, títulos anuales clásicos como Llamado del deber y Campo de batalla Sólo podría tomar una página de su libro y evolucionar de nuevo.