Una reseña del libro.La generación de jugadores: cosechando los beneficios de los videojuegos, porJennifer Comet Wagner.
A diferencia de la mayoría de los jugadores de mi edad (y probablemente muchos de ustedes), no he sido un jugador de toda la vida. Tengo un total de cero historias sobre una NES, nada sobre los padres que traen a casa esta consola o la otra. Nuh-uh. No. A veces, mi querido y dulce esposo habla de sus experiencias de juego de lo que parece ser hace un millón de años, y todo lo que puedo reunir es una pérdida clara "... uh-huh. ¡Totalmente!"
Um Todavía se me permite estar aquí, ¿verdad?
En el día de los padres, los juegos eran una pérdida de tiempo, y no para las niñas. Así que mis días se llenaron de actividades más "valiosas", secas y secas (división larga - montones y montones de divisiones largas). Lo suficientemente justo. El juego no era casi el gran auge cultural de hace 25 años que ahora; No hubo mucha cobertura positiva de los juegos.
Aunque los tiempos han cambiado, todavía hay mucha negatividad girando en torno a la afición. Casi todos los incidentes masivos de violencia provocan un debate sobre la violencia digital y los aspectos antisociales de los juegos. Los jugadores son casi similares a tu psicópata promedio diario debido a la masa ignorancia y el miedo.
Y esa ignorancia no es necesariamente maliciosa. Puede ser difícil navegar por la información conflictiva que hay por ahí para que pueda tomar su propia decisión como padre. Como resultado, las tácticas de miedo que pretenden los medios de comunicación tradicionales se propagan como incendios forestales, incitando a los adultos (beneficio de la duda, aquí) a iluminar la página de Facebook de Mass Effect, por ejemplo, tras la tragedia de Newtown, CT.
Y ahí es cuando La generación de jugadores: cosechando los beneficios de los videojuegos Lanza su sombrero en el ring.
La Generación Gamer Es menos un manuscrito original y más una colección de extractos que exaltan los beneficios del espacio de juego. Las fuentes van desde alimentos para juegos diarios como Kotaku y Joystiq hasta instalaciones de investigación de gran renombre. Independientemente de la salida, el mensaje está resonando: El juego es bueno.
La Sra. Wagner sostiene que los juegos tienen enormes beneficios sociales, de salud, cognitivos y educativos. El trabajo en equipo requerido en una sesión de Mundo de Warcraft está muy lejos de las fantasías de la multitud anti-juego de caricatura solitaria y socialmente inepta. Juegos como Wii Fit y el diluvio de los juegos de baile mantiene a los niños (y a los adultos) alejados de sus colillas y haciendo un movimiento (o la colilla mencionada anteriormente), mejorando la salud cardiovascular. Los juegos pueden ayudar a los cirujanos a realizar sus tareas de manera más eficiente, con una mayor velocidad y una reducción de los errores. Los niños pueden aprender material tradicional en un espacio no tradicional, más adaptable a su estilo de aprendizaje individual.
Y todos esos son grandes créditos para el juego y la cultura. El autor no se disculpa por el juego profesional. Pero también es esa postura concreta la que desinfla el libro.
Vale, vale, obviamente, un libro sobre "beneficios de cosecha" no se centrará en los aspectos negativos de la afición. Lo tengo. Al final del libro, excepto por un breve fragmento, no hay realmente un análisis crítico y completo, y eso resta valor a la credibilidad del libro.
Tomemos, por ejemplo, los aspectos sociales de los "juegos sociales". Claro que los niños pueden jugar con otros jugadores, pero ¿eso es todo para ser social? Esto se debate dentro y fuera de la comunidad. Esconderse detrás del anonimato de un nombre de pantalla y reprender por motivos raciales, de género y sexuales es intrínsecamente antisocial, ya sea que juegues con 100 personas o solo te hables a ti mismo.
Supongo que esa es mi queja. No es tan atractivo como esperaba y no es una visión integral y crítica sobre los niños y los juegos.
Para lo que es, sin embargo, se cumple su propósito: una compilación de varias fuentes, estudios y artículos sobre los beneficios buenos y potenciales de los juegos. Es un excelente punto de partida para un padre que busca navegar por la densa red de información que existe.
Nuestra calificación 6 La Generación Gamer ofrece un buen punto de partida para los padres escépticos, pero no es una visión integral y crítica del mundo de los juegos con niños.