El juego que es & colon; Creación de 38 estudios completados

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
Anonim
El juego que es & colon; Creación de 38 estudios completados - Juegos
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Contenido

Advertencia: este juego contiene arañas gigantes que se manifiestan de repente, sin previo aviso al jugador. Todos los demás jugadores tan aterrorizados de las arañas como yo, proceden con precaución.


Tengo que entregárselo a él, Curt Schilling tiene el juego, y no solo en el montículo. Aunque no puedo dar fe del desafortunado destino de su compañía, 38 Studios, que lleva su nombre cuando jugaba para los Red Sox, lo que puedo decir es que hicieron un gran partido.

Desafortunadamente, un juego es todo lo que lograron hacer antes de que la bancarrota los cerrara. Afortunadamente para nosotros, es un juego de rol en un mundo encantador y expansivo. Entonces, echemos un vistazo, con lo bueno, lo malo y el juicio final para Reinos de Amalur.

Antes de comenzar, me gustaría recordarles a mis lectores que esta es solo mi opinión sobre el juego. Si tiene un punto de vista diferente, no dude en comentar, me encanta hablar sobre las experiencias de juego con personas que aman los juegos tanto como yo.

El bueno

Personalización


Si ha leído los comentarios de pareja que he escrito hasta ahora, probablemente haya reconstruido que soy alguien que se complace en elegir y personalizar. Tendrías razón, es una de mis partes favoritas de cualquier juego que juego la que me da la opción de hacerlo.

Reinos de Amalur tiene una buena cantidad de personalización en el juego, que abarca desde las opciones normales de los juegos de rol como la pintura de la raza y la guerra, hasta detalles más pequeños y finos como los piercings. El juego incluso me permitió darle a mi personaje la perforación de mi nariz. A medida que avanzas en tu juego, hay nuevas armaduras y armas para saquear y comprar, y todas se ven muy bien.

Los graficos

El esquema de color es mucho más suave que los colores ásperos de Skyrim.

En resumen, los gráficos son magníficos, y se les debe haber dedicado mucho tiempo. 38 Studios optó por un juego de aspecto mucho más suave con un esquema de colores más suave, en comparación con, digamos Skyrim, lo que es igual de hermoso, pero las imágenes son muy nítidas y finamente detalladas. Reinos de Amalur... bueno, ver por ti mismo.


El esquema de color es mucho más suave que los colores ásperos de Skyrim. Esto no pretende ser un insulto de ninguna manera para Skyrim, ya que el paladar de color áspero fue intencional, especialmente en las regiones más frías del juego.

Opciones de ropa

Señoras, si a usted le molesta el hecho de que su personaje, en muchos juegos de rol, corre casi sin usar, sin embargo, ilógicamente tiene suficiente armadura para ahogar a un dragón, entonces este juego es definitivamente para usted.

Reinos de Amalur permite que tu personaje femenino use una armadura enorme y voluminosa que se alinea físicamente con la puntuación de armadura que se le otorga, a la vez que mantiene un perfil del cuerpo elegante y atractivo al mismo tiempo, si lo deseas. O bien, puedes ir totalmente a Metroid y obtener la armadura más grande y voluminosa de la historia. De cualquier manera, 38 Studios lo tiene cubierto, literalmente.

Sin embargo, no puedo decir lo mismo de los NPC en el juego.

Religión

Le doy un poco mayor accesorios aquí, aunque podría ser porque solía jugar juegos en los que o bien la religión solo se mencionaba alrededor de tu personaje y no a ellos, o había un dios del juego y o bien creías en él o ella, o no lo creías. . Luego hay juegos como Skyrim, donde hay muchos dioses y diosas, y puedes elegir a cuál adorar, y en cualquier momento puedes cambiar eso. Reinos de Amalur Tomé ese enfoque, y lo cambié un poco.

Hay muchos dioses para elegir, el problema es que solo puedes elegir uno, y eliges desde el principio del juego, durante la personalización. Cada dios tiene su propio efecto permanente para ofrecerte, lo que puede ayudarte a crecer más rápido en el juego. O bien, el juego les da a los jugadores la opción de no elegir un dios para seguirlo, y aún así obtendrás un bono de experiencia del 1%, aunque es, con mucho, el efecto más débil de las opciones dadas.

"Gracias, Creador"? ¡Yo fui quien te salvó! ¿Sabes lo que hizo el Hacedor? Un montón de NADA.

La aparición de muchos dioses a lo largo de un juego, o incluso un libro, es algo verdaderamente fenomenal. Hay tantos juegos donde hay un solo dios, y todos lo siguen, y cualquiera que no lo haga es el malo. También dicen "gracias a Dios" por los momentos de fortuna, como cuando alguien los salva. Te estoy mirando, Era del dragón. "Gracias, Creador"? ¡Yo fui quien te salvó! ¿Sabes lo que hizo el Hacedor? Un montón de NADA.

Ya sabes, mirando hacia atrás, estoy haciendo muchas comparaciones con Skyrim, así que supongo que es hora de comenzar la mala lista.

El malo

Demasiado similar a ...

Para aquellos de ustedes que han jugado este juego, ¿alguna vez tuvieron la sensación de que todo era demasiado ... familiar? La coloración se parece mucho a Mundo de Warcraft, por no mencionar la mitad de esta revisión hasta ahora ha comparado el juego con Skyrim.

Obviamente, la mayoría de los juegos de rol seguirán las mismas pautas y eso es perfectamente comprensible, pero vamos. El juego incluso tiene su propia versión del Gremio de los ladrones, llamado Viajeros. La diferencia es que le rezan a un dios de algún tipo, para decirlo a la ligera. Para decirlo correctamente, rezan en un santuario a lo que llaman El Hierofante.

El Hierofante es en realidad el líder del grupo, a quien debes rezar frente a su santuario para recibir tu próxima búsqueda relacionada con el ladrón. ... Espera, esto también suena familiar. Mujer que en realidad no es una diosa a la que le rezas para obtener tu próxima marca ... ¿eso le suena como La Hermandad Oscura a alguien más?

Fallas y bichos

Cada juego los tiene, así que al revisar los juegos me gusta mencionar algunas áreas retrasadas y luego dejar que se deslicen, pero en este caso, hubo un incidente que alteró o cesó el juego. Después de mirar en 38 Studios quedó bastante claro que les faltaba tiempo para hacer Reinos de Amalur por lo que había que cometer errores. Sin embargo, no esperaba encontrar uno que pudiera detener la búsqueda por completo. Durante una búsqueda de los Viajeros, te emparejas con un miembro del grupo y te expulsan.

Ahora, esta búsqueda viene con el giro de la trama para los Viajeros que no mencionaré porque no me gusta arruinar las cosas para las personas. Lo que diré es que durante la búsqueda, llega un punto en el que su compañero dispara una trampa y ya no le es útil. O al menos, así es como estaba escrito cuando busqué en Google por qué mi compañero había estado jugando con algo durante unos quince minutos. Básicamente, lo que se suponía que iba a pasar nunca sucedió. Intentaría hablar con él, me decía que lo dejara en su trabajo. Grosero. Salía de la habitación y volvía, salía y volvía a entrar, cada vez que él todavía estaba jugando. Esto me llevó al final de mi búsqueda de los Viajeros, lo cual fue una pena, ya que probablemente eran mi parte favorita del juego.

Mi version de Reinos de Amalur es para la PC, y no puedo decir si otras versiones tienen el mismo problema. También tengo el juego para la PS3, pero no he llegado lo suficientemente lejos en el juego para saber si esto sucede allí también. Voy a actualizar cuando lo averigüe.

Arañas gigantes

No pondré fotos de las arañas, no quiero asustar a nadie.

Debe haber algún tipo (o chica) malvado en algún lugar que diseñe todas las arañas de RPG, porque todas son igualmente aterradoras. En Skyrim Se sabe que las arañas gigantes caen del techo. En Mazmorras y Dragones Online Hay, consigue esto, arañas de hielo. Pero ninguno puede comparar con lo que Reinos de Amalur tiene en la tienda. Estás caminando, ocupándote de tus propios asuntos, y luego, por el rabillo del ojo, lo ves. Una telaraña. AUGE. Pequeñas nubes de polvo anuncian su llegada (sugiriendo que se hunden?), Y te atacan instantáneamente. Para ser justos, al principio permanecen un poco alejados, pero se acercan para matar, y vienen en números.

Sin embargo, lo que los hace estar por encima del resto es que tienen su propia búsqueda en el juego. No mucho tiempo en tu juego, te encuentras con un pueblo que está cubierto de telarañas y se ve casi desierto. Bueno, tal vez no está desierto, ya que hay una pobre alma atacada por una araña. Una vez que el jugador lo salva, te da una misión para librar al pueblo de arañas, y esa no es la única búsqueda relacionada con la araña. Puede encontrar personas que han sido envueltas por arañas en el lado de la carretera, lo que puede ser una búsqueda autonombrada.

No pondré fotos de las arañas, no quiero asustar a nadie. Mi consejo para ti es que si te topas con muchas telarañas y ves una ciudad en la distancia, giras hacia el otro lado y corres. Las misiones no hacen avanzar la trama principal, hay muchos otros monstruos que matar, y ese tipo puede aprender a salvarse a sí mismo.

Juicio final

A pesar de las arañas y la falla ocasional, este es un juego realmente agradable con muchos personajes simpáticos con los que entrar en contacto. Es posible que 38 Studios ya no existan, pero el único juego que hicieron fue excelente.

Bueno, eso no es del todo cierto. 38 Los estudios todavía existen, pero solo a través de un hombre, y en tiempo prestado. ¿Recuerdas cuando mencioné que solo tenían tiempo para hacer un juego? Eso no es verdad, o al menos no exactamente.

Lo que es cierto es que en algún lugar de Providence, Rhode Island, alguien todavía está trabajando duro para mantener un juego del que hay muy poca información.

Un juego en el que te contaré la próxima semana.

Nuestra calificación 8 Kingdoms of Amalur es un juego de rol en un vasto mundo de monstruos, ciudades, arañas, elfos y dioses.