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¿No hemos aprendido nada de las locuras de otros servicios de transmisión basados en la nube? ¿No hemos aprendido que la infraestructura de Internet en los Estados Unidos no está lista para la tarea con este tipo de tecnología?
Tal vez las primeras impresiones realmente significan todo.
Poner un Dreamcast, un Power Glove y una copia de Atari's. E.T. en la pantalla como "proyectos de sueño" para construir bombo antes de Google Stadia revela presentación No inculcó exactamente la confianza. Parecía más sordo y equivocado que nada, considerando las historias de los tres.
No estoy seguro de ti, pero no revelaría una nueva empresa de hardware al comparar un nuevo juguete brillante con una consola que vio el final de la división de hardware de Sega, un periférico que falló en todos los frentes y el juego que se presenta como El niño del póster para el accidente del videojuego del '83.
Mi total falta de entusiasmo por Google Stadia no solo se debe a la comparación con tres fallas (lo siento mucho, Dreamcast), sino que la transmisión de otros juegos de dispositivos basados en la nube o en el hogar simplemente no está a la altura de la mayoría de las personas. fuera de los centros de la ciudad. Se complica por cómo Google ha tratado los proyectos fallidos.
El sueño de poder jugar todos los juegos Stadia en cualquier dispositivo compatible con Google Chrome es atractivo. Chrome está en casi todo en estos días. Probablemente lo tengas en tu computadora, definitivamente está en tu teléfono si usas Android, y también en muchos televisores inteligentes. Es más fácil encontrar un dispositivo compatible con Chrome que encontrar uno que no lo sea.
Teniendo en cuenta Stadia, hay tres preguntas que cualquiera que preste atención podría tener:
- ¿Podrá su conexión a Internet en el hogar manejar la transmisión continua de juegos basados en la nube?
- ¿Habrá juegos que valgan la pena en el Stadia?
- ¿Google continuará apoyándolo si no lo hace tan bien como se esperaba?
El problema de internet
La desafortunada realidad es que la mayoría de las áreas en los Estados Unidos simplemente no tienen el ancho de banda para manejar la transmisión persistente de juegos desde la alta "nube" sin interrupción.
Es fácil observar las tasas de datos de los ISP en todo el país y asumir que todos tienen una conexión de 80 Mbps o más, pero la velocidad que las personas realmente ven en sus hogares es otra historia.
En la revelación, Google afirmó que Stadia podría jugar juegos de hasta 4K, 60 fps cuando se usa con una conexión de 30 Mbps. También se indicó que si su conexión está por debajo de 30 Mbps, el Stadia emitirá a una resolución más baja, como a 1080p a 25 Mbps.
Cualquier persona que haya usado alguno de los servicios de transmisión en la nube actuales tiene una buena razón para desconfiar de esta afirmación, considerando cómo las ofertas actuales manejan las caídas en la velocidad de Internet o simplemente las malas conexiones en general.
Yo mismo me suscribo a PlayStation Now y lo he usado una y otra vez por un tiempo. Hay una razón por la que el servicio ahora permite a los suscriptores descargar juegos de PlayStation 4 y PlayStation 2 directamente a la consola. Esa razón es la latencia.
Puede que hayas usado ahora, tal vez no. Tal vez haya usado otro servicio de transmisión en la nube, tal vez no. Pero una cosa es segura: los problemas son los mismos para cualquier persona que use uno con una conexión de Internet por debajo del par en cualquier caso.
Aunque no transmiten desde una nube, los propietarios de Steam Link tienen experiencias similares a pesar de transmitir entre dispositivos dentro de sus propios hogares. Se recomienda utilizar una conexión por cable por una razón.
Los picos de latencia pueden y, con frecuencia, causan importantes retrasos en la entrada y artefactos de video. Si bien el artefacto es una cosa que no me molesta demasiado al usar servicios de transmisión basados en la nube, el retraso de entrada es un verdadero asesino. Nada mata tu sesión de juego más difícil o más rápido que una fuerte dosis de retraso en la entrada que te impide tener que hacerte los bancos a tiempo.
Google ha abordado cómo manejará la infraestructura en su extremo, pero aún no se ha visto cómo afectará eso al usuario final. Es natural que el consumidor se pregunte qué tan bien funcionará este tipo de servicio, particularmente cuando se le da información mínima sobre su protocolo de red.
Usted pensaría que es una parte suficientemente importante del dispositivo y el servicio que Google abordaría el tema de frente tan pronto como se anunció.
Juegos en Google Stadia
No intentemos fingir que Stadia va a ser para jugadores incondicionales. A pesar de toda la prensa siendo empujada alrededor de los sitios de juegos y Doom Eternal y Assassin's Creed Odyssey Al estar confirmado para ello, este es todavía un dispositivo de Google y sabe dónde está el dinero.
Spoilers: no está en los jugadores hardcore.
Ya se dijo que las PC del centro de datos se ejecutarán en Linux, una declaración vaga en sí misma. Lo que el consumidor puede no recordar es que los sistemas operativos de Android en su conjunto se basan en Linux. Android es técnicamente un sistema operativo Linux.
Teniendo en cuenta el Stadia y el tamaño de Google Play, así como lo que los desarrolladores ya son capaces de desarrollar para el mercado móvil, no es tan difícil teorizar que los juegos de Stadia en general no estarán tan lejos de lo que está en Google Play .
El anuncio de Doom Eternal en la plataforma para comenzar es una manera de captar el interés de los jugadores hardcore, pero desde un cierto punto de vista, uno puede ver el anuncio como el otro lado de Blizzard's. Diablo inmortal anuncio: lanzar lo que normalmente se consideraría una IP central en una plataforma que no se alinea con los ideales y hábitos centrales. Solo que este es menos ciego para su audiencia.
Al igual que las personas, las empresas no solo cambian sus hábitos de la noche a la mañana o incluso en el transcurso de unos pocos meses. Google Play Store no es lo que cualquiera consideraría una tienda totalmente funcional o imparcial.
Tengo que prestar demasiada atención a la Play Store para mi trabajo diario, y hay algunas tendencias que persisten en su interior que agriarían rápidamente a la comunidad de jugadores clave, pero hay algunas que el extremo más informal del espectro solo acepta y acepta. se revuelca en.
La mayor de estas tendencias es:
- Un claro sesgo hacia juegos de mayor recaudación en todos los ámbitos.
- Los juegos antiguos se vuelven cada vez más difíciles de encontrar, con el único método real para buscar directamente el título de un juego
- Las categorías amplias con pocos títulos se muestran realmente dentro de ellas, con todo lo que es fácil de conseguir siendo el más nuevo o el más popular
Cualquiera puede entender por qué este es el caso, ya que cualquier compañía está tratando de ganar dinero, pero debe preguntarse cómo va a mantener Google la tienda de Stadia si así es como la compañía mantiene Google Play.
Además, hay que cuestionar la permanencia de cualquier título en la plataforma. ¿Qué sucede cuando un juego no es lo suficientemente rentable durante un largo período para seguir ofreciéndolo en la nube?
El objetivo demográfico no es un misterio
A la comunidad de juegos en línea le gusta actuar como si tuviera un verdadero poder para impulsar el dinero, pero la verdad es que importa muy poco en comparación con la multitud de personas que recurren a los juegos solo para quemar algo de tiempo entre la mundanidad y el tedio de la vida cotidiana.
Los jugadores principales no son el objetivo demográfico para Stadia. ¿Por qué serían? La primera respuesta de la comunidad a un anuncio de juego móvil es un "Ew" colectivo sin siquiera haber visto el producto. Stadia no es para estas personas.
La capacidad de jugar un solo juego en una gran cantidad de dispositivos que utilizan los mismos datos de guardado sin obstáculos es, para la comunidad del juego principal, un sueño imposible. Pero la comunidad central quiere una latencia de 30 a un servidor en todo el país y se queja de perder unos pocos cuadros de los 60 en juegos en los que eso no importa.
Cualquier cosa que Google tenga en la tienda para Stadia puede ser anunciada como "para jugadores", pero su objetivo real es el mercado informal porque ahí es donde está el dinero, y es mucho más fácil de complacer que la mente hiper-crítica que los juegos como un Hobby.
Como revelación, Google Stadia no es una pieza de tecnología particularmente emocionante. La transmisión de juegos basados en la nube es algo que hemos visto a través de varios servicios, pero si una empresa se lanzara al mercado y tuviera los recursos para hacerlo bien, sería Google.
Hay demasiadas preguntas sin responder para realmente sacar muchas conclusiones, pero uno tiene que atenuar sus expectativas. Nadie debe esperar que Stadia sea una plataforma de juegos central. Una expansión del espacio de juego móvil, tal vez. Pero no es una plataforma central.