Contenido
- Porque la destrucción mutuamente asegurada funcionó muy bien en el pasado ...
- Cuando la destrucción mutuamente asegurada no funciona ...
- Por otra parte...
A diferencia de la mayoría de los otros juegos, La división no tiene un tipo de juego dedicado al PvP per-se (o al menos, no en la versión beta). En lugar, La división tiene un área del mapa apodada la Zona Oscura, un lugar que los militares casi han abandonado. En la Zona Oscura, aún luchas contra los NPC para obtener el botín (que puede ser de muy alta calidad), pero otros jugadores también pueden dispararte.
Es mecánicamente no muy diferente de GTA Online. Si has jugado GTA Online, entonces podría estar familiarizado con los posibles inconvenientes de tener un entorno que mezcle PvP y PvE.
Porque la destrucción mutuamente asegurada funcionó muy bien en el pasado ...
A diferencia de otros juegos, técnicamente no es necesario formar un grupo para acceder a la Zona Oscura, que (hasta donde se puede decir) se considera uno de La división de actividades del juego final.
No hay nada que te impida ir a la Zona Oscura por ti mismo, aparte de lo peligrosos que pueden ser los enemigos, por supuesto.
Claro, otras personas pueden dispararle y robar su botín, pero la gente (en términos generales) también tiene miedo de recibir un disparo, por lo que generalmente hay una tregua incómoda en la que todos trabajan juntos para obtener el botín, ir a la zona de extracción y salir antes que nadie. tiene algún segundo pensamiento.
Además, es muy satisfactorio ver a un grupo de personas aleatorias trabajando juntas hacia un objetivo común, especialmente si son competentes.
Cuando la destrucción mutuamente asegurada no funciona ...
Desafortunadamente, no hay nada que realmente impida que alguien acampe las áreas de reproducción y las zonas de extracción. Tampoco hay nada que impida que alguien forme un grupo de cuatro y acampe en dichas áreas de reproducción y zonas de extracción. Como resultado, es muy posible que tengas que encontrar un grupo solo para combatir la posibilidad real de que alguien ingrese a la Zona Oscura solo para evitar que otros jugadores progresen.
Dicho esto, las zonas de extracción están destinadas a ser muy peligrosas, pero existe la posibilidad de que tal como está ahora, un grupo puede bloquear efectivamente todas las zonas de extracción en un área, lo que crea una experiencia muy desagradable para todos los demás.
Por supuesto, también hay personas que solo quieren antagonizar a todos por su propia diversión, pero eso siempre es un riesgo cuando se juega en línea.
Por otra parte...
El botín en la Zona Oscura no está necesariamente bloqueado a la Zona Oscura. Sin duda, le da una mejor oportunidad de obtener un buen botín, pero los vendedores normales hacen un stock de equipo que es equivalente al botín que puede obtener de los enemigos en la Zona Oscura, aunque a precios exorbitantes.
También está el hecho de que, aunque un equipo puede bloquear potencialmente a todo un lobby lleno de gente para que no haga nada, todavía es fácil (aunque molesto) cambiar de lobby de la Zona Oscura. Estadísticamente, es imposible que cada instancia de la Zona Oscura tenga un grupo de killjoys, ¿verdad?
Pero dado que parece que hay al menos seis áreas de la Zona Oscura, es probable que el juego completo permita más opciones con respecto al movimiento del mapa. Por supuesto, esto significa que puede ayudarlo a evitar áreas problemáticas más fácilmente. Si ese es el caso, entonces es posible que la Zona Oscura esté bien La división de As en el hoyo para realmente diferenciarlo de otros juegos.
¿Qué piensas de la Zona Oscura? ¿Disfrutas de este nuevo modo que pone a prueba tu fe en la raza humana o te impide acceder a la mitad del juego?