La interesante y rocosa historia de la serie Shantae.

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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Algunas series de juegos tienen éxito desde el principio. Algunas series tienen un comienzo lento a medida que emergen de humildes comienzos. Luego hay series como Shantae, donde casi todos los juegos se financian del bolsillo de los desarrolladores, y casi tres generaciones de consolas y 10 años separan la primera y la segunda entrega.


Hoy hablamos de la Shantae serie; Una serie de videojuegos de plataformas con una historia verdaderamente admirable de dedicación vinculada a su creación y su duración en la marea de la industria de los videojuegos.

Empecemos por el principio, un muy buen lugar para empezar.

Shantae fue la primera propiedad intelectual original del desarrollador WayForward Technologies, y fue co-creada por la pareja ya casada Erin Bell y Matt Bozon. La historia dice que Bozon estaba conversando con Bell sobre qué tipo de personaje le gustaría hacer si diseñara un personaje de videojuego. Poco después, Matt descubrió a Erin haciendo bocetos conceptuales de la heroína.

Matt comenzó a preguntar acerca de cuáles serían las habilidades de Shantae, así como su personalidad y el mundo en el que vivía. Después de una discusión entre la pareja sobre el personaje y los detalles del mundo, nació la doncella guerrera de cabello púrpura.


El diseño de Shantae y su mundo fueron influenciados por las inspiraciones de Bozon y Bell.

El nombre de Shantae y su cabello largo provienen de la experiencia personal de Erin. Ella había estado trabajando como consejera del campamento hasta ese momento, y uno de los campistas con los que había trabajado se llamaba Shantae, un nombre al que Bell se encariñó. Matt también ha declarado que Erin tenía el pelo muy largo en ese momento, lo que a menudo lo golpeaba en la cara cada vez que se daba la vuelta, que es donde Shantae obtuvo su aspecto característico y su ataque característico de azotar su cabello. Erin también se inspiró en el programa de televisión. yo Sueño de jeannie.

Las influencias de Matt llegaron en forma de fuentes externas que inspiraron el estilo de juego y la sensación de Shantae's mundo. La jugabilidad fue fuertemente inspirada por La leyenda de Zelda, Castlevaniay Mega hombre, como se puede ver en la estructura de Metroidvania, así como su rango de habilidades.


Las ideas de Matt para el estilo artístico y la estética se inspiraron en dibujos animados como Cuentos de pato y Transformadores (Las propiedades WayForward en realidad irían a hacer juegos para más adelante). Otra inspiración vino del anime como Ranma 1/2 y las obras de Hayao Miyazaki.

Matt Bozon se apresura a aclarar que no creó Shantae, sino que lo hizo su esposa. Mientras él creaba el mundo a su alrededor y desarrollaba personajes. Tanto los Bozons fueron integrales en la creación de la serie y Erin Bell (ahora Erin Bozon) es la creadora de Shantae.

El desarrollo del primer Shantae comenzó en 1997, y fue concebido originalmente como un juego de plataformas en 2D con personajes animados que se movían a lo largo de fondos en 3D, hecho para su lanzamiento en PC, y tal vez la PlayStation original. Esta versión se descartó desde el principio y el enfoque del desarrollo cambió. de ahí en adelante a Game Boy Color, basado en una decisión del fundador de WayForward y el "señor tiránico" Voldi Way.

Una captura de pantalla temprana y sin pulir del intento abandonado de Shantae en la PlayStation / PC.

A pesar de que Shantae comenzó su desarrollo en 1997, no vería un lanzamiento adecuado hasta 2002, casi un año después de que el nuevo Game Boy Advance hubiera estado en el mercado.

Aquí es donde se ensucia.

El proceso de desarrollo y publicación del original. Shantae Es un desastre ridículo, aunque afortunadamente bien documentado. A través de una serie de entrevistas diferentes con Matt Bozon, se ha dejado en claro cuántas dificultades enfrentaron él y WayForward para lograr el juego.

Durante el desarrollo, las computadoras del equipo tuvieron que tener cubos de hielo colocados en su interior a veces para evitar que se sobrecalentaran en el calor de California. Matt Bozon incluso informó que el kit de desarrollo de color de Game Boy con el que tenía que trabajar era japonés, lo que significa que tuvo que hacer su propia hoja de trucos para recordar qué botón hizo qué función.

Pero a pesar de todas estas dificultades Shantae finalmente fue terminado y listo para que el mundo lo vea ... pero todavía no del todo. Esto fue cuando WayForward se encontró con su siguiente gran obstáculo; hallazgo Shantae un editor

Con el fin de ejecutar correctamente, así como guardar el progreso, Shantae cada cartucho se construyó con una batería de 32 megabits, que era costoso de producir y apagó a muchos editores. Además de esto, la mayoría de los editores vieron lanzar un juego con una nueva propiedad intelectual como un riesgo adicional. Afortunadamente, esta respuesta no impidió que el equipo intentara publicar el juego, y su perseverancia se vio recompensada cuando finalmente adquirieron una editorial en forma de Capcom.

Desafortunadamente, el último paso en la publicación del juego también vino con problemas. Por razones que nunca se han explicado completamente, a pesar de que Capcom fue el único editor que se encargaría de leer Shantae - La compañía mantuvo la versión completa del juego en almacenamiento durante 8 meses antes de lanzarlo.

El juego aún se habría lanzado tarde para Game Boy Color si se hubiera lanzado de inmediato, pero debido a la demora de 8 meses, Shantae lanzado casi un año después de que el nuevo Game Boy Advance hubiera salido, lo que finalmente llevó a un bajo rendimiento en ventas.

Entonces, el 2 de junio de 2002, Shantae en Game Boy Color finalmente vio la luz ... exclusivamente en América del Norte, donde vendió solo alrededor de 25,000 copias sin una segunda impresión producida (... ouch).

Portada y contraportada del Shantae original en Game Boy Color.

La búsqueda de secuelas!

Mientras que la primera Shantae vendido bastante mal, fue recibido muy positivamente por los críticos, y Matt Bozon y el resto de WayForward no se desanimaron lo suficiente como para dejar de intentarlo. Shantae volvería a aparecer años después con el anuncio de una secuela del juego original doblado Shantae Advance (también conocido como Shantae 2: Revolución Risky) destinado para su lanzamiento en el Game Boy Advance.

Se suponía que el juego tenía una serie de características. Había seis nuevas ciudades para visitar, cuatro nuevos laberintos para explorar en función de las cuatro estaciones, varios minijuegos, nuevas transformaciones, natación, vuelo, la capacidad de saltar entre el fondo y el primer plano.

La trama también giraba en torno a Risky Boots que se pegaban a un pilar gigante en medio de Sequin Land para rotarlo completamente a voluntad. Desafortunadamente, WayForward una vez más tuvo dificultades para encontrar un editor, y Capcom no estaba allí para rescatarlos esta vez, por lo que el juego fue cancelado en última instancia.

Captura de pantalla temprana de lo que habría sido Shantae Advance. Crédito de la imagen a IGN.com.

(Para aquellos interesados ​​en ver qué hay del juego, haga clic aquí para ver un archivo de una transmisión en vivo que WayForward tuvo de la versión más completa del juego).

Algún tiempo después, supuestamente hubo también un plan de corta duración para un juego de DS Shantae titulado Shantae: Risky Waters. El juego tenía un documento de diseño básico, pero una vez más, al no encontrar un editor, el juego se canceló igual que Shantae Advance.

Justo cuando parecía Shantae como una serie podría desaparecer, en 2010, WayForward lo sacó de su sombrero al lanzar finalmente una secuela del primer juego titulado Shantae: La venganza de Risky, lanzamiento para DSiWare.

Pantalla de título para la versión mejorada de Risky's Revenge del Director's Cut que se lanzó en la PC unos años más tarde.

La venganza de Risky, como el primero Shantae, tuvo algunos contratiempos durante el desarrollo, pero no tanto. Varias ideas de los cancelados. Shantae Advance llegó al juego final, incluso nadar y saltar entre la función de fondo y primer plano y algunos puntos de la trama, aunque es difícil decir cuánto.

El cambio más grande que ocurrió en el desarrollo fue que el juego originalmente estaba destinado a ser una serie de episodios de tres partes disponibles para descargar. El juego final fue una versión independiente, posiblemente debido a limitaciones de presupuesto o de tiempo. A pesar de todo, La venganza de Risky Lo hizo muy bien críticamente al igual que el primer juego, y se lo cita a menudo como el mejor juego de DSiWare disponible.

En este momento, debido al creciente poder de Internet y que ahora es una serie, el conocimiento de la marca de Shantae Comenzó a crecer mucho más grande de lo que había sido. Si bien no se sabía que los títulos de DSiWare se vendieran bien, Risky's Revenge lo hizo mejor que la mayoría, y obtuvo un impulso adicional al estar disponible en la tienda electrónica 3DS al principio de su vida.

Como resultado de su nuevo éxito, WayForward no necesitó reunir sus recursos durante casi 9 años para hacer una secuela, y logró hacer otra en solo la mitad del tiempo.

Pirate's Curse trae a la serie un botín bien merecido.

En ese momento, WayForward finalmente se había convertido en un nombre reconocible en la industria, después de ganar elogios y atención por sus juegos con licencia promedio muy por encima, como DuckTales: remasterizado, su Tiempo de Aventura juegos, y Extranjeros: infestación. Sin mencionar su creciente catálogo de aclamados títulos originales como Mighty Switch Force 1 y 2, Double Dragon Neon, y su nueva versión de Un niño y su blob.

WayForward tenía un currículum, tenían una reputación y tenían dinero. Tenían todo lo necesario para hacer una nueva marca. Shantae juego que no estaba tan restringido como los anteriores y eso es exactamente lo que hicieron.

En 2014, WayForward lanzó la tercera y más reciente entrega de la serie. Shantae y la maldición del pirata. El juego se anunció inicialmente en noviembre de 2012, de una de las maneras más elegantes posibles, al ocupar la portada de la penúltima edición de la famosa revista de juegos. Nintendo Power.

Ahora ESO es el principal espacio publicitario.

El juego se lanzó por primera vez para descargar en 3DS en Norteamérica, donde disfrutó de una respuesta comercial y crítica aún mejor que La venganza de Risky. Con el tiempo, se convirtió en un éxito de ventas en el sistema.

¡#Shantae y #PiratesCurse se encuentran entre los más vendidos para Nintendo eShop 3DS!
¡Únete a la diversión! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27 de febrero de 2015

Avance rápido dos años y La maldición del pirata está disponible en casi todas partes y no solo en lugares distintos de América del Norte, sino en casi todos los sistemas disponibles. WayForward ha adaptado el juego a Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com e incluso a Amazon Fire TV en este punto. Shantae y la maldición de los piratas se convirtieron lentamente en el mejor tipo de éxito que WayForward podría haber esperado: Un éxito generalizado.

La historia de Shantae aún continúa en ...

Tras una exitosa campaña de Kickstarter en 2013 durante el desarrollo de Pirate's Curse, Shantae: Half-Genie Hero se encuentra actualmente en desarrollo y su lanzamiento está previsto para el 27 de septiembre de este año.

El juego es el primero de la serie en ser construido desde cero para consolas y contará con animaciones completamente dibujadas a mano. El juego tendrá nuevas transformaciones para la heroína y, gracias a que su campaña alcanza su meta de $ 900,000, incluirá cuatro personajes adicionales con sus propias campañas jugables.

(en una nota al margen: de todas las cosas que muestran cuán lejos ha llegado Shantae como serie, el trailer original de Kickstarter de Half-Genie Hero lo hace mejor).

Shantae es oficialmente una serie ahora, y parece crecer más y ser más amado más rápido que nunca. La tecnología solo ha mejorado estos juegos, al igual que la mejor financiación para WayForward, pero lo que realmente mantuvo viva y mejorando esta serie fue el corazón. Desde los desarrolladores imaginativos y los fanáticos dedicados, Shantae se ha mantenido viva por el amor de un personaje y su mundo. Es verdaderamente inspirador ver que una historia tan exitosa proviene de una batalla de desgaste luchada por personas que solían ser nadie en la industria.

Sean cuales sean los planes que Matt Bozon y el resto de WayForward Technologies tienen para Shantae, siguiendo Héroe medio genio no están claros a partir de ahora, pero mientras los fanáticos estén allí, ¡todos serán Ret-2-Go!

Ella ha recorrido un largo camino.