Contenido
- Combatiendo a los bárbaros
- Gestionando tus ciudades
- Midgame: la carne, un turno más.
- Conquista
- Cultura
- Tecnología
- Diplomacia
- Hora
- ¿Por qué no un 10?
Hemos recorrido un largo camino desde los primeros días del clásico de Sid Meier, Civilización. Hay un montón de buenos recuerdos en el camino.
Civ 2 Tenía ferrocarriles que creaban infinitos bucles de viaje para la IA. los Alfa centauri la escisión nos dio la capacidad de crear nuestras propias unidades con variadas armaduras, armas y métodos de viaje. La segunda versión de la Colonización spin-off nos dio la casi inmejorable sin-parche ejército real.
Ha habido muchos altibajos en la serie, pero no se puede argumentar que esta franquicia de juegos es una de las más fuertes de nuestro tiempo. los Civilización La serie ha generado cinco juegos originales, varios títulos derivados, incluso un juego de mesa, y actualmente está trabajando en un nuevo juego derivado, Mas alla de la tierra Franquicias como Era de los imperios y Guerra total han proporcionado una excelente competencia, pero nunca llegaron al maestro de los juegos de estrategia, Civilización.
Si entras Civilización Sin experiencia previa, estarás inundado de opciones. Primero, puedes elegir una civilización, desde la antigua Babilonia hasta las más modernas, como América o la Francia de Napoleón. Cada civilización viene con una habilidad especial y unidades únicas o posiblemente un edificio único.
Cada civilización generalmente se adaptará a una de las cinco condiciones de victoria; Conquista, Cultura, Tecnología, la paz del mundo, o simplemente ganar más puntos. Algunos bonos solo mejoran tu juego y depende de ti decidir qué condición de victoria crees que es la mejor.
Después de seleccionar su civilización, todavía tiene que elegir el tamaño y tipo de mapa, la dificultad y la duración de un juego que le gustaría jugar. La calificación de dificultad se ha convertido en un desafío en sí mismo para los jugadores veteranos.El hecho de que hayas vencido el juego en la dificultad Inmortal no significa que hayas superado el juego.
Las opciones de configuración avanzadas incluso te permitirán elegir a tus oponentes y equipos. Si no te gustan todas las opciones que te dan, puedes presionar "aleatorizar" y saltar directamente. Una vez que comience el juego, prepárate para pasar toda la tarde o el mes.
El juego comienza cerca del comienzo de la historia humana con nada más que una familia y unos pocos hombres con palos. Tu primera ciudad debe ser construida de inmediato. Una vez que haya comenzado su floreciente imperio, estará en el buen camino para conquistar el mundo.
Combatiendo a los bárbaros
Los bárbaros probablemente serán tu primera experiencia con el nuevo sistema de combate que mejora drásticamente con respecto a las versiones anteriores. Los veteranos notarán que el primer y más drástico cambio es la falta de "apilamiento de unidades". En versiones anteriores del juego, puedes poner varias tropas en la misma ficha.
Esto permitió a un jugador poner una o dos unidades increíblemente defensivas sobre varias unidades de rango débil. Para llegar a las unidades débiles, el enemigo tendría que atravesar las unidades difíciles una por una con una estrategia que era muy similar a golpear tu cabeza contra una pared. Ahora solo una unidad militar puede residir en cada espacio.
Esto le permite utilizar el terreno de manera más estratégica que en el pasado. Ten cuidado, tu oponente puede hacer lo mismo. La velocidad de las unidades móviles y la gama de artillería jugarán un papel muy diferente que antes. Es lo suficientemente simple como para mantener a tus unidades a distancia detrás de una línea frontal fuerte, pero una ruptura en la línea podría resultar desastrosa para tus arqueros indefensos.
Gestionando tus ciudades
Decidir qué construirán sus ciudades siempre ha sido la parte más importante de Civilización. En el juego inicial, a menudo se requería que construyas una unidad militar o que construyas un colono y te arriesgues a una ciudad indefensa. Civ 5 introdujo una de las mejores mejoras en la serie al otorgar a las ciudades una defensa natural por sí misma. Las ciudades ahora pueden defenderse por unos cuantos turnos, lo que suele ser suficiente para que las tropas cercanas se conviertan en un combate a su favor.
Midgame: la carne, un turno más.
Una vez que haya comenzado a expandir su país, comenzará a encontrarse con otras civilizaciones en todo el mundo junto con ciudades-estado, países de una ciudad que se unirán a usted si los apoya a través de búsquedas regulares. Las otras civilizaciones también quieren ganar, así que ten cuidado de cómo proceder con ellas. Si bien cada condición de victoria representa un camino específico hacia la victoria, deberás trabajar en todos ellos para ganar el juego.
Conquista
Para lograr una verdadera victoria de conquista, deberás planearla desde el comienzo del juego. Varias maravillas del mundo, solo una en el mundo puede existir, te diferenciará de las otras civilizaciones en la dominación temprana. El problema es que podrías perder en el campo de la tecnología, lo que permitirá a los jugadores más inteligentes construir mejores unidades que tus simples hachas y arqueros. Se necesitará una larga porción del juego para conquistar todas las civilizaciones del mundo. A medida que te acerques a la victoria, el resto del mundo se unirá contra ti. Esto sigue siendo cierto para todas las condiciones de victoria. Tendrás que equilibrar la tecnología y la fuerza del ejército para ganar de esta manera.
Cultura
La cultura representa cuánta gente en todo el mundo preferiría vivir en tu país que en el suyo. Originalmente, la cultura solo era buena para un árbol de habilidades. Una vez que llenaste cinco de esos árboles, podrías construir un Gran Proyecto que te ganaría el juego una vez completado.
Por suerte, Nuevo mundo valiente Cambió completamente el juego de cultura para mejor. Se hizo más difícil ganar grandes cantidades de cultura, pero pudiste buscar los antiguos tesoros que quedan en el mundo en batallas pasadas y en ciudades anteriores. Puede acumular estos en sus bibliotecas y museos para más cultura. Para ganar el juego por cultura, debes ser "influyente" en todas las demás civilizaciones del juego, lo que significa que tu producción cultural es abrumadoramente mayor que la de ellos. Esto puede ser relativamente fácil para las civilizaciones militaristas, sin embargo, generalmente intentarán atacarte y destruirte antes de que puedas obtener la victoria de esta manera.
Tecnología
La victoria tecnológica debería llamarse "viaje espacial" en su lugar. Una vez que tenga la tecnología para comenzar a construir una nave espacial, puede comenzar de inmediato. Incluso puede comenzar a construir motores antes de tener una idea de cómo construir la cabina del piloto.
Una vez que haya construido todas las partes de la nave espacial, puede enviarlas a su capital para el ensamblaje. Pon todas las partes juntas y ganas! Tu gente comienza su viaje a otro mundo, posiblemente el mundo de Mas alla de la tierra.
Diplomacia
La diplomacia o la paz mundial es simplemente una cuestión de hacer que todo el mundo te quiera o, al menos, la mayor parte de él. Es bastante fácil convencer a las ciudades-estado para que se unan a su causa dándoles suficiente dinero y completando misiones para ellos, pero también necesitarás "pacificar" a algunos de los otros países para lograrlo. Las ganancias militares estratégicas son la mejor manera de hacer esto. No puedes ir a la guerra con quien quieras. Tienes que incitar a tus oponentes para que te ataquen. En un nivel de dificultad alto, esto no debería ser un problema. Toma sus ciudades y expande tu propio alcance. Con el tiempo, su tamaño y su dominio de los estados de la ciudad permitirán conquistar el mundo, por supuesto, a través de la paz.
Hora
Nadie intenta ganar de esta manera, simplemente sucede. Puntos de puntuación en la civilización es algo ambiguo. Obtienes puntos por casi todo; Pueblos, ciudades, maravillas, unidades y cultura. Los puntos que ganas por cada uno no están completamente claros. Si el juego se extiende hasta el año pasado, es probable que no ganes de todos modos.
¿Por qué no un 10?
La franquicia ha recorrido un largo camino y los juegos mejoran notablemente con cada nueva encarnación. Desafortunadamente, debido a los detalles en este juego, algunas interacciones simplemente no se pueden ver. Muy a menudo, con el lanzamiento de un nuevo juego o expansión en la serie, se requiere un parche para poder jugarlo de nuevo. La primera versión de Civilización v Tuve una película de apertura que no podías saltarte y sin pantalla de carga. Si su computadora no estuviera en la cima gráfica de la época, a menudo fallaba al intentar abrir el juego.
Civilización Ha sido un experimento trabajando en el juego de estrategia "perfecto" desde el principio. Cada edición nos acerca un paso más a ese juego perfecto. Civilización v No nos demoremos en traernos nuevos elementos para ese juego perfecto. Si hacen el juego perfecto, ¿dejarán de hacerlo? Civilización ¿O querrán solo un turno más en eso?
Nuestra calificación 9 ¿La quinta entrega todavía me da ganas de jugar "solo un turno más?"