Contenido
- Primera parte: El comienzo
- Parte dos: Presentación de la exploración
- Tercera parte: Santuarios y runas
- Cuarta parte: Amiibo
- Quinta parte: Otras cosas
Nuestra cobertura de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje ¡Continúa con un poco más de juego! Si desea repasar los primeros atisbos de Aliento de lo salvaje, echa un vistazo a este artículo aquí. Veremos cada segmento por separado durante este análisis, así que empecemos.
Primera parte: El comienzo
Durante el segundo segmento de Nintendo, nos presentaron los primeros minutos del juego. En ella, vemos a Link despertarse en un charco de agua dentro de una caverna conocida como "El Santuario de la Resurrección". No sabemos mucho al respecto, solo que es el lugar donde Link se despertará medio desnudo, encuentra una herramienta misteriosa conocida como Sheikah Slate y que allí encontrará su primer par de ropas.
Cuando Aonuma dijo que se estaban yendo de la fórmula tradicional de Legend of Zelda, no creo que nadie estuviera esperando este cambio drástico.
Al comienzo del juego, encontramos a Link despertándose en un baño extraño. ¿Era una vaina de estasis? ¿Es así como Link resucita en cada juego? ¡Tantas preguntas, y tan pocas respuestas!
Una respuesta que encontramos a través de la demostración es que Link ha estado dormido durante algún tiempo. Mientras que el santuario se llama el Santuario de la Resurrección, parece ser menos una resurrección literal en lugar de una cámara de estasis. ¿Podría ser que alguien dejó a Link aquí o entró a la cámara voluntariamente? Parece apoyar la teoría de que este juego tiene lugar después de princesa del Crepúsculo aunque.
Una nueva característica mostrada durante la primera presentación fue la capacidad de equipar diferentes conjuntos de ropa. Listado bajo armadura, el jugador puede elegir una variedad de conjuntos diferentes que van desde armadura pesada hasta ropa interior estilo boxer. Cada conjunto de armadura otorgará diferentes habilidades y será necesario cambiar entre ellas a medida que el jugador progrese.
No muy lejos del Santuario de la Resurrección es uno de los lugares más comúnmente encontrados en el La leyenda de Zelda serie: el templo del tiempo. Sin embargo, los jugadores no deberían estar esperando encontrar la Espada Maestra aquí. En su lugar, lo encontrarán en un estado severamente dañado. Actualmente no se sabe qué pasó con Castle Town o el bosque que rodea el Templo del Tiempo (dependiendo de la ubicación de este juego en la línea de tiempo), pero es probable que volvamos a este punto de referencia en el futuro.
Si bien no obtuvimos mucho más durante el primer segmento del espectáculo, este pequeño Korok apareció durante la breve exploración. No sabemos qué propósito tendrán en el juego, o por qué están aquí ya que normalmente están asociados con El viento waker - pero podría significar que el árbol Deku está cerca. Después de todo, los Kokiri se convirtieron en los Korok en una línea de tiempo diferente. Tal vez sucedió lo mismo después princesa del Crepúsculo? El Templo del Tiempo estaba sospechosamente cerca de un árbol gigante marcado con símbolos Kokiri en ese juego, después de todo.
Parte dos: Presentación de la exploración
Durante el segmento de exploración, obtuvimos una vista rápida del mapa del juego. Se accede al mapa y las runas en el juego usando la tableta Sheikah. La tableta también se puede usar para explorar campos enemigos y escanear la salud del enemigo.
El símbolo cuadrado azul justo a la izquierda del centro es donde los jugadores comienzan el juego, y el símbolo rojo es donde los manifestantes viajaron durante el segmento. Esto tomó la mayor parte del segmento de treinta minutos, y el mapa que hemos visto en el pasado era mucho más grande que esta pequeña área, por lo que deberíamos estar preparados para un largo viaje después de la publicación.
Una de las características impecables que fue inesperada para un La leyenda de Zelda El título es la capacidad de escalar paredes. Dependiendo de cuán lleno esté el indicador de resistencia de Link, los jugadores pueden trepar lentamente por cualquier pared del juego, siempre que no sean una superficie lisa.
La importancia de la durabilidad del arma también se destacó en este segmento. Muchas de las armas utilizadas durante este segmento se dañaron con el tiempo y finalmente se rompieron. Los jugadores necesitarán robar armas de los enemigos o encontrar otros métodos para adquirir armas, de lo contrario, sufrirás las consecuencias de quedarte desarmado.
Tercera parte: Santuarios y runas
Los santuarios son importantes en el juego y sirven como mini-mazmorras que equipan a Link con nuevas runas, objetos y tesoros. Las runas que se lanzan al público actualmente incluyen la runa de la magnética, las bombas remotas y la runa de estasis.
Magnesis permite a los jugadores manipular cualquier objeto en el entorno. Esto incluye cantos rodados metálicos, láminas de metal e incluso las armas caídas del jugador. Los jugadores también pueden moverse mientras recogen estos objetos, así como tirarlos, lo que aumenta el número de aplicaciones posibles.
La runa de la bomba remota hace exactamente lo que uno esperaría: explotar con solo presionar un botón. Hay dos tipos de bombas remotas: redondas y cuadradas. Gracias al nuevo motor de física, las bombas redondas se pueden usar para bajar colinas mientras que las cuadradas son para explosiones prácticas y precisas.
La estasis es una runa interesante porque cumple dos funciones. La primera es dejar de mover objetos en su lugar, mientras que la segunda es mantener los objetos en su lugar para que Link pueda agregarles un impulso hasta que se agote el tiempo. En el segundo caso, el impulso Link se aplica cuando el uso de un arma pesada eventualmente catapultará el objeto en la dirección de la fuerza aplicada.
Dependiendo de la runa, habrá un tiempo de reutilización antes de que Link pueda usarlos nuevamente. La única runa mostrada que no tiene tiempo de reutilización a partir de esta versión del juego es la runa magnética.
Cuarta parte: Amiibo
Fans que compraron Twilight Princess HD se alegrará de saber que Wolf Link estará disponible como un compañero de viaje en Aliento de lo salvaje. Para conseguirlo, todo lo que necesitas hacer es tocar el amiibo Wolf Link, ¡y de repente aparecerá para ayudarte en tu búsqueda!
La salud de Wolf Link depende de cuántos corazones tenía el jugador al completar la Cueva de las Sombras. Mientras esté convocado, cazará animales salvajes, atacará a los enemigos y olfateará objetos.
También hay tres nuevos amiibo saliendo junto a La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Estos incluyen los siguientes:
En orden: Archer Link, Guardian, y Rider Link
Actualmente se desconoce qué harán estos amiibo en el juego final, pero están en las etapas finales de desarrollo. Además, el Amiibo Guardián tendrá brazos flexibles para todas sus necesidades de diorama.
Quinta parte: Otras cosas
El resto del espectáculo se usó para mostrar mecánicos como cocinar, más exploración, etc. La caza, la recolección y la cocina parecen ser parte integral del juego anterior. Sin hacer estas cosas, los jugadores tendrán dificultades para alcanzar ciertos climas o luchar contra oponentes más difíciles.
Por ejemplo, los pimientos pueden ayudar a Link a sobrevivir en ambientes fríos. Mientras tanto, los alimentos de alta calidad pueden mejorar la salud de Link más allá de su barra de salud completa. Aún no se sabe qué otras habilidades se pueden obtener con esta función, pero parece que hay una gran variedad de comidas que Link puede preparar, y la cantidad de habilidades seguramente coincidirá.
Con todo lo dicho y hecho, ¿estás emocionado de ver lo que The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene en la tienda? ¿Comprarás la versión de Wii U o esperarás por el NX? ¡Deja tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!