El último de nosotros y dos puntos; Una revisión de un jugador

Posted on
Autor: Christy White
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
El último de nosotros y dos puntos; Una revisión de un jugador - Juegos
El último de nosotros y dos puntos; Una revisión de un jugador - Juegos

Contenido

Decidí tomar The Last of Us exclusivamente de sus recomendaciones de boca en boca. Estaba buscando un juego que mi amiga y yo pudiéramos jugar de forma cooperativa durante su visita. Ella y yo podemos compartir juegos, así que no estamos restringidos a un juego para dos jugadores. Tampoco estamos interesados ​​en competir unos contra otros. Un juego con una buena historia y un mundo interesante parecía ideal para nuestro objetivo de relajarnos y ser sociables mientras jugábamos a un videojuego. No había escuchado nada más que buenas críticas sobre lo increíble que es The Last of Us. Mirando los conceptos básicos del juego, un viaje a través de un mundo post-apocalíptico con gran profundidad parecía ideal.


Fuimos a recoger una copia después de la cena y encontramos que se agotó en todas partes. Eso fue inesperado. El juego ha estado fuera por varias semanas. Una búsqueda rápida me mostró que era descargable. Regresamos a casa y lo descargamos.

Como una película se fusionó en un juego, The Last of Us ofrece. El cambio entre los barridos cinemáticos y las medidas interactivas del jugador están bien hechos y son fluidos. La sincronización hace que el juego sea visualmente encantador. Los personajes están bien desarrollados con reacciones sensatas y sensatas a las cosas. Tu héroe no es perfecto. Él cojea. Tiembla cuando dispara. Se toma un momento para levantarse después de ser golpeado.

La historia:

La historia es profundamente emocional. y uno con el que la mayoría de la gente podrá conectarse. Mi amigo y yo pasamos mucho tiempo discutiendo si las acciones de los sobrevivientes fueron realistas o no. Su opinión era que lo eran. Las mías eran que eran un poco estrechas y reactivas. Señaló que en ese tipo de situación, las personas probablemente se comportarían como eran. Puede que no hayamos llegado a un acuerdo en todos los términos, pero el hecho de que pudiéramos discutirlo demostró lo bien que se hizo.


La historia en sí no es original. Una vez que conocimos a Ellie, ambos sabíamos exactamente cuál era el tema de la historia. Que estaba bien El mundo y los eventos son donde está el dibujo de la historia. Naughty Dog hizo que los personajes fueran reales y que sus decisiones fueran dolorosas de ver, en lugar de ser una mecánica sin sentido para reenviar la historia.

La historia se te cuenta a medida que los personajes se abren camino. Sabemos algunos de los comienzos. No sabemos qué sucede en el medio. Hay notas y registros dispersos alrededor que cuentan la historia. Tienes que escuchar el diálogo de los personajes. Recomiendo los subtítulos para asegurarse de que no se pierda lo que se está susurrando en la distancia si está interesado en la historia.

Una de las mejores partes es que los 'malos' son varios sets. Tienes más de una preocupación en este juego.

Mecánica:

Los controles son simples aunque un poco torpes a veces. Existe un sistema de elaboración para crear más materiales para ataques y reparaciones. Las armas se pueden mejorar y el personaje también. Deberán usarse tanto herramientas de combate cuerpo a cuerpo como armas de proyectil.


Este es un juego de terror. A menudo es oscuro. Muy oscuro. De forma visual. Subí todo el brillo porque estaba en una habitación oscura, tropezando en la oscuridad, y era irritante. Hay una clara combinación de rompecabezas, sigilo, objetivos enfocados y el ocasional bombeo de adrenalina como una loca serie de situaciones. No es un juego de ritmo rápido, sino uno que espera que el jugador pase tiempo caminando.

¡No hay mapa! Tendrá que aprender el diseño de algunos lugares y, a menudo, la única forma de aprenderlo es mediante prueba y error. También hay un solo camino a través de Una vez que estás en un área no hay vuelta atrás. Hay un sistema de pistas incorporado. Sus acompañantes lo asisten, pero no se harán cargo de la mayor parte del juego por usted. Si pasa demasiado tiempo sin ir en la dirección correcta, lo llamarán en caso de que se lo haya perdido. Al mismo tiempo, cuando te asiste en combate, no puedes usarlos para hacer tu combate por ti. Creo que se perdió algo en el que podrías hacer una opción para moverte a través de la mayoría del juego con tus compañeros haciendo el daño si actuabas con inteligencia.

El AI de NPC está bien hecho. Se esconden. Ellos se escabullen Ellos usan la cubierta. No olviden que te vieron. Pueden ser atrapados.

La vista de la cámara es irritante. Te acercas a la espalda del personaje principal. Mi amigo comentó: "Es una cosa de horror". Funciona. La falta de una vista más amplia permite que las cosas salgan detrás de ti y te muerdan o te golpeen. Las cosas saltan hacia ti y el giro es un poco torpe. No estoy seguro de si es un intento de promover el realismo o simplemente un control torpe.

Tuve una falla. Una escena cortada no se cargaría. Nosotros tratamos. Buscamos en la web para encontrar que nadie más tenía este problema en particular. Hemos reiniciado. Dejamos que la PS3 se enfríe en caso de que ese fuera el problema. Hicimos todo lo que pudimos pensar y después de una hora lo dejamos y salimos a cenar. Cuatro horas más tarde, volvimos y el juego se había cargado. Desde el menú guardado había tardado tres horas y media en cargarse. ¿Por qué? No lo sé.

Los rieles:

La comunidad MMO me introdujo en el concepto de un juego de "marcadores" o un "juego sobre rieles". Tiendo a disfrutar de una experiencia de mundo libre. Sin embargo, sé que muchos juegos se centran en una historia y un objetivo. No ser capaz de deambular libremente por The Last of Us no fue un factor decisivo. Solo acepta que no podrás explorar este maravilloso mundo.

Sin embargo, parece que Naughty Dog tiene una forma particular en la que quieren que el jugador experimente el juego. A veces, se siente perezoso. Cuando estoy corriendo alrededor de un rascacielos parcialmente derrumbado que mira hacia el área por donde caminé para llegar al rascacielos, debería poder saltar a esa área. Puede significar que caigo en picado hasta mi muerte porque está diez pisos debajo de mí. Incluso entiendo que no tengo acceso a áreas por las que nunca pasé. Pero quiero saltar de edificios y morir. Sin embargo, supongo que porque Joel nunca lo hizo, no puedo.

Las Quejas:

Hay una escasez de recursos artificiales. ¿Por qué solo puedo sostener una botella o un ladrillo? Juro que si tuviera una mochila y botellas, la llenaría hasta que tintineé con cada paso. En cambio, solo una mano funciona y esa mano dice COMPLETA con una botella. Claro, hay muchas botellas esparcidas alrededor. Una vez que agote toda mi botella, puedo recoger otra para llenarla de nuevo. Sin embargo, me siento frustrado de que solo puedo llevar uno a la vez. Llevo pantalones de carga, pero solo puedo llevar un puñado de municiones. Sé, con experiencia de primera mano, que puedo llevar muchas municiones antes de que me obstaculice. El choque de la restricción artificial contra la realidad básica y sensible es a veces ofensivo. Me veo obligado a comportarme de una manera irracional para hacer avanzar la historia.

Lo que lleva a la segunda mayor frustración en el juego. Hay ladrillos, botellas, sillas, escombros y todo lo demás por ahí. Todo es hermoso paisajismo porque solo puedo recoger ladrillos y botellas particulares dispuestos cuidadosamente para ayudarme a descubrir en qué esquina sentarme y resolver el enigma de hacer que los PNJ se muevan. El paisaje es paisaje pero el juego es la supervivencia. A medida que paso por cientos de herramientas útiles con las que no puedo interactuar por sexta vez después de morir, me siento frustrado.

La mayor frustración en el juego es que No puedo saquear cuerpos. Después de un apocalipsis que rompe el mundo, voy a saquear cuerpos. Sin embargo, en el último de nosotros, me quedo allí, mirando un cadáver con un arma en sus manos y no puedo hacer nada al respecto. En cambio, me lanzo a la batalla con un palo para defenderme de las criaturas que buscan matarme porque no saqué los cuerpos (porque no puedo). Obtendré al azar una ronda de municiones o dos de zombies por alguna razón, pero nada del soldado con la pistola llena de municiones en el suelo.

No hay recompensa por la exploración, excepto cuando hay una recompensa por la exploración. El juego desalienta el atesoramiento. Si estás lleno de cosas, explorar no te dará más. A veces descubres partes del mundo del juego, pero no son muy comunes. Para alguien que puede lograr logros cleptómanos en Fallout y Skyrim en los primeros minutos, esto es muy angustiante.

Si es el último de nosotros, ¿por qué gastamos tanto tiempo matando a otras personas? ¿De dónde vienen todos los nuevos infectados? Parece que hay un montón de gente alrededor.

En conclusión:

The Last of Us es un buen juego. Es un juego bonito. Es un juego bien hecho. No es un juego perfecto. Toma una dirección audaz pero todavía tiene sus defectos. No entiendo por qué es "el juego de una década". Puedo ver donde presionaron para un contenido más emocional. No me eché a llorar. Puede que no tenga las cuerdas de corazón adecuadas para que el juego las tire. Más allá de mi visión hastiada, hicieron un buen trabajo al hacer que los personajes tuvieran razones en lugar de ponerlos en una serie de manipuladores de la trama. Me gusta lo suficiente, pero dudo que alguna vez lo haga por segunda vez. En general, está bien hecho y vale la pena el tiempo para alguien que quiere un juego inmersivo, dentro de una película, enfocado en lugar de posibilidades inmersivas ilimitadas con un juego de sandbox de caminos sin fin.

Nuestra calificación 7 Un juego bonito y un juego atractivo pero no exagerado. Los mecánicos son sacrificados por la historia. Si min / max y la mecánica son más importantes que lo que está sucediendo en la pantalla, tenga cuidado. Si está buscando un mundo fascinante y hermoso con emociones reales y enfoque, abra su billetera.