The Console Wars y por qué nadie gana.

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 16 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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The Console Wars y por qué nadie gana. - Juegos
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Si eres cualquier tipo de jugador de consola (o probablemente ni siquiera) es muy probable que hayas oído hablar de las infames guerras de consola que se están librando en la industria de los videojuegos.


Es un baño de sangre interminable entre los 3 grandes jugadores, Sony, Microsoft y Nintendo. Las guerras de consolas han estado ocurriendo desde mediados de los 80, cuando Sega (y luego Sony) decidió desafiar al rey de los videojuegos, Nintendo, y cambiar la consola de la casa para siempre. El nuevo chico en el bloque, Microsoft se unió al final de la generación de PS2 y Gamecube con la Xbox original, pero rápidamente se consolidó como uno de los principales competidores en el mercado, mientras que Sega se desvaneció.

Avanza hasta el día de hoy, y las guerras de consola están tan vivas como siempre, con la PS4 y Xbox One luchando por la supremacía, y la Wii U detrás.

Sega fue la primera casualidad importante de las guerras de consola, perdiendo contra Nintendo.

Al final no puede haber ganadores, solo perdedores.

Si bien puede haber habido un momento en que las guerras de la consola lograron algo, en el panorama de los videojuegos de hoy en día no tienen ningún propósito y terminan siendo nada más que fanáticos ruidosos que gritan a todo pulmón. Al final no puede haber ganadores, solo perdedores.


The Console Wars of Yore

Así que podemos hablar de las guerras de consolas que se remontan a principios de los 80 con los días de Atari, pero las guerras de consolas de hoy no empezaron hasta que Nintendo entró al mercado de los juegos en casa y revitalizó la industria. Incluso a mediados y finales de los 80, el mayor competidor de Nintendo era Sega con su Sistema Maestro. Hay dos razones principales por las que Sega siempre se quedó corta cuando se trataba de Nintendo, incluso en los años 80.

Hay dos razones principales por las que Sega siempre se quedó corta cuando se trataba de Nintendo, incluso en los años 80.

La primera razón fue que el Sistema Maestro de Sega salió después de la NES original. Nintendo ya había capturado una parte justa de los mercados japonés y norteamericano cuando Sega incluso hizo mella en los juegos de consola. En los 2 mercados de videojuegos más grandes, Sega siempre estaba poniéndose al día. Por extraño que parezca, los sistemas de Sega en realidad terminaron vendiendo más unidades que las NES en Europa, pero a la larga no importaron mucho.


La segunda y probablemente mayor razón por la que Nintendo tenía la ventaja sobre Sega se debía a la falta de apoyo de Sega por parte de desarrolladores externos. Esta falta de soporte no se debió a la tecnología de la consola de Sega ni a nada de eso (de hecho, el Sistema Maestro era más poderoso que el NES). En realidad, se debía a las estrictas restricciones de exclusividad que tenía Nintendo con todos los desarrolladores externos, lo que básicamente impedía que cualquiera de ellos desarrollara juegos para otras consolas.

Esto efectivamente comenzó la desaparición de Sega. Incluso con Gensis y Dreamcast, nunca pudieron competir con éxito con el gigante que era Nintendo.

David & Goliath (Sony y Nintendo)

Originalmente pensada para ser una asociación entre Sony y Nintendo, la PlayStation iba a ser un complemento para CD en el SNES que introduciría gráficos compatibles con 3D en el sistema. De una forma u otra, el acuerdo fracasó y Nintendo terminó efectivamente su asociación con Sony. Sony, sin embargo, no iba a ser humillado y decidió seguir adelante con el proyecto de PlayStation de todos modos, y el resto es historia.

Un prototipo de la Playstation de Nintendo.

La consola PlayStation de Sony debutó en 1994 y representó una amenaza real para el SNES. Por primera vez en mucho tiempo, el mercado de consolas domésticas en realidad comenzó a alejarse del favor de Nintendo. Nintendo respondió a la PlayStation con el N64, y aunque se recibió bastante bien, la PlayStation terminó siendo la consola más exitosa.

Los 3 grandes

Con Sony en el éxito de su PlayStation al lanzar la PS2 y Nintendo tratando de recuperar el terreno perdido con su Gamecube, los jugadores tuvieron 2 experiencias de juego completamente diferentes para elegir a principios de la década de 2000. Sega tenía su sistema Dreamcast, pero la producción se detuvo rápidamente debido a los bajos números de ventas.

En respuesta a la PlayStation 2 capaz en línea de atraer a los desarrolladores lejos de las plataformas Windows, Microsoft decidió diseñar un sistema de juego propio para competir con Sony, y llegó la Xbox.

Esta generación de consolas puso en marcha eventos que conducirían al panorama actual de la industria de los videojuegos.

Lo que fueron las guerras de consola

Los primeros días de la guerra de consolas fueron solo eso, básicamente una guerra total. Nintendo fue el rey durante tanto tiempo y aplastó su competencia (lo siento, Sega). Sony tomó represalias contra Nintendo porque fueron humillados. Básicamente, Microsoft no les dejó más remedio que ingresar al mercado de juegos en respuesta al robo de su clientela por parte de Sony.

Básicamente, todas estas compañías no tenían nada que perder, sino todo lo que ganar, por desafiarse entre sí, y la mejor manera de hacerlo no era con el hardware, sino con el software; los juegos. Calidad, las direcciones IP exclusivas de la consola fueron los puntos de venta para las propias consolas. Nintendo tenía Mario, Zelda y Smash Bros., Sony tenía Fantasía Final, Juegos de Naughty Dog y Dios de la guerra y Microsoft tenía Aureola, Fábula, y Engranajes de guerra.

Estos títulos exclusivos ayudaron a mover el hardware y ayudaron a las empresas a obtener una posición legítima como competidor en el mercado de los videojuegos. A medida que el tiempo avanzaba, estos títulos empezaron a ser cada vez menos exclusivos en su mayor parte, porque esas plataformas ya tenían sus audiencias establecidas. El 90% de los juegos para Xbox o PlayStation ahora aparecen en ambas plataformas, mientras que Nintendo aún se trata de exclusividad. La exclusividad de Nintendo se puede ver como algo bueno o malo dependiendo de quién eres, pero ir estrictamente por las ventas de esta generación actual, no parece estar funcionando demasiado bien para ellos.

¿Qué consolas Wars son ahora?

El mercado de juegos ha cambiado. Los desarrolladores ahora se dan cuenta de que tienen el poder sobre las consolas y no al revés. Por eso, una vez que los títulos exclusivos han comenzado a migrar a otras consolas, es algo hermoso. No solo los desarrolladores de juegos pueden ganar más dinero abriendo su juego a una audiencia completamente nueva, sino que ahora todos tienen la capacidad de jugar un juego increíble independientemente de la plataforma que hayan comprado, y así es como debería ser.

Por primera vez en el mercado de los videojuegos, las ventas de consolas están realmente determinadas por la consola y lo que puede hacer bajo el capó.

Aparte de algunos juegos, esta generación actual de consolas (aparte de Nintendo) no tiene IP exclusivas de grandes plataformas para impulsar realmente las ventas; Es por esto que la Xbox y PlayStation son cuello y cuello. Por primera vez en el mercado de los videojuegos, las ventas de consolas están realmente determinadas por la consola y lo que puede hacer bajo el capó.

Por extraño que parezca, esto ha dividido a tantos jugadores como a todos ellos. Afirmar que tiene la máquina superior y que su juego puede funcionar con algunos FPS más suaves o esto o aquello se ha convertido en la norma ahora. Prometer lealtad a una marca de alguna manera significa que estás por encima de todos los demás y te da el derecho de burlarte de los demás que no comparten tu pasión. Incluso los sitios web de juegos ayudan a propagar este sentido de división. Quiero decir, solo mire la interminable lista de comparaciones de gráficos que acompañan a los juegos nuevos ahora. Sin embargo, esta disputa y lealtad ciega solo sirve para beneficiar a las grandes compañías a largo plazo.

Creo que, como jugadores, debemos dejar de encontrar cualquier cosa que sea diferente entre sí y finalmente vincularnos con la única cosa principal que todos compartimos y tenemos en común; Un amor por los juegos.