Cada videojuego es un viaje, un viaje a través de mundos desconocidos y tierras vírgenes, historias no contadas y personajes desconocidos, y sentimientos inesperados y experiencias inolvidables. Y como ocurre con los viajes, algunos son largos, mientras que otros son cortos. En general, es seguro decir que la mayoría de nosotros preferimos lo último, ya que los viajes largos tienden a quitarnos mucho, tanto en cuanto a energía como a tiempo, mientras que los viajes cortos son convenientes y suaves para nuestros cuerpos y mentes. Entonces se puede inferir que esta preferencia nuestra también se aplica a la forma de arte interactivo que también llamamos "videojuegos".
Los videojuegos cortos han sido ridiculizados por muchos jugadores abiertos por ser rendimientos ineficientes para las inversiones de dinero. "Son demasiado simples y breves para ser experiencias inmersivas", dicen, "cuanto más largo es el juego, más tiempo tengo para entenderlo". Si bien es cierto que la comprensión de información nueva requiere una cierta cantidad de tiempo, es bastante estrecho pensar que la simplicidad y la brevedad no pueden crear una experiencia totalmente inmersiva y coherente. Un juego complejo y largo no equivale automáticamente a la grandeza; el portal a una experiencia inmersiva se crea cuando cada característica única se complementa entre sí.
Las experiencias que son cortas complementan los horarios de cualquier persona con responsabilidad. Las experiencias que son largas requieren que una persona entre en un estado de limbo donde la realidad se olvida momentáneamente y se deja a sí misma para cuidarse a sí misma. La pérdida de una gran parte de la realidad asusta a las personas de una forma de arte interactiva como los videojuegos, ya que el rendimiento es incierto a pesar de una gran inversión de tiempo y energía. Es por esto que los videojuegos cortos tienen tanto poder dentro; Los viajes cortos pueden conducir a viajes más largos si solo la audiencia está bien atendida.