Espina. La sola mención del nombre de esta arma puede provocar rabia. Una gran parte de la Destino La comunidad todavía sufre de PTSD de Thorn, yo incluido. Bueno, el Thorn ha sido confirmado para regresar Destiny: Rise of Iron, pero no es tan importante, y estoy aquí para decirte por qué.
En su apogeo, el Thorn era capaz de matar enemigos en el Crisol en 2 tiros a la cabeza o 3 tiros al cuerpo. Esto se debió a las armas exóticas "Marca del Devorador" que hace que las balas perforen sus objetivos y causen daños persistentes. El daño en el tiempo (DoT) que causó fue lo suficientemente significativo como para que, luego de dos balas en la cabeza, su oponente se "desangrara" o esencialmente se envenenara hasta morir. La asistencia de alcance y objetivo también fue increíble debido al estado de los cañones de mano en general en ese momento, pero también porque Thorn tiene el beneficio opcional "Enviarlo" que aumentó el alcance y la precisión de las armas. No podrías jugar una partida de Crucible sin encontrarte con esta pistola de veneno de largo alcance. ¡Este fue el caso durante meses!
Ahora Thorn funciona de manera muy diferente. Ha sido afectado por numerosos nerfs y ajustes a los cañones de mano y ha visto varios nerfs por sí mismo. En su estado actual, ya no es capaz de disparar a nadie. El daño de "Marca del Devorador" se ha reducido, pero ahora se acumula hasta 5 veces, por cuatro garrapatas por disparo. Lo que esto significa es que cada vez que disparas a un enemigo, se aplica el DoT, hasta 5 veces, y cada instancia del DoT afecta al enemigo por cuatro garrapatas de daño. Esto no tiene muchas implicaciones para el PvP porque vas a morir en 3 tiros a la cabeza o 4 tiros al cuerpo desde cualquier cañón de mano (a su alcance efectivo), por lo que el apilamiento DoT de Thorn no te afectará. Aunque, todavía es muy efectivo para evitar que tu oponente regenere salud debido al daño del veneno, no lo clasificaría como sobre-potencia. Bungie también redujo la cantidad que Thorn distorsionó la visión de las personas a quienes disparó; Es una distorsión ligeramente verde.
Además, se agregará un nuevo artefacto al juego que reduce la cantidad de daño que recibes de fuentes que causan daño con el tiempo. Si realmente te preocupa enfrentarte a Thorn en el crisol, busca el nuevo artefacto.
Tener una versión de Thorn para el año 3 afectará principalmente el PvE y el combate contra la IA. Haber lanzado a Thorn en "Rise of Iron" a nuevos niveles de luz significa que el arma puede ver algo de relevancia en el nuevo ataque, nueva incursión y cualquier otra actividad en la que un enemigo intentará matarte, y tendrás que (cue Impresión de Varik) matarlos de nuevo. Estoy emocionado de ver algunos encuentros en los que puede necesitar una fuente de daño constante, esto fomentará aún más el trabajo en equipo y la comunicación en PvE.
En general, a pesar de que el meta de Thorn casi me empujó a asesorarme, estoy un poco emocionado de ver que vuelva. Fue un arma poderosa en PvP y una de las armas más interesantes y únicas que he usado en un videojuego, ¡posiblemente nunca! Quiero decir, la cosa dispara espinas metálicas que atraviesan los escudos enemigos, los envenena, y puedes verlos físicamente sobresalir de las paredes. El diseño también es único, el tema Hive se adapta al arma mientras luchas contra innumerables Hive para obtenerlo, y el modelo de arma es simplemente amenazante.
Es un arma muy icónica en el Destino Un universo muy parecido al Gjallarhorn, que también está regresando en septiembre. Ambas armas se pueden obtener a través de misiones que, con suerte, agregarán aún más conocimientos sobre estas armas y rendirán homenaje a sus orígenes. Creo que es inteligente de Bungie abrazar estas armas memorables desde el lanzamiento del juego y permitir que los jugadores sigan usando las armas que quieren usar.
Destiny: Rise of Iron lanzamientos 20 de septiembre En PS4 y Xbox One.