Contenido
- Comparando tendencias anuales
- Retrasar puede no ser malo, pero no esperar demasiado
- ... Excepto si tardas demasiado
- Un compromiso de responsabilidad
- Pregúntate a ti mismo ... ¿Está todo mal?
- Fuentes
Muchos jugadores nerviosos son conscientes de un brote reciente, una enfermedad a la que me gustaría referirme como la enfermedad por retraso del juego, que ha plagado a algunas de las compañías de videojuegos más respetadas y veneradas.
Mientras revisaba innumerables sitios web, noté que retrasar los lanzamientos de juegos es un pecado que muchos editores como Sony, Ubisoft, Warner Bros. y muchos más están cometiendo con orgullo.
Sin embargo, aunque a la mayoría de nosotros nos gusta ver a estas compañías sentadas alrededor de una mesa de Starbucks, riéndonos de nuestra desgracia intencional, es fácil olvidar que estos retrasos podrían funcionar. Bien en lugar de mal.
Comparando tendencias anuales
Casi triplicando a su predecesor, 2014 ha sido, de hecho, el pico más alto en retrasos en los juegos hasta la fecha.En caso de que haya alguna duda en su mente, 2014 ha sido, de hecho, el mayor aumento en los retrasos en el juego hasta la fecha. Casi triplicando su predecesor, los títulos significativos que se retrasaron hasta ahora en 2014 incluyen Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, The Order: 1886, y muchos otros.
Estos crímenes están siendo cometidos principalmente por Sony, Warner Bros., Ubisoft, entre otros grandes nombres, y están recibiendo una gran cantidad de animosidad de los jugadores enojados. También se debe tener en cuenta que los muchos juegos retrasados de 2014 se pospusieron principalmente con el propósito infame: "para que el juego sea el mejor posible".
2012 fue otro año importante para los retrasos en los juegos, que fue el año que marcó la tendencia de los desarrolladores a retrasar los juegos solo con fines de calidad.
Retrasar puede no ser malo, pero no esperar demasiado
A pesar de cómo los jugadores furiosos pueden convertirse en los títulos más esperados, invitaría a todos a dar un paso atrás y considerar que no es tan inaceptable como podría pensar.
Los juegos de precio completo pueden dejar una gran mella en las billeteras de las masas, y qué mejor manera de saber que su dinero está siendo bien gastado y luego permitir que los desarrolladores dediquen el tiempo necesario para perfeccionarlos. Esas afirmaciones sobre "darnos la experiencia que merecemos" podrían tener algo de verdad para ellos después de todo, considerando que este es el proyecto que ha habitado años de la vida de estos empleados.
... Excepto si tardas demasiado
Por otro lado, hay un límite definible. Todos podemos reírnos cuando recordamos lo que se considera el peor juego jamás creado: Duke Nukem para siempre.
DNF, que se desarrolló durante más de 10 años, es el mejor ejemplo para pasar demasiado tiempo en un juego. Para cuando este juego llegó a las estanterías, había un juego de la vieja generación disfrazado de un juego de nueva generación. Todo sobre él gritaba demasiada producción, desde el abominable diálogo hasta el juego repulsivo.
En mi opinión, un gran juego contiene el equilibrio correcto entre gastar poco tiempo en la fase de desarrollo y mucho, demasiado tiempo.
Este juego era delicado Por el juego-retraso-enfermedad, por así decirlo.
Un compromiso de responsabilidad
Pasar años de tu vida en un videojuego no es una tarea fácil. Al igual que tomar el espejo perfecto "selfie", lanzar contenido al mundo no es algo que deba tomarse a la ligera.
Una vez que se lanza el juego, lo que es cierto para la mayoría de las consolas, no hay mucho que los desarrolladores puedan hacer para corregir errores o la calidad del juego. Tomando más tiempo para perfeccionar cada detalle y elemento necesario para garantizar excelentes revisiones en su arduo trabajo.
Sin embargo, no es solo una tarea egoísta. Cuanto mejor es el juego, más satisfecho está el cliente, por lo que la mayoría de los desarrolladores de juegos están en el negocio en primer lugar. Muchos empleados, si no todos, son jugadores, y su misión es ofrecer la mejor experiencia de juego posible.
Pregúntate a ti mismo ... ¿Está todo mal?
Esta nueva tendencia podría ser un diamante en bruto, a pesar de su aspecto repugnante, considerando que los editores están arriesgando sus propios cuellos para asegurarse de que el juego que prometieron esté a la altura de su potencial.
A pesar de la reacción violenta del público, y ante el riesgo de decepcionar a los accionistas, estos editores están defendiendo a sus adversarios por lo que parece ser la falta de voluntad para dar a sus fanáticos una experiencia apresurada y deslustrada.
Me parece bastante respetable.
Fuentes
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/
https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/
http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html
https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years
http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974
http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far