El dedo y el colon; Característica del juego del año

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
El dedo y el colon; Característica del juego del año - Juegos
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Contenido

Hasta aquí, Farcry 3: Blood Dragon es un juego bastante competente con cierto éxito o falta de humor y una especie de entornos con falta de brillo, pero tiene algo a su favor:


¡El dedo!

La forma en que funciona es que si no hay algo dentro del rango de cuerpo a cuerpo, le darás la vuelta al ave. Sé que lo es DE VERDAD tonto que estoy disfrutando de esta característica tonta tanto como lo soy, pero buen señor, eso me lleva a momentos divertidos. Por ejemplo:

Veo a un enemigo debajo de mí al escalar un edificio y dar unos pasos hacia atrás para comenzar a correr. Me lanzo por el aire y me caigo sobre él. Luego trato de matarlo desde arriba, pero en vez de eso, caigo sobre él torpemente mientras le saludo con un dedo.

También:

Me acerqué a un enemigo y lo golpeé un par de veces y cuando su cuerpo se desploma en el suelo, lo dejo caer.

Oh y:

Disparo a un Cyber ​​Bison, corro hacia el cadáver y, en lugar de presionar para robar su dinero (¿qué?), Accidentalmente, le doy la vuelta al mamífero Cyborg.


Y por último:

No me gusta esa palmera así que ... le doy el dedo.

Me encanta que esto y el pequeño equipamiento de las ametralladoras me emocionen más al jugar este juego. Son contenido del lado tonto que nunca debería haber alejado la atención del juego en sí, pero si hay una razón para jugarlo, es apagarlo todo.