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La cultura de los videojuegos, e incluso la cultura nerd en su conjunto, parecen girar en torno a una cosa: la exageración. La gente se entusiasmará con las cosas más pequeñas, y no es sorprendente, dado que nos movemos por la parte más pequeña del contenido que podemos captar. Algunos jugadores viven de una expansión a otra, de una continuación a otra, y si logras obtener un buen juego independiente, no habrá duda de que alguien va a querer más. El problema es, ¿cuánto más se puede dar y qué se puede prometer?
Si no está familiarizado con la reciente debacle de El cielo de ningún hombre, Déjame darte un resumen rápido: los desarrolladores de Hello Games mostraron un asombroso tráiler para El cielo de ningún hombre Ya en 2014, comenzó un bombo de proporciones épicas. Tanto los jugadores como los periodistas de juegos crearon el juego como si no hubiera un mañana, todo lo cual fue impulsado por las listas de promesas de Hello Games y el marketing de Sony, una larga lista de promesas que, en el mejor de los casos, se podría decir que no se cumplieron. Como querían, o en el peor de los casos eran completamente fraudulentos. Puedes redactarlo como quieras. Después de leerlo varias veces, repasar toda la información, leer publicaciones de foros, ver videos, revisar los comentarios y mirar a través de Twitter, llegué a la conclusión de que era totalmente inevitable.
El tren de bombo arruina los juegos.
Ahora, para cualquier persona que haya jugado videojuegos durante un período de tiempo, esto es más que obvio, pero hay una parte de eso que la gente no espera escuchar.
Mira, a los jugadores les gusta culpar a los desarrolladores, quienes luego culpan a los jugadores y luego el periodista culpa a los desarrolladores y los jugadores, luego los jugadores culpan a los desarrolladores y los periodistas. Si esa frase te parece un desastre, es porque lo es, porque las personas disfrutan jugando el juego de la culpa sin darse cuenta de que todos somos conductores en este tren de exageración, nos guste admitirlo o no.
Dejame explicar.
Desarrolladores
En los últimos años, los desarrolladores de juegos tienen una historia de hablar de un gran juego y no necesariamente cumplirlo. Como todos sabemos, el trailer que nos dieron para El cielo de ningún hombre está muy lejos de lo que realmente fue entregado. Aquí hay un video humorístico que muestra un poco más de eso:
Ahora que hemos sacado algunas risas de nuestro sistema, vamos al grano de esto. Los remolques se utilizan como una herramienta de marketing para que la gente se entusiasme con el juego. Hit juegos como Bioshock Infinite tenía un trailer que se veía drásticamente diferente del producto final, pero aún así fue recibido positivamente entre críticos y jugadores por igual. Esto plantea la pregunta: ¿dónde se equivocó Hello Games en todo esto?
Promesas
Si bien los desarrolladores nunca dijeron exactamente la palabra "Prometo que el juego será así", sí mencionaron una variedad de características que nunca llegaron al lanzamiento del juego. Es una larga lista de esperanzas y sueños no cumplidos que hicieron que algunas personas se enojen, lo que les hace devolver copias de sus juegos e incluso iniciar una demanda contra Hello Games. El cielo de ningún hombre se puede ver como una caja seca y cortada de un cebo y un interruptor, y los jugadores son sus víctimas. Las entrevistas del director del juego Sean Murray generaron tanto entusiasmo que fue una locura.
De hecho, me recordó a un tren de bombo que se construyó hace mucho tiempo, en 2004, por un hombre llamado Peter Molyneux. ¿Un director de un juego que hace grandes promesas de que su equipo puede no tener el dinero o la tecnología para cumplir? Comprobar. Un director que se ha convertido en la cara del juego, ¿quién recibe toda la reacción? Comprobar. El juego es recibido tibio por los jugadores, pero calurosamente por la prensa? Comprueba una vez más con una gran estrella al lado.
La historia parece repetirse, lo que hace que uno se pregunte si se pudo haber hecho algo para evitarlo. La respuesta obvia sería: "bueno, no mientas entonces", pero eso hace que uno se pregunte si esas supuestas mentiras fueron intencionales o no. Quizás estas características debían incluirse, pero se agotaron por encima del presupuesto. ¿O tal vez se incluyeron pero luego se eliminaron porque no funcionó tan bien como esperaban? ¿O quizás Sony tuvo algo que ver con romper el látigo para intentar sacarlo más rápido? Tuvieron algo que ver con el entusiasmo de los juegos, ya que lo mostraron durante su presentación del 2014 E3.
También está el hecho de que el marketing utiliza deliberadamente un lenguaje engañoso para que usted pueda invertir en un producto. Los juegos no son una excepción a esto. Las palabras y el lenguaje son una cosa poderosa. Pueden significar algo diferente según cómo se usen y el marketing puede usarlos para clavarle garras y nunca dejarte ir.
No importa cuál sea el motivo, los jugadores se sienten engañados y es un sentimiento completamente comprensible. Tampoco había forma de evitar la reacción. Incluso si se hubieran dado cuenta de cómo no se incluían todas estas características, aún habrían perdido dinero debido a los pedidos anticipados cancelados, y la gente probablemente todavía estaría molesta. Era inevitable, por lo que tomaron la salida más sórdida y armaron el juego lo suficiente para que la gente lo comprara sin cuestionarlo. La moral no se aplicó, lo cual es una pena, porque esto muestra lo que sucede cuando un desarrollador más independiente es tragado por su propia arrogancia y ego.
Hablando de que;
Juego Periodistas
Después de mi último artículo sobre cómo Game Journalists ayudó al cierre de Pokémon Uranio, Me enteré de que mis colegas periodistas no siempre son demasiado amables con las críticas. Se podría decir que muchos de ellos fueron mis comentaristas más vitriólicos en las redes sociales. Esta es, por supuesto, la razón exacta por la que lo hago de nuevo, porque me parece que responder a las críticas es mucho más fácil cuando se trata de alguien de su propia profesión.
Esto me lleva a nuestro papel en la promoción El cielo de ningún hombre. Ahora, para aquellos de ustedes que no saben, es nuestro trabajo como periodistas de juegos informar sobre las noticias, redactar editoriales convincentes, escribir reseñas y otras cosas por el estilo. En el caso de El cielo de ningún hombre Hicimos exactamente eso: informamos sobre todo lo que dijeron los desarrolladores, y continuamos el bombo como si fuera nuestro trabajo. Es la frase "no dispares al mensajero" en forma periodística, porque todo lo que estamos haciendo es entregar las noticias.
El problema radica en que solo hacemos relaciones públicas para un juego, en lugar de mirar las cosas desde una perspectiva más periodística. Cuando recibamos el "comunicado de prensa" de un juego, se espera que escribamos lo que hay en el comunicado de prensa para ayudar a promocionarlo y eso es todo. El problema es que no aplicamos nuestro ojo crítico a las cosas que no son comunicados de prensa, como las entrevistas, o incluso los videos del juego que se nos enviaron por los fanáticos. No estoy diciendo que tengamos que criticarlos como si hubiésemos lanzado el juego terminado, pero todavía deberíamos explicar qué había allí y qué no.
Una demostración de 18 minutos de IGN les mostró simplemente maravillarse con El cielo de ningún hombre belleza, pero también debería haber tenido algún tipo de crítica, como preguntar dónde están las características que faltan. Se supone que una demostración muestra lo que puede hacer el juego completo. Esto estuvo tan cerca de publicarse que la demo debería haber sido vista como una vista previa de lo que saldría un mes después. No es como un juego de acceso temprano o una demostración de Kickstarter donde el juego aún podría estar en su primer estado de juego; Si el juego está a un mes de su lanzamiento, el público debe saber las cosas que notó. También es valioso para los desarrolladores, porque sabrán lo que pueden intentar solucionar antes de su lanzamiento. Es posible disfrutar de un juego reconociendo sus fallas. La última vez que lo comprobé era nuestro trabajo.
Lo que no es nuestro trabajo es defender a un desarrollador del público del juego y eso es lo que he notado bastante con el El cielo de ningún hombre debacle. Los artículos que vilipendian a los jugadores como una pandilla de odio en línea son innecesarios, porque hay una gran diferencia entre la crítica real y la agitación de las masas en un frenesí. Eso no quiere decir que no haya algunos individuos por ahí que no estén dispuestos a hacer eso, pero en su mayor parte, El cielo de ningún hombre ha recibido críticas tanto constructivas como no constructivas de parte de las personas. Podemos informar sobre cómo un desarrollador está recibiendo amenazas, podemos informar sobre las reacciones de las personas ante el juego, pero lo que no debemos hacer es crucificar constantemente a aquellos para quienes escribimos. La crítica está bien, simplemente no queme a todos los que están en la estaca de una sola vez. Esto me lleva a nuestros últimos conductores en nuestro tren Hype:
Los jugadores
Hay un viejo adagio que creo que se aplica a los jugadores en el caso de El cielo de ningún hombre: "Engáñenme una vez, la culpa es tuya, me engaña dos veces, la culpa es mía". Y como jugadores, seamos sinceros, nos hemos dejado engañar más de una vez. Desde Fábula a Duque Nukem para siempre, a Perros guardianes Lo hemos visto una y otra vez y, sin embargo, nos dejamos atrapar por él cada vez que sucede.
Nos engañan fácilmente con un buen tráiler y una demostración en el E3, con un millón de pequeñas promesas. Proponemos un juego más que desarrolladores, editores y periodistas, y ni siquiera nos piden ni pagan por hacerlo. No solo nos engañamos a nosotros mismos, sino que nos engañamos a los demás para que pensemos que este próximo juego será el juego para terminar todos los juegos. Es fácil emocionarse con un juego que se ve bien y parece que juega bien. No hay nada mejor que ver un juego que solo comprueba todas tus casillas sobre lo que podría ser un juego asombroso y que desea cumplir con las expectativas. Aunque te voy a decir que hagas una cosa:
Para.
En este punto, hemos decepcionado innumerables veces. Necesitamos usar un ojo crítico en estas cosas. Como consumidores, nosotros somos los que gastamos dinero aquí y no podemos simplemente confiar en noticias y entrevistas para darnos todo lo que necesitamos saber sobre el juego. Las demostraciones se pueden hacer específicamente para la configuración de una sala de exposición y no tienen ninguna relación con el producto final, como lo que sucedió con Marina de colonias extrangeras. Porque un juego se ve de cierta manera en Alpha y Beta no significa que se verá así una vez que esté completo.
Los desarrolladores y los editores piensan que su juego es bueno porque fueron ellos quienes lo hicieron. A menudo, los creadores no creen que un trabajo sea terrible mientras trabajan en él, solo después se darán cuenta de su error. Eso es algo que debes tener en cuenta. No acepte de inmediato las "filtraciones" de un amigo acerca de un juego, ya que pueden no ser necesariamente ciertas. Todos conocíamos a ese niño en la escuela; el que dijo que no, realmente, puedes jugar como Sonic en Super Smash Bros. Melee. Solo que ahora ese niño es 15 años mayor y se mudó del área de juegos a internet. No estoy diciendo que tengas que ser una persona cínica que siempre esté cuestionando cada cosa, solo te digo que compres de forma inteligente. Ser escéptico es importante En realidad, es probablemente lo más importante como consumidor, porque es su dinero y no todos tienen el dinero para pagar un juego de 60 dólares una vez al mes.
Sin embargo, si te encuentras decepcionado otra vez, lo que sucede sin importar qué tan bien podamos ser los consumidores, no lo tomes con otras personas. Asegúrese de que su crítica sea constructiva y no destructiva porque, créanlo o no, las personas tienden a no reaccionar demasiado bien a cosas como "su juego chupa huevos". Es mejor averiguar cuáles fueron los problemas, incluida la mercadotecnia, y abordarlos de manera civil.
El solo hecho de decirlo en las redes sociales no hace nada. Gritarle a Sean Murray o a los periodistas que lo revisaron favorablemente no hará nada. Pero formando crítica constructiva puede hacer algo. Hay innumerables videos por ahí donde las personas han canalizado su decepción o enojo para ofrecer críticas constructivas a El cielo de ningún hombre. No todos pueden obtener reembolsos, pero al menos podemos aprender de nuestros errores e intentar comprar de forma más inteligente en el futuro para evitar que esto vuelva a suceder.
Para concluir
El cielo de ningún hombre no es un juego sin esperanza que debía ser desechado por completo. Era solo un juego que tenía muchas oportunidades perdidas. Fue un juego que fue exagerado y exagerado por las personas que decían amarlo, lo que ha sucedido antes y sin duda volverá a suceder. Ojalá, El cielo de ningún hombre servirá como un recordatorio de lo que sucede cuando el tren de bombo no tiene frenos.
¿Qué piensas sobre el No Man's Sky Hype y el concepto de un Hype Train? ¿Cómo crees que podemos evitar que nos decepcionemos en el futuro? Deja un comentario a continuación.