The Evil Within 2 Guide & colon; Cómo encontrar todos los recuerdos residuales

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 5 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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The Evil Within 2 Guide & colon; Cómo encontrar todos los recuerdos residuales - Juegos
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Contenido

En El mal dentro de 2, Los recuerdos residuales son ecos cortos de eventos pasados ​​atrapados dentro del tejido de Union. Puede aprender a identificarlos y verlos desde O'Neal en el Capítulo 3 si habla con él y acepta la misión secundaria "Rogue Signal".


Desde ese punto en adelante, puedes encontrar Recuerdos Residuos dispersos a lo largo del juego. Cuando te acerques a uno, tu comunicador hará ping.

Hay un total de 24 recuerdos en el juego, muchos de los cuales te guían como parte de una misión u objetivo de la historia. Sin embargo, varios son muy fáciles de perder. También recibes 500 geles verdes como recompensa por rastrear todos los recuerdos opcionales, lo que hace que valga la pena el esfuerzo. Encontrar y ver los 24 recuerdos desbloquea el Ecos dentro de STEM trofeo / logro.



Como con el otro TEW2 Guías, esto merece un advertencia de spoiler. Incluso los nombres de algunos de los recuerdos pueden revelar detalles cruciales de la trama, y ​​discutir sus ubicaciones a menudo significa entrar en detalles sobre los eventos del juego. Si te interesan los spoilers, No leas esto a menos que ya hayas eliminado el juego.

Empecemos.


Todas las ubicaciones de memoria residual en El mal dentro de 2

# 1: Hayes y Turner traman su plan
Una vez que haya hablado con O'Neal y haya obtenido la misión secundaria "Rogue Signal", puede encontrar esta memoria en la zona de recolección de basura al oeste del supermercado Krimson en el Capítulo 3.

# 2: Hayes y Turner se separan
Puedes escuchar este recuerdo en la habitación de atrás de la casa en 322 Cedar Ave., detrás de la iglesia. Lo guiaremos como parte de la misión secundaria "Rogue Signal" en el Capítulo 3.

# 3: Turner pierde contacto
Visita la oficina en Union Body Shop.


# 4: Turner se encuentra con su horrible final
Cuando haya realizado el trabajo preliminar para alcanzar y completar los dos últimos Recuerdos, recibirá una transmisión que le indicará que se reúna con Turner en el Centro de Visitantes de Union. Cuando vas allí, la puerta detrás del escritorio ahora está abierta, lo que te permite llegar al sótano y ver esta memoria.

# 5: tren a ninguna parte
Encuentra este recuerdo en el extremo norte del tren accidentado a lo largo del lado oeste del mapa en el Capítulo 3, cerca de Union Body Shop. Este es probablemente el recuerdo más fácil de perder, ya que está fuera de tu camino y no tiene ningún indicio adjunto de su existencia.

# 6: Testigo fatal
Resuelve el rompecabezas de la caja de fusibles en la oficina de Union Body Shop, luego levanta el elevador automático más cercano y abre la escotilla. Esto se puede encontrar en el espacio de rastreo que conduce a la sala de suministros secreta.

# 7: Batten por las escotillas
Use un perno de choque para abrir el garaje del edificio Union Gas & Power en el Capítulo 3 o 4. Esta memoria está justo dentro.

# 8: Atrapado en la médula.
Es difícil perderse este. Está justo al lado del orificio de ventilación abierto que necesita usar para alcanzar la salida de Marrow en el Capítulo 4, en el lado cerrado del pasaje colapsado.

# 9: antes del colapso
Justo al comienzo del Capítulo 5, mire en el mirador a la izquierda de la calle hacia el Ayuntamiento.

# 10: Esperando a Stevens
Llegará directamente a este cuando salga de la sala de seguridad en el Distrito de Negocios en el Capítulo 6.

# 11: Piezas y piezas
Puede encontrar esta Memoria en el estacionamiento al este de la cooperativa de crédito en el Distrito de Negocios en el Capítulo 6, junto a la pila de cadáveres carbonizados.

Advertencia: si aún no has luchado y matado al golem del cadáver que corre por las calles, ver este Recuerdo provocará su repentina y dramática llegada. No agarres esta Memoria en absoluto a menos que tengas la munición para una lucha prolongada.

# 12: After Life
Busque en la cocina de Juke Diner en el distrito de negocios durante el Capítulo 6. Ver esta memoria también desencadena una serie de eventos que culminan en la obtención de una de las diapositivas.

# 13: Rescate fallido
En los callejones traseros a lo largo del borde sur del distrito de negocios en el Capítulo 6, más allá de la pila de cadáveres infestados y el humvee estacionado, se encuentra el infortunado Stevens. Ella tiene una clave que necesitas, así como una memoria para grabar. Si tomas el primero, sin embargo, espera otra emboscada.

# 14: Afirmación de Stefano
En el Capítulo 8, antes de entrar al teatro para enfrentarte a Stefano, date la vuelta y sube otra serie de escaleras hasta el rellano del tercer piso. La memoria está en frente de la imagen iluminada en la pared.

# 15: Los Torturados
En el Capítulo 9, después de usar la manivela para escapar de las mazmorras, terminas en un bloque de celdas. La última celda de la derecha está bloqueada, pero puede ingresar usando un espacio de rastreo en la celda a su derecha. En el interior, encontrarás pólvora y esta memoria, que es un torbellino de tripas.

# 16: Hoffman recibe una llamada extraña
Obtendrá automáticamente esta memoria cuando regrese a la médula ósea en el Capítulo 11. No le otorga gel.

# 17: Hoffman tiene liquidación
Una vez más, obtiene esta memoria automáticamente cuando llega a la puerta de seguridad cerrada con llave en el laboratorio en el Capítulo 11. Tampoco vale la pena ningún gel.

# 18: Todo está perdido ...
Verifique el Laboratorio 2 en el segundo piso de los Laboratorios restringidos en el Capítulo 11. Puede extraer la Resonancia de este desde un largo camino, lo que puede inducir a error sobre dónde está.

# 19: Su Voz de Maestro
Después de la pelea del jefe en el Capítulo 11, puedes encontrar esto en el Laboratorio 4. Es un gimme ya que tienes que ir allí de todos modos.

# 20: Alianza del mal
En el Capítulo 14, después de su viaje en elevador, caiga en la zanja de drenaje con sangre frente a las puertas dobles para encontrar esta Memoria. Probablemente recogiste su Resonancia de un largo camino.

#21, #22, #23, #24: Los recoge automáticamente en su camino hacia la confrontación final en el Capítulo 16. Incluso sus nombres son spoilers sustanciales, por lo que hemos optado por omitirlos. Sin embargo, obtienes pings de Resonancia de tu comunicador desde muy lejos, y no hay casi nada más en este nivel que te distraiga. Están casi garantizados.

Eso es. Las memorias residuales son posiblemente las más fáciles de coleccionar en El mal dentro de 2, pero algunos de ellos todavía están bastante bien escondidos. Buena suerte en STEM!

Si estás buscando más consejos, trucos y estrategias para TEW2, asegúrate de revisar nuestro otro El mal dentro de 2 guias