El legado de Metal Gear Solid 2 & colon; Hijos de la libertad y coma; 15 años despues

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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El legado de Metal Gear Solid 2 & colon; Hijos de la libertad y coma; 15 años despues - Juegos
El legado de Metal Gear Solid 2 & colon; Hijos de la libertad y coma; 15 años despues - Juegos

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El 12 de noviembre marcó el 15 aniversario de la liberación de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2. En ese momento era el juego más esperado de 2001, pero se convirtió en uno de los títulos más polarizados de todos los tiempos. Para comprender su historia y su legado, uno necesita volver al principio de su desarrollo y reflexionar sobre cómo se recuerda hoy.


Metal Gear Solid para PlayStation fue un gran éxito en 1998 y fue uno de los títulos más elogiados por jugadores y críticos. Se convertiría en uno de los títulos más vendidos, al tiempo que se recordaba como el mejor juego para la PlayStation. Así que era obvio que los fanáticos tendrían altas expectativas para una secuela. Sin embargo, una combinación de eventos globales y cambios en la historia nos dio una experiencia polarizadora que sentó las bases de toda la serie.

La trama original era que Solid Snake intentara evitar que Liquid robara un Metal Gear que se transportaba en un portaaviones en el Golfo Pérsico. Sin embargo, seis meses en el desarrollo y esa idea fue raspada. Luego vino un nuevo complot que involucró a Metal Gear transportándose en un Tanker junto con un nuevo equipo de Fox Hound formado por Raiden junto con el Coronel Daniel Quinn, Maxine Work y Doc Wilson. Esa historia luego se convirtió en la base de lo que eventualmente se convertiría en la trama de Hijos de la libertad. Todo estaba listo, pero luego el ataque del 11 de septiembre obligó a Kojima a editar el final original. A pesar del revés, el resultado final fue un juego que sentó las bases de la serie y también dividió a los fanáticos sobre su legado general.


Un legado dividido

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tenía una de las estrategias de marketing más brillantes junto con uno de los mayores cambios en los juegos en ese momento. Los fanáticos estaban entusiasmados de volver a asumir el papel de Solid Snake solo para descubrir que jugarán como Raiden en la mayor parte del juego. Esto le permitió a Kojima contar la historia de Snake pero desde la perspectiva de otro personaje, por lo tanto, los jugadores pueden cuestionar críticamente las acciones de su querido héroe.

Sin embargo, hubo un problema importante, Raiden no era un personaje agradable. Mientras Solid Snake es un soldado endurecido con años de experiencia en combate, Raiden es solo un novato que carece de esa experiencia. Snake también es capaz de mantener la calma en el calor si el momento, mientras que Raiden se queja constantemente de todo lo que está sucediendo. Por lo tanto, los jugadores no estaban muy contentos de saber que su héroe amado fue reemplazado por uno de los héroes más molestos.


Reemplazar a Snake con Raiden no fue el único problema de los juegos, la historia tenía tantos giros y capas de argumento secundario que los jugadores casi no tenían idea de lo que estaba sucediendo. La historia comienza como un héroe en una simple misión para salvar al Presidente de los terroristas. Pronto se descubrió que la instalación se utiliza, se construyó una super-arma para alojar una computadora de IA para un grupo de la sombra. Luego se supo que todo era solo una simulación para probar las habilidades de Raiden, mientras que Ocelot tiene su propia agenda junto con algo acerca de alguien que quiere el control y las nanomáquinas.

Finalmente, también se debe tener en cuenta que el villano principal de los juegos, Solidus Snake, no fue tan memorable o interesante de un personaje. Si bien los villanos como Fortune y Vamp fueron memorables debido a su trágica historia de fondo junto con quiénes son como personas, Solidus Snake era solo un villano genérico que carecía de sustancia y un motivo real para sus acciones más allá de los villanos básicos. Claro, él era el ex presidente que era el cerebro detrás de Shadow Moses y comandaba un ejército de niños soldados para la CIA, pero sus acciones en Big Shell eran solo las acciones básicas de cualquier villano genérico.

A pesar de los problemas con la historia y los muchos cambios, lo que debería ser el verdadero legado de los juegos es cómo sentó las bases de la serie en términos de trama y jugabilidad. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Fue el verdadero comienzo de la historia que involucró a nuestros queridos héroes y villanos en su conflicto con los Patriots. Al mismo tiempo, su mecanismo de juego se convirtió en la base utilizada para la serie en el futuro.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty introdujo por primera vez a los fanáticos de The Patriots, una organización en la sombra que ha controlado secretamente a América. Su régimen en la sombra fue responsable de muchos eventos importantes como Les Enfants Terribles (el experimento que creó Liquid, Solid y Solidus Snake). A pesar de que se introdujo en este juego, no aprendí mucho sobre ellos de inmediato, pero su legado comienza a desarrollarse a medida que la serie avanza.

Con su nueva jugabilidad, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Introdujo muchas características que se convertirían en elementos básicos de la serie. El más notable es el objetivo en primera persona, que tiene la opción de poner a dormir a un combatiente hostil, además de permitir que el jugador tenga más movimiento cuando opera. Las Twin Snakes usaron directamente el mismo juego mientras Comedor de serpientes, Armas de los patriotasy Ceros de tierra / El dolor del fantasma Tenía su juego básico moldeado después de eso.

15 años despues

Así fue Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ¿Un juego bueno o malo? Para ser honesto, es difícil decirlo, ya que tuvo un profundo impacto en la serie, pero también fue tan defectuoso que también pudo haber terminado la serie. Comedor de serpientes dio a los fans una historia de fondo para el surgimiento de Big Boss mientras Armas de los patriotas explicó quiénes eran los Patriots y convirtió a Raiden en un personaje simpático. Sin embargo, hubo un gran despliegue publicitario en torno al regreso de Solid Snake solo para jugar como un héroe desagradable que se ve obligado a participar en una simulación de los eventos presentados en el último juego (sin tener que llamarlo un remake).

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty El legado duradero es que sentó las bases de la serie en términos de historia y jugabilidad. Sin embargo, también se ve frecuentado por reemplazar uno de los más icónicos por uno de los más molestos mientras se tiene una historia con tantos giros y vueltas.

¿Jugaste a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y cuál fue tu reacción cuando supiste que Raiden era el personaje principal? Comparte tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.