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En 2013, nos dieron la noticia de que una nueva La leyenda de Zelda El título estaba en camino hacia la Wii U. Unos 4 años más tarde, ahora tenemos La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje como versión dual tanto en Wii U como en Nintendo Switch. ¿Pero valió la pena la espera?
Cualquiera que haya leído mi La leyenda de Zelda Rewind Reviews sabe que, a pesar de disfrutar a fondo de la serie, no permito que la nostalgia enturbie mi juicio. Así que echemos un vistazo a esta leyenda en ciernes y veamos si realmente ha estado a la altura de las exageraciones que ha producido.
La historia
Como cualquier otro La leyenda de Zelda título, Aliento de lo salvaje Centra a Link mientras se prepara para rescatar a la princesa Zelda. El problema esta vez es que estamos jugando como un héroe que ya (por falta de una mejor manera de expresarlo) falló en su búsqueda una vez antes.
Con nada más que la ropa en su espalda, o la falta de ella, si lo desea, Link se embarca en una aventura para recordar su pasado y salvar el futuro de Hyrule.
La configuración es bastante encantadora para una serie que tiene hasta este punto dado a Link un poco de ventaja en términos de éxito. Este no solo es el primer Link que no está preparado para lo que se avecina, sino que también es el primero que literalmente no tiene sentido de dirección. Si bien todo en este juego todavía está vinculado a una trama central, prácticamente no hay nada más allá de la Gran meseta, como un tutorial, que puede impedirle viajar por todo el mundo durante más de 50 horas sin un objetivo real.
El humor en Aliento de lo salvaje es bastante acertado, desde golpes de lengua en la mejilla a la mecánica de los videojuegos hasta la comedia a expensas de nuestro casi silencioso protagonista, e incluso sutiles eufemismos que algunas personas pueden perderse. El propio diálogo de Link, formado a través de respuestas cortas, también puede provocar algunas carcajadas de los jugadores porque parece bastante impaciente y recuerda el Link que se encuentra en el Ocarina del tiempo manga
Los personajes secundarios también son tan memorables como siempre, y la adición de la actuación de voz (aunque a veces es impredecible) aporta un poco de vida extra al juego. En general, las escenas de corte hacen mucho para que este juego se sienta más vivo que cualquier otro La leyenda de Zelda Título hasta la fecha.
El juego
La bella
Aliento de lo salvaje no es un juego para ser meramente jugado, sino también experimentado. Cada área se siente completamente diferente de otra, y comenzar el juego sin orientación o con la mano lo convierte en uno de los títulos más agradables de la serie. Veteranos que han jugado el original. NES Legend of Zelda Encontrará que el juego se hace eco de gran parte de su sensación de "levantarse y andar", con las únicas sugerencias en este juego como área de tutoría inicial.
Incluso entonces, el Grand Plateau hace que el jugador cero favores. Desde el momento en que empiezas, tienes varias opciones: seguir al anciano hasta su fuego, escalar el acantilado detrás de ti o ignorar completamente las dos. Aunque eventualmente tendrás que avanzar la historia hasta cierto punto para salir de Grand Plateau, los jugadores pueden encontrar fácilmente al menos 6 horas de juego solo en esa área antes de que se sientan obligados a completar los santuarios para obtener el parapente.
Dicho esto, completar las solicitudes del Viejo para obtener el parapente también abre una cantidad considerable del juego. Recolectar los 4 Sheikah Runes permite al jugador hacer básicamente casi cualquier cosa en el juego desde el principio. Sin embargo, esto no quiere decir que falte contenido, ya que los usos astutos de cada runa serán esenciales para aprovechar al máximo el juego.
Hablando de eso ... las opciones de este juego son casi infinitas. Experimentar con las runas puede llevar a resultados interesantes, y no hay nada que impida que los jugadores giren. Aliento de lo salvaje en lo que es esencialmente una La leyenda de Zelda tematico Metal Gear Solid V. El motor del juego te ruega que te entretengas, y la cantidad de versatilidad que tienen las runas te permite hacerlo sin prácticamente ningún riesgo.
El combate también es muy interesante, ya que hay varias formas de ir por el mismo campo enemigo. Dicho esto, no esperes apresurarte ciegamente como cualquier otro 3D Zelda. Si lo haces, Aliento de lo salvaje Te castigará, incluso en partes posteriores del juego. Cada campo enemigo requiere una estrategia, y cada jefe de campo lo hace doblemente.
Incluso los jugadores veteranos de la serie se familiarizarán bastante bien con la pantalla de la muerte. A pesar de haber jugado todos los partidos de la serie, me reuní con la tarjeta Game Over cinco veces antes de poner un pie fuera del Plateau. ¿Cómo es esto algo bueno? Porque sabía que cada vez que moría, fue un error de cálculo de mi parte.
Este juego es difícil, pero no de manera injusta. Los jugadores casuales aún podrán jugarlo, pero los que no les gusta cumplir con una desaparición prematura en su juego pueden tener problemas con él. No esperes tener tu mano en este viaje, nunca esperes saber exactamente qué hacer, y siempre espera que una fuerza enemiga que te supere en número te mate. Usted ha sido advertido.
Por último, pero no menos importante, cabe señalar que Aliento de lo salvaje tiene todas las comodidades que uno esperaría de un juego de mundo abierto. Se puede acceder a un viaje rápido con solo tocar un botón, Sheikah Towers actúa de manera similar a los puntos de vista en Assassin's Creed, y las áreas están llenas de golosinas suficientes para mantenerlo ocupado si decide caminar.
Dicho esto, este juego te recompensa enormemente por la exploración. Revisar las cavernas ocultas detrás de las cascadas puede otorgarte objetos que harán que el próximo campamento enemigo sea una brisa, mientras que explorar en el interior del bosque podría proporcionarte una armadura para reemplazar tu carga actual. Cada rincón y rincón tiene algo que encontrar, tanto material como de otro tipo, por lo que los viajes rápidos no son un método recomendado para jugar hasta mucho más tarde en el juego.
El "Ehh ..."
Si hay una falla para ser colocado en Aliento de lo salvaje, es el manejo del inventario. Si bien la interfaz de usuario no es particularmente hostil, encontrar armas en los cofres puede ser una pesadilla para los completistas.
El enlace solo puede contener una cierta cantidad de cada tipo de arma en el juego, y lo mismo ocurre con otros equipos. Sin embargo, una vez que esté lleno de cierto tipo de equipo, no puede sacar artículos de los cofres. Como tal, el cofre permanece sin abrir, como en princesa del Crepúsculo.
Si bien esto se puede resolver simplemente soltando un arma no deseada, a veces su equipo es lo suficientemente bueno como para que no quiera deshacerse de nada. Esto lleva a la tediosa tarea de soltar tu arma, agarrar el cofre, soltar el arma del cofre y finalmente levantar la tuya. No es particularmente arruinar el juego, pero si te gusta que abran todos los cofres, puede ser molesto.
El malo
Hay un factor sobre este juego que me molesta, y es la durabilidad del arma. Nunca en un La leyenda de Zelda título (hasta ahora) ha hecho sentir al jugador como si pudiera estar separado de avanzar si no tiene suficiente de cierta herramienta. Esto funciona para Aliento de lo salvaje ventaja de muchas maneras. Sin embargo, también es defectuoso por esta misma razón.
La preocupación constante de quedarse sin armas o municiones es un pensamiento que rara vez sale de la mente durante el juego. Así que, a pesar de que me animaron a explorar por cualquier medio posible, a veces no estaba dispuesto a tomar ciertas medidas porque no quería arriesgarme a perder un arma o recurso. Evitaría cortar un árbol, por ejemplo, por miedo a romper mi hacha.
Lo que es peor es que no hay una forma concreta de saber la cantidad exacta de daño que tiene un arma. Esto parece ser un descuido del lado de los desarrolladores: lo que más advierten los jugadores es un mensaje que les dice que el arma está a punto de romperse, y posiblemente un elemento rojo brillante en su inventario. Fuera de esto, no hay forma de decirlo. Y ese es probablemente mi principal problema con esta entrega.
Otro pequeño problema es la velocidad de fotogramas. Aunque es raro, ocasionalmente el juego tendrá caídas en la velocidad de fotogramas, especialmente en áreas ocupadas con muchos objetos en movimiento, especialmente hierba larga. Es posible que solo caiga por debajo de 20 fps una o dos veces ... pero cuando lo hace, alcanza niveles de bloqueo en el bloqueo del cuadro. Sin embargo, el Switch logra que el juego vuelva a la vida, incluso si tarda unos 5 segundos en hacerlo.
Sin embargo, esto no suele ser un problema, ya que las caídas de cuadros rara vez son perceptibles debido al estilo artístico, mientras que los bloqueos de cuadros son solo en casos y escenarios muy específicos.
La presentación
Aliento de lo salvaje es maravilloso. El estilo artístico evoca algo muy similar a Studio Ghibli o estudios de anime basados en acuarela. En el Nintendo Switch esto es aún más evidente, ya que las distancias de dibujo son casi el doble que las de la Wii U. Esto no quiere decir que la versión de Wii U tenga un aspecto horrible, sino que el Switch es sin duda el dispositivo para una experiencia perfecta, especialmente en términos de tiempos de carga.
La música también es muy agradable para los oídos, y rara vez interrumpe tu experiencia del mundo. En la mayoría de los casos cae en el fondo. Rara vez se dará cuenta de que incluso se está reproduciendo, pero si decide silenciar su TV o Switch, instantáneamente notará la falta de música ambiental relajante.
El veredicto
Link ha brillado sobre Hyrule una vez más en este nuevo La leyenda de Zelda título. Todavía se pueden realizar algunas mejoras en el título, pero no es un mal comienzo para un desarrollador que nunca ha tocado juegos de mundo abierto antes, incluso si Monolith Soft ayudó un poco en el camino. Es realmente un placer para Zelda aficionados y recién llegados por igual.
En general, Aliento de lo salvajeLos méritos superan con creces sus defectos, y como tal, gana un sólido 9/10 de mí. Si Nintendo decidiera solucionar los problemas de velocidad de fotogramas y, posiblemente, arreglar la interfaz de usuario un poco más, podría ver Aliento de lo salvaje ganando un 10/10 sólido sin ningún problema en absoluto. Recomendaría la versión Switch en la Wii U, ya que es la versión realmente definitiva del juego gracias a los gráficos mejorados y los tiempos de carga más rápidos.
Nuestra calificación 9 Esta última entrega de Zelda es un verdadero soplo de aire fresco ... revisado en: Nintendo Switch Qué significan nuestras calificaciones