Contenido
- Dejando todo al último minuto
- Una promesa sin prueba
- No dar un sabor de la experiencia que está lanzando
- No planificando y mostrando costos
- No ser claro y seguro
- Todos los errores anteriores pueden ser evitados
Kickstarter es un gran servicio para desarrolladores independientes que buscan obtener fondos para sus videojuegos. Si bien a menudo escuchamos historias de éxito de proyectos, rara vez escuchamos acerca de los cientos que no reciben fondos. Entonces, ¿por qué tantos proyectos no reciben la financiación que necesitan? La razón es porque cometen errores básicos pero muy evitables.
Dejando todo al último minuto
Uno de los errores más comunes cometidos por los desarrolladores independientes por primera vez. Al decidir establecer una campaña de Kickstarter, solo entonces comienzan a promocionarse a sí mismos y su título, ya sea que se haga a través de los gustos de Indie DB, Facebook, Twitter, etc.
En su lugar, hacen todo en el último minuto, lo que da como resultado una promoción limitada y una huella de marketing muy pequeña. Si los jugadores no saben de ti ni de tu juego, entonces no estarán buscando un Kickstarter para invertir dinero en ninguno de los dos.
La promoción para el juego debe comenzar como mínimo varios meses antes de anunciar o pensar en comenzar una campaña de Kickstarter. Esto le da tiempo al juego para atraer atención y cuando se trata del inicio de la campaña, los jugadores ya estarán interesados.
Es un efecto dominó. Una vez que unos pocos invierten, otros comienzan a intrigarse también. La gente comienza a pensar: "Hmmm, otros han invertido su dinero en esto, debe valer MI tiempo y dinero, también". Si su campaña no se inicia, nunca obtendrá ese efecto dominó. Por eso la promoción es tan importante.
Una promesa sin prueba
Podría ser la leyenda de videojuegos más grande de todos los tiempos y un Kickstarter puede fallar miserablemente si no tiene pruebas que respalden sus promesas de campaña. Un ejemplo perfecto de esto sería la campaña de John Romero y Adrian Carmack por su título de FPS. Cuarto negro a principios de este año.
Ambos nombres legendarios en la industria, su Kickstarter comenzó brillantemente, pero realmente comenzó a frenar a mitad de camino. Esto se debió principalmente a que todo su lanzamiento consistió en explicar de qué se trataba el juego y hacer muchas promesas de lo que sería - Ninguno de los cuales tenía ninguna prueba.
No había jugabilidad o sección vertical de las características del juego o la mecánica. Todo lo que los inversores obtuvieron fue un video bien editado de John Romero que hablaba del juego y algo de diseño artístico de Carmack. Si bien atrajo a los fanáticos, la campaña no fue suficiente para convencer a las masas a invertir en el proyecto.
Al final, Romero canceló el Kickstarter para crear una demostración que contara con un juego real. Lección: debe presentar un comprobante de sus promesas y demostrar que ellos y su proyecto están avanzando muy bien antes de pedirles a las personas que inviertan su dinero duramente ganado en su proyecto.
No dar un sabor de la experiencia que está lanzando
No hay nada mejor para una campaña de Kickstarter que darles a los inversores una buena idea de lo que les están lanzando. Si bien muchos Kickstarters exitosos no han hecho esto, la mayoría de ellos ya tienen una larga lista de títulos exitosos detrás de ellos.
No tiene que ser nada extravagante. de hecho, una pequeña demostración para inversionistas puede convencerlos de que su proyecto vale la pena para que salpiquen su dinero. Todo lo que se necesita es una demostración de 10 a 15 minutos que muestre las características y la mecánica principales del juego. Si impresiona, rápidamente hará que su campaña se financie con éxito.
Un gran ejemplo de esto es Chris Roberts '. Ciudadano Estrella, cual Ha sido un gran éxito a través de la financiación. De vez en cuando, Roberts abre Ciudadanos estrella servidores para todos, dándoles una idea de lo que el producto final proporcionará.
Si bien es más fácil decirlo que hecho para algunos proyectos, su proyecto debe tener cierto grado de pulido. Al menos, debe tener implementadas algunas de las características y los mecanismos principales antes de considerar el inicio de un Kickstarter. Debe haber suficiente hecho para al menos hacer una demostración.
No planificando y mostrando costos
Muchos desarrolladores independientes comienzan una campaña de Kickstarter pidiendo X cantidad de dinero, pero no explican en qué se está gastando ese dinero. Por lo que saben los inversores, podría ser el costo de la oferta de Redbull del equipo.
En su lugar, el objetivo de financiamiento completo debe calcularse y dividirse en diferentes categorías y demostrarse a los inversionistas que utilicen elementos gráficos similares.
Por ejemplo, si un desarrollador está buscando $ 55,000 en fondos, debe explicar que $ 5,000 son para activos artísticos, $ 15,000 para diseño, $ 20,000 para programación, $ 5,000 para música y sonido y $ 5,000 para cumplir con las recompensas del compromiso.
Esto demuestra a los inversores potenciales que usted tiene un plan fijo y sabe exactamente lo que está haciendo. Les da confianza tanto en usted como en el desarrollo de su juego. Un plan muestra que hay orden y dirección. Sin un plan, el caos está obligado a surgir y seguramente surgirán problemas.
No ser claro y seguro
Muy a menudo, los desarrolladores hablarán sobre su juego, sus características y su mecánica en el video que colocan en la parte superior de su campaña de Kickstarter. Es lo primero que los inversores potenciales verán y probablemente hagan clic en. Esta es la razón por la que cuando hablas de tu juego, debes ser confiado y claro en tu mensaje.
Si está utilizando una cámara para capturarse, mire siempre a la cámara. No dejes que tus ojos se asombren o comiencen a mirar alrededor de la habitación. Muestra una falta de confianza y algunos incluso pueden verlo como una mentira. No debe haber "ums" o "ahs" entre palabras u oraciones. Nuevamente, muestra una falta de confianza e incertidumbre.
Lo mejor que se puede hacer en ese caso es editarlos. Claro, tener muchos descansos a lo largo del video puede no ser el mejor escenario, pero sigue siendo efectivo. Al menos muestra que estás haciendo todo lo posible para trabajar lo más profesionalmente posible.
Todos los errores anteriores pueden ser evitados
Solo se necesita un poco de trabajo adicional para crear una excelente campaña de Kickstarter que tenga una alta probabilidad de éxito.Cuanto más detallado sea y más profesional se vea, mayor será la posibilidad de que el equipo de Kickstarter ofrezca su campaña, y que su proyecto sea financiado.
Crear una gran campaña de Kickstarter prometedora y, sobre todo, atractiva no es tan difícil. Solo requiere honestidad, detalles, confianza y transparencia, y le da a las personas una razón para invertir su dinero duramente ganado en su título. Sin eso, ya estarás en desventaja, incluso antes de comenzar.
¿Qué otros consejos tiene para construir una campaña exitosa de Kickstarter? ¡Comparte tus pensamientos y estrategias en los comentarios a continuación!