La decadencia de la colina silenciosa

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
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los Colina silenciosa La serie es básicamente la única serie de terror que me gusta.


Sin embargo, últimamente parece probable que esté muerto desde el último título de la serie principal Aguacero tuvo un desempeño bastante pobre en 2012 y el reinicio que iba a ser dirigido por Hideo Kojima, de Metal Gear Fama, y ​​Guillermo del Toro - famoso por El laberinto del fauno y la costa del Pacífico- terminó siendo desechado.

Pero ¿por qué es así? Vamos a averiguar.

Colina silenciosa salió en 1999 y era bastante innovador en el género Survival Horror, porque su personaje era básicamente un tipo promedio, no un policía entrenado de una unidad de operaciones especiales como en Resident Evil por ejemplo. El juego trató de hacerte sentir miedo y miedo al no solo enfrentarte a abominaciones impías, no es que no hubiera ninguna, sino que no fue lo que provocó miedo en ti.


El mundo mismo, la ciudad de Silent Hill, se sentía de otro mundo y no estaba bien. El ambiente fue construido para asustar, y fue hecho muy bien también! Debido a esto, el juego tuvo un impacto abrumadoramente bueno en el público y la prensa, y se generó una serie.

Las secuelas en sí mismas, al menos al principio, no solo estaban a la par con el original, sino a veces incluso mejor. Colina silenciosa 2 siendo muy probablemente el mejor de todos y 3 Acercándose. Sin embargo, la mayoría de los críticos están de acuerdo en que la propia serie, después de 4, y tal vez incluso con 4, comenzó en una pendiente resbaladiza hacia cada vez menos calidad. Las series deben cambiar para mantenerse relevantes o para seguir brindando la misma experiencia, pero en formas cada vez mejores: esta es la razón Civilización Sigue siendo un gran éxito después de más de 20 años. A ver si el Colina silenciosa La serie no hizo precisamente eso, y dónde, en particular, fallaron.


Colina silenciosa 4 comenzó a cambiar la fórmula de la serie, dando mayor énfasis al combate, esto en sí mismo no era malo, de hecho, el juego sigue siendo mejor que el promedio, pero se puede argumentar que fue la última vez que la serie fue muy buena, difícil no ya excepcional

Todavía era atmosférico, la ciudad, aunque ya no era el titular de Silent Hill, seguía siendo un lugar malévolo y desagradable, pero el hecho de que pudiera (y tenía que) luchar, lo hacía sentir un poco menos temible en comparación con las instalaciones anteriores. donde el combate era marginal y el de Pyramid Head en la segunda entrega, podía matarte de un solo golpe.

Orígenes trató de recuperar el espíritu de los primeros 3 juegos y, al ser en general un juego decente, no era como los juegos que intentaba emular, ya que su historia era menos convincente que las de las entregas anteriores y la atmósfera general del juego no lo era. Te sientes tan atemorizante y opresivo como las entradas previas establecidas en Silent Hill.

regreso a casa hizo todo lo posible con la idea de hacer que el combate fuera aún más prominente de lo que era en 4 (el juego en sí no era malo), pero cada instancia ahora se sentía cada vez menos aterradora y los fanáticos de los viejos tiempos comenzaron a quejarse, ya que no lo hicieron. No les recuerdes lo que Silent Hill solía ser. Ya no existía ese miedo opresivo de ser superado en todo momento y no tener el control. La historia aquí fue escrita decentemente y el personaje principal se podía relacionar, pero la serie se había perdido, y las ventas comenzaron a confirmar la caída en la calidad que la serie había experimentado vendiendo menos de 900.000 copias en todo el mundo, pero aún así, Konami decidió darle otra continuación. .

Secuela que sí llegó con Aguacero en 2012, el último título de la línea principal que se publicará hasta el día de hoy, y casi no podemos cuestionar por qué, ya que el juego en sí lo hizo incluso peor que su predecesor, que vendió menos de 800.000 en todo el mundo.

No estaba mal, la historia era mejor que la anterior y el escenario daba más miedo. En general, puede haber sido un paso en la dirección correcta, pero se puede argumentar que fue demasiado poco y demasiado tarde, la franquicia había estado sufriendo y necesitaba un gran golpe para volver a un estado saludable. capaz de entregar eso. Aunque regresó a sus raíces, básicamente te puso en contra de tus miedos más íntimos de tu psique como la primera y la segunda entrega maravillosamente hechas, no recibió buenas críticas de críticos que, sin embargo, abrumadoramente, aseguraron que el juego tuvo un gran impacto. En general, mala jugabilidad y sistema de control que hacía difícil disfrutar de sus otras cualidades.

[Las cifras de ventas para todos Colina silenciosa Juegos]

Ahora que hemos visto por qué ha muerto la serie, concentrémonos en el desguazado. Colinas silenciosas juego - eso podría haberlo vuelto a tener relevancia si se hubiera lanzado.

Colinas silenciosasComo se dijo anteriormente, era un proyecto conjunto de Hideo Kojima y Benicio del Toro, solo sus nombres generaron un gran despliegue publicitario entre los fanáticos debido a lo buenos que son en sus respectivos trabajos, se lanzó una demostración en la Playstation 4 PSN y se encontró con una abrumadora Elogios de todos, jugadores y prensa, pero ¿por qué, entonces, el juego fue desechado?

Me temo que la causa fue la retirada de Konami de Hideo Kojima y más tarde la jubilación del proyecto Silent Hills de Benicio del Toro, bien podría ser que los superiores de Konami sintieran que el juego no podía estar a la altura de la publicidad generada por la demostración. sin que esos grandes nombres trabajen más en ello y se clasifiquen como no vale la pena arriesgar los recursos de la compañía.

Para ser honesto, esto es comprensible, ya que el juego se habría beneficiado enormemente con el toque de Del Toro y la publicidad asociada con su nombre, y necesitaba tener ventas excepcionalmente grandes para revivir la franquicia. Un objetivo difícil de abordar sin dicho impulso publicitario que habría otorgado.

La franquicia en este momento, necesita algo que se remonta a lo básico en su narración, pero que innova en el juego, no es una hazaña fácil, sin duda, pero aún tengo que renunciar a todas las esperanzas y, de hecho, pensar que habrá otro intento. Para revivir la franquicia, esperemos que llegue pronto y le vaya bien.

Necesitamos una Colina silenciosa juego que una vez más crea en nosotros una sensación de impotencia y temor al explorar el mundo, que nos asusta sin saltar, sino con un ambiente extraño y que tiene un protagonista bien escrito y simpático que lucha contra un extraterrestre tan extraño, la ubicación del dritch y espero que conseguirlo pronto