Las mejores armas para recién llegados y veteranos en Monster Hunter & colon; Mundo

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Las mejores armas para recién llegados y veteranos en Monster Hunter & colon; Mundo - Juegos
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Monster Hunter: Mundo cuenta con una gran cantidad de armas únicas para dominar. Cada una es muy diferente de la anterior, hasta el punto en que el cambio de armas hace que parezca que estás jugando un nuevo juego. Con tantas opciones para elegir, puede ser difícil decidir dónde comenzar.


Es totalmente posible cambiar de arma a lo largo del juego, e incluso te recomendaría encarecidamente que lo hagas. Sin embargo, es útil saber con qué armas te gelificas y aproximadamente cuánto trabajo necesitarás para aprenderlas para ser adepto a ellas.

Para ello, hemos decidido clasificar cada arma de la más fácil a la más difícil de aprender. También repasaremos la mecánica principal y el estilo de juego de cada arma para que puedas tener una mejor idea de qué opciones están realmente disponibles.

Monster Hunter: Mundo Armas clasificadas de más fácil a más difícil de aprender

Pero primero, un descargo de responsabilidad: la cantidad de habilidad y conocimientos técnicos necesarios para aprender un arma no es indicativo de qué tan bien se desempeña un arma en una cacería, ni implica que el límite de habilidad de las armas más fáciles sea más bajo que eso de los más duros. Cada arma funciona extremadamente bien por derecho propio, y hay mucho que dominar con cada una.


Con eso dicho, vamos a bucear en!

1. Espada y escudo (SnS)

La Espada y el Escudo es un arma versátil que lo tiene todo. Tiene ataques rápidos que evitan que te quedes atascado en un lugar durante demasiado tiempo. Tiene un escudo que te permite proteger los ataques entrantes si no puedes salir del camino lo suficientemente rápido. También es la única arma que te permite usar objetos sin la necesidad de enfundar tu arma.

Todo esto se combina para hacer de Espada y Escudo un lugar perfecto para aprender lo básico del juego. Nada en su conjunto de movimientos te castiga tanto, a menudo no tendrás momentos en los que no puedas encontrar oportunidades para golpear al monstruo, y la capacidad de colocar trampas y beber pociones sin envoltura es realmente un cambio de juego.

2. cuchillas duales (DB)

Las cuchillas dobles son increíblemente rápidas y están diseñadas para atacar, atacar con una larga cadena de ataques y salir corriendo antes de que el enemigo pueda tocarte. Puede que no tengan mucha defensa, pero su velocidad lo compensa.


Los Dual Blades tienen un mecánico especial llamado Modo Demonio que aumenta su velocidad y cambia tus tiradas en guiones rápidos. Cuando está activo, drena lentamente tu resistencia, pero los golpes al aterrizar acumularán el indicador de Archdemon. Si logras llenar el indicador, entrarás en el modo Archdemon, que te permite continuar tu rápido ataque sin el dolor de un medidor de resistencia agotador. Este medidor de Archdemon se drenará lentamente mientras esté en este modo, pero puede extenderse simplemente apareciendo en el Modo Demonio por un momento y reconstruyéndolo.

Si bien el simple hecho de aplastar botones es suficiente para arreglárselas con esta arma, tanto el Modo Demonio como el Modo Archdemon tienen conjuntos de movimientos completamente diferentes, y descubrir cómo usar cada uno lo mejor que puedas realmente mejorará tu juego.

3. Espada larga (LS)

La Espada Larga es un arma ágil con un largo alcance y un potencial de poder demente. Cada golpe en un monstruo acumula el Medidor de espíritu, que luego se puede usar en un ataque masivo de Espada espiritual para infligir un montón de daño y aumentar temporalmente el poder de ataque de tu espada. Estos niveles de medidor de espíritu pueden incluso apilarse varias veces, pero cada nivel tiene una duración más corta, por lo que debe ser rápido en cuanto al mantenimiento.

Nuevamente, esta arma no tiene mucha defensa, pero su gran alcance y su potencial de poder bruto son excelentes para comenzar a cazar monstruos. Es fácil de aprender, pero difícil de dominar.

4. Gran Espada (GS)

La Gran Espada es un arma lenta y estratégica que trata de encontrar la apertura correcta para desatar ataques devastadores. Con esta arma, el objetivo principal es cargar tus columpios antes de desatarlos para dominar a los monstruos con fuerza pura.

Su simple conjunto de movimientos y sus capacidades de protección lo convierten en un arma fácil de recoger, pero tendrás que aprender a encontrar aberturas lo suficientemente grandes como para golpear a tu enemigo para tener éxito con él. Sin embargo, esta es una habilidad valiosa, y recomiendo encarecidamente correr con esta arma por un tiempo si quieres mejorar tu juego con otras armas que tienen animaciones de ataque largas.

5. martillo

El Martillo también es un arma lenta, con una capacidad de carga única que le permite desatar una variedad de ataques que realmente son un golpe. Su especialidad no es otra que su habilidad para eliminar monstruos al golpearlos en la cabeza un montón.

El truco para esta arma es, por supuesto, ser capaz de golpear la cabeza en primer lugar. Sin embargo, la capacidad de carga del martillo le da la diversidad que necesita en su conjunto de movimientos para lograr precisamente eso. Puede ser un papel peligroso, pero aprender a golpear la cabeza cuando lo necesita es invaluable.

6. Cuerno de caza (HH)

The Hunting Horn es un arma contundente masiva que puede mejorar la fiesta al tocar varios tipos de canciones. Tiene un conjunto de movimientos relativamente simple, con cada botón esencialmente tocando una nota diferente. Si logras tocar las notas en un orden en el que se hace una canción, puedes interpretarla para mejorar la fiesta.Repetir una canción que la fiesta ya tiene activa mejorará el efecto buff, incluso.

Su simple conjunto de movimientos te permite concentrarte en lo que es importante: golpear al monstruo y tratar de no ser golpeado a cambio. Simplemente viene con la bonificación de los amantes de la fiesta.

7. Switch Axe (SA)

El Switch Axe es mitad hacha grande y mitad espada grande. Su Modo Axe lanza ataques rápidos que construyen un Medidor de fial especial, mientras que el Modo Espada desata la energía fial acumulada con poderosas barras y explosiones devastadoras.

Es bastante divertido trabajar con explosiones aterradoras como esa, y en realidad tiene un conjunto de movimientos bastante simple para tener un mecánico tan único, por lo que no es tan difícil meterse sin ser lo suficientemente técnico para tener algo en qué pensar mientras se lucha.

8. Insecto Glaive (IG)

El insecto Glaive es un ágil arma de asta que se especializa en la bóveda, por lo que es el maestro del aire. Sin embargo, para que el arma brille de verdad, debes mantenerla encendida mediante el uso de extractos de Kinsect. Obtienes estos Extractos enviando tu Kinsect para recogerlos de varias partes del monstruo.

Necesitas Extractos Rojos para poder usar incluso el conjunto de movimientos completo del arma, Extractos Blancos para mejorar tu habilidad de salto y Extractos de Naranja para mejorar tu protección contra golpes. Sin al menos el Extracto rojo activo, el Insecto Glaive hace un daño mediocre en el mejor de los casos, por lo que puede ser difícil en manos de un nuevo jugador, pero es un arma realmente única si puedes acostumbrarte al mantenimiento.

9. Hoja de carga (CB)

La Hoja de Carga es un arma de daño de explosión que es mitad espada, escudo y mitad hacha. También es una especie de arma trampa noob, ya que si no sabes en qué te estás metiendo, puedes encontrarte rápidamente frustrado y rebotar constantemente del monstruo con tu arma.

Básicamente, golpearla con la espada carga energía en ella. Cargar demasiado hará que rebote del monstruo; sin embargo, puede almacenar esa energía en viales que luego se pueden descargar en el Modo Axe.

Las ampollas no solo se usan para desencadenar explosiones fantásticas, sino también para cargar el escudo. Mantener tu escudo cargado y asegurarte de que utilizas tus ampollas de manera inteligente es esencial para un buen juego de Hoja de carga. Es mucho para recordar, pero si puede manejar el mantenimiento, está seguro de disfrutar del gran potencial de daño por explosión.

10. Lance

El Lance es bastante simple por diseño, pero bastante difícil de usar. Gira alrededor de permanecer encima de un monstruo y empujarlo un montón de veces hasta que esté muerto. Tiene unos pocos movimientos geniales, como un ataque de carga y un contador, pero su pan y su mantequilla son piquetes, piquetes, piquetes.

En las manos de un buen usuario de Lance, el arma puede causar un daño insano, ya que casi nunca hay un momento en el que no estén atacando al monstruo sin descanso. Sin embargo, el arma es tan difícil de manejar que las maniobras se vuelven difíciles, lo que hace que los monstruos sean difíciles de alcanzar, golpear y permanecer encima, a menos que realmente sepas cómo ser agresivo con ella.

11. arco

El arco es un arma a distancia simple que usa los disparos Rápido, Difundir y Perforar para acabar con los monstruos. Su conjunto de movimientos es bastante simple, girando en torno a cargar disparos poderosos antes de disparar un aluvión de flechas al enemigo,

El verdadero truco detrás del Arco, y todas las armas a distancia, en realidad, es descubrir cómo permanecer a una distancia crítica del monstruo para infligir un daño aceptable. Cada tipo de disparo tiene un punto dulce en el que causan el máximo daño a cierta distancia. Si estás más cerca de un monstruo que de una distancia crítica, entonces infligirás aproximadamente la mitad de daño. Si estás más lejos que la distancia crítica, entonces tu daño se reduce mucho más dramáticamente, por lo que es importante permanecer cerca del monstruo.

Es un poco contraintuitivo usar armas a distancia a una distancia media, pero así es como Cazador de monstruos rollos Sin embargo, debido a esto, pueden ser realmente difíciles de recoger, pero extremadamente gratificantes cuando finalmente eres capaz de lograr una distancia crítica de manera consistente.

12. Gunlance (GL)

El Gunlance es lo que obtendrías si ataras un arma a la punta de una lanza. Puede picar, pero ciertamente no es su pan y mantequilla como lo es en la lanza. También elimina las municiones en medio de combos, que en realidad hacen daño neutral, e incluso hace alarde de Fuego de Wyvern, que es una explosión de recarga lenta y de larga recuperación que causa parte del mejor daño de un solo golpe en el juego.

Es bastante complicado con todos los bombardeos, empujar y recargar sobre las dificultades existentes que conlleva manejar una lanza, pero la Gunlance es extremadamente fuerte y versátil en manos de un jugador familiarizado con ella.

13. Light Bowgun (LBG)

El Light Bowgun es básicamente lo que suena: un arma tipo pistola que te permite una gran variedad de movimientos. Incluso puede colocar trampas explosivas para aumentar el poder de los ataques del grupo.

Como Bowgun, presenta una gran selección de tipos de disparos para elegir, algunos con distancias críticas como el Bow y otros sin. Sin embargo, una gran barrera para usar esta arma es asegurarse de tener todas las municiones que necesita. Tratar de usar esta arma al principio del juego es simplemente costoso a menos que estés contento con cazar todo con tu tipo de disparo infinito débil.

14. Bowgun pesado (HBG)

El Heavy Bowgun es muy parecido al Light Bowgun en varios aspectos. Sin embargo, en lugar de atrapar, tiene el potencial de disparar golpes especiales de gran alcance o ir al modo Gatling Gun completo. También tiene acceso a algunos tipos de munición más pesados ​​que Light Bowgun simplemente no puede usar. Sin embargo, aún tiene que lidiar con la distancia crítica y los costos de munición, además de un movimiento lento y la velocidad del revestimiento, por lo que es una de las armas más difíciles de aprender a usar con habilidad.

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