La esencia de DotA no está muerta en la actualización 7 & period; 00 de Dota 2

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
Anonim
La esencia de DotA no está muerta en la actualización 7 & period; 00 de Dota 2 - Juegos
La esencia de DotA no está muerta en la actualización 7 & period; 00 de Dota 2 - Juegos

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Desde el exterior mirando hacia adentro, dota 2El parche 7.00 parece una gran actualización de la interfaz de usuario y la calidad de vida. Pero a los jugadores reales de IceFrog larga Warcraft 3 mod y su transición al motor de origen como dota 2, 7.00 señala el final de una era más que una actualización sustancial.


Hasta este parche, el juego era casi una conversión completa del original. Warcraft mod con sus propias complejidades y pequeños cambios de equilibrio. El original y dota 2 Incluso compartimos la mayoría de los mismos parches hasta 2014; mientras tanto, la versión de Valve se convirtió en uno de los principales deportes electrónicos del mundo.

A partir de la actualización 7.00, dota 2 es su propia bestia y lejos de DOTA sí mismo. Y como se esperaba de una comunidad que ha estado jugando en los parches 6.xx desde 2005, muchos jugadores pueden describirse como nada menos que enojados a pesar de que los cambios han mejorado. Ajustarse al cambio es difícil.

¿Qué cambió exactamente con 7.00?

Ir a la extensa lista de cambios que sucedió con la actualización de ayer requeriría mucho más esfuerzo que lo que alguien como yo podría redactar (consulte las numerosas páginas oficiales de la actualización para ver los cambios completos), pero hay algunas cosas que deben señalarse para aquellos que están familiarizados. y no familiarizado con DOTA y dota 2.


Los primeros y más evidentes cambios llegan a la interfaz de usuario y al mapa.

Cambios en el mapa y la interfaz de usuario

7.00 trajo una revisión total de la interfaz de usuario en el juego, dándole un aspecto más moderno y minimalista. El HUD inferior es más pequeño y más compacto, las nuevas ramas del sistema de talentos se pueden ver junto a las habilidades, y cuando haces clic en otro héroe, su inventario ahora se puede ver en el lado izquierdo de la pantalla en lugar de quitar el enfoque de tu héroe.

Los detractores de los cambios en la interfaz de usuario son pocos, siendo el más grande que las pieles personalizadas de HUD ahora son menos perceptibles. Un inconveniente para los asociados a sus HUD, pero en general el nuevo aspecto es beneficioso para los jugadores nuevos y experimentados por igual, incluso si necesita una opción de escalado.


Los cambios del mapa son generalizados y, para muchos clásicos. DOTA Jugadores, confusos. El espectro completo de cambios llevaría un tiempo en la lista, pero aquí hay algunos notables:

  • Roshan se movió al lado superior del río, y las estadísticas de Roshan se han ajustado
  • El terreno de la jungla se ha rediseñado para que cada una de las junglas tenga los mismos engendros y los Ancestros ya no sean Spell Immune, pero sí tienen un 70% de resistencia a la magia.
  • Se han ajustado los campamentos neutrales y sus tiempos de reproducción y se han agregado nuevos Ancients.
  • Se ha ajustado el daño de las torres de nivel 2 ~ 4.
  • Enormes cambios de Runa, que incluyen: Agregar Rune Spots en cada una de las cuatro selvas, no se generan más Bounty Rune en el río, Powerup Runes ahora solo se generará en un lugar en el río, y Bounty Runes solo recargará 2 cargas de Botella
  • Se han añadido santuarios a cuatro puntos en todo el mapa y dentro de las bases de ambos equipos. Los propios santuarios dan beneficios con un tiempo de reutilización de 5 minutos y pueden ser teletransportados a

Esta no es de ninguna manera la lista completa, es masiva, pero debería darle una idea de cuán grandes fueron los cambios del mapa. dota 2El mapa ahora es casi completamente diferente, con nuevas formas de jugar, nuevos neutrales para la granja y nuevos beneficios a través de Shrines. Con Bounty Runes apareciendo en cuatro ubicaciones en total cada dos minutos, obtener XP cuando es compatible o hacer junglas es más fácil que nunca, siempre y cuando esté seguro y su equipo esté a punto.

Los cambios en el mapa anterior agregan más complejidades a lo que ya era un juego complicado, pero también hacen que la ganancia de oro y XP para los no laners sea una batalla cuesta arriba. ¿Esto lo hace "casualizado"? No. Pero eso no impide que una gran parte de la comunidad llore por eso.

Arbol de talentos

Sin embargo, el mapa y la interfaz de usuario que ve revisiones tan grandes no son lo que tienen tantos jugadores perdiendo la cabeza. Lo que está haciendo es la adición de los Árboles de talentos y la eliminación de la nivelación manual de atributos, y no ayuda que los atributos al mantener presionada la tecla Alt estén actualmente dañados.

El nuevo sistema de Árbol de talentos reemplaza al sistema original, más libre, de poder elegir entre nivelar una habilidad o agregar algo de carne a tus atributos cuando subes de nivel. Este fue un componente clave de los estilos de juego de varios héroes porque algunas habilidades simplemente no son tan útiles, pero las estadísticas siempre lo son.

Con este nuevo sistema, los jugadores ya no pueden renunciar a ninguna habilidad por atributos. Ahora debes bombear niveles en tus habilidades hasta que estén al máximo, con atributos adicionales que ahora provienen únicamente de elementos, habilidades y talentos.

Los talentos en sí traen un aroma nuevo y más fresco a dota 2, pero incluso aquellos con la peor vista pueden ver que el sistema fue casi retirado de MOBA de Blizzard Héroes de la Tormenta.

Los talentos son mucho más interesantes que los atributos de nivelación (¿+125 Cast Range en Jaki en el nivel 15? Sí, por favor.) Y es increíblemente difícil decir que no agregan más variedad al juego. El único detractor real para ellos es que son muy similares al sistema en Héroes de la Tormenta Es casi ofensivo. El sistema funciona, eso es seguro, pero dota 2 Se supone que se destaca del paquete.

Las grandes quejas de la comunidad en este momento son, de hecho, lo mucho más similar que este parche ha hecho el juego a su competencia a primera vista. Es una queja válida, pero no lo suficiente como para querer que desaparezcan 7.00 y sus nuevos elementos de juego.

7.00 significa que Dota 2 ya no es DotA con una nueva capa de pintura

La interfaz de usuario es más fácil de usar, pero "parece que Liga de Leyendas". Los árboles de talentos son un millón de veces más interesantes que los atributos de nivelación pero" no tienen la esencia de DOTA'.

DOTA En sí mismo es un juego antiguo, habiendo llegado primero a la Warcraft 3 escena en 2004. Algún tipo de cambios debían ocurrir una vez dota 2 finalmente termine de agregar todo el DOTA Héroes y comenzaron a añadir los suyos.Y aquí estamos, 7.00, y tenemos el nuevo héroe Monkey King y la nueva visión de Valve y IceFrog para mantener Dota no solo fresco para jugadores de todos los niveles, sino también relevante en las escenas de eSports más allá de nuestra propia burbuja. A cualquiera en el exterior, dota 2 Simplemente parece que "un grupo de héroes de OP haciendo un montón de mierda de OP y tampoco tengo idea de lo que está pasando".

Ahora hay verdadera distinción entre DOTA y dota 2. Si eso significa que dota 2 ha perdido la esencia de DOTAasí que, ya es hora de que la secuela se convierta en una secuela real y no en una conversión del motor de fuente de un niño de 11 años. Warcraft 3 mod.

Los cambios en 7.00 de ninguna manera son perfectos, ni siquiera cuentan la cantidad de confusión que los jugadores están atravesando actualmente o los pequeños bichos, pero han traído una nueva y, con suerte, una era más divertida de Dota eso no solo será capaz de mantener a los jugadores de mucho tiempo interesados, sino también atraer nuevos jugadores para mantener ese flujo de sangre fresca.

Hay mucho más en el parche 7.00 de lo que incluso me molesté en tocar aquí, pero aún así dota 2. Todavía vas a jugar el juego igual que antes, solo que con los detalles un poco diferentes. La esencia de DOTA no está muerto, pero ha cambiado para adaptarse a su secuela de eSport más moderna y con mayores ganancias.

Puedes decir que es casual si quieres (pero no podrás probarlo), puedes decir que la interfaz de usuario parece Liga y los árboles de talentos están fuera de HotS. No importa. Porque sigue siendo dota 2 y todavía vas a volver a él porque ningún otro ARTS / MOBA es tan complejo ni tan satisfactorio como dota 2 es. Y ya sea que quiera admitirlo o no, ese es especialmente el caso con 7.00, que efectivamente ha dejado DOTA en el polvo para siempre.